Dungeons & Dragons: parimad domeenid Van Richteni Ravenlofti juhendis

Vangikojad ja lohed uusim allikaraamat on Van Richteni juhend Ravenloftile , laienduse seadistusele tõi esmakordselt viienda väljaande Püstise needus moodul. Kuid erinevalt Püstise needus , Van Richteni juhend ei kirjelda seiklushaakide seeriat ega sidusat narratiivi, mida mängijad saaksid jälgida. Selle asemel annab see Dungeon Mastersile võimaluse manipuleerida, kui nad seda soovivad.

Selle asemel, et anda rohkem üksikasju Barovia maa kohta ( Püstise needus seadistus), Van Richteni juhend laiendab Ravenlofti maailma enam kui kümnekordseks, muutes Barovia üheks paljudest domeenidest, mida ümbritsevad pidevalt kohal olevad udud. Seejärel annab see mängijatele üksikasjad kümnete muude selliste domeenide kohta, millest igaüks on ainulaadne nii oma eelduse kui ka maitse poolest, pakkudes siiski mingisugust õudust. Udud toimivad erinevate Domeenide vahel liikumise meetodina, millest igaühel on oma Darklord, kes valitseb seda, kuidas Strahd Barovia üle valitseb. Kuid nii paljude maailmade vahel, kust valida, võib olla raske teada, kust otsida. Siin on mõned silma paistvad.



Hazlan

Igal domeenil on maagilised ja üleloomulikud elemendid, kuid Hazlan dubleerib maagiat ennast kui maailma õuduse teemat. Maad valitseb kohutavalt võimas võlur Hazlik, kes annab oma soosingu vaid maagiliselt andekamatele. See tähendab, et iga kodanik püüab pidevalt üksteist ületada maagilises võimekuses, risustades maad tulemustega.

Hazlan ise on massiivne laborikatse, mis on valesti läinud, nii väikestes katastroofides, mis katavad tema pinda, kui ka maailma enda olemuses. Igasuguse maagia valamisel võivad olla ettearvamatud tulemused, kuna mängijad peavad veerema d10, kui nad kulutavad esimese või kõrgema taseme loitsu. Ühe veeretamine sunnib rulli kohandatud Wild Magic laual, mille tulemused ulatuvad isesüttimisest kuni avatud portaalide rebimiseni reaalsuse kangas.

Nagu enamikul Darklordidest, on ka Hazlikil traagiline taustalugu. Algselt osa maagide järjekorrast peteti teda uskuma, et tema väljavalitu püüdis teda reeta. Vihastatult muutis Hazlik oma kaasmaagi elavaks portaaliks. Maade valitsejad mõistsid Hazliku piinamise hukka tema koletu katse eest ja ta põgenes portaali kaudu põgenema. Seejärel tõmbasid Ravenlofti tumedad jõud ta udusse, kusjuures võlur tõusis lõpuks maaks, mida ta enda omaks pidas. Hazlan peegeldab tema Darklordi moraali puudumist ja mängijad, kellel pole piisavalt õnne, et seal end leida, peavad võitlema tema õelate katsetega.



SEOTUD: Vangikoopad ja draakonid lisavad LÕPUKS viisi 80ndate höövlite ellu äratamiseks

I'Cath

I'Cathi määratlevad selle Darklordi, maag Tsien Changi unenäod. Algselt parematel aegadel linna valitsejana lõi Tsien Chang oma praeguse valdkonna, kuritarvitades Ööbikukella võimu, mis on võlukunst, mis väidetavalt annab selle küüdi unistused. Selle asemel, et muuta linn täiuslikuks, nagu Tsien Chang soovis, jagas Bell selle kaheks peeglipooleks: unistavaks ja ärkavaks maailmaks. Kodanike unistustes on I'Cath särav kuldne ja absoluutse korra linn - kuid tegelikult on see kummituste linn, mida jälitavad kättemaksuhimuline jiangshi, kes täidab oma Darklordi iga kapriisi.

Paljud Ravenloft Domeenid laenavad esteetikat ja ideid konkreetsest kultuurist ning I'Cath ammutab hiina folkloori. Jiangshi põhineb Hiina traditsiooniliste juttude omamoodi vampiiril, kuigi neid kasutatakse I'Cathis süngete täitjatena. Need levivad nii linna magamis- kui ka ärkveloleku vormis, korraldades ümber selle füüsilise paigutuse ja sundides sama tegema ka unistuste maailma elanikke. Nende eiramine võib põhjustada rangeid tagajärgi, kuna linna unistavas versioonis tapmine takistab tegelasel pika puhkuse eeliseid kasutamast.



SEOTUD: D & D: mida peaksite teadma Van Richteni juhendist Ravenlofti alaklassidele

Karneval

Karneval puruneb teiste domeenide jaoks loodud traditsioonilisest vormist ja ilmub nende sisse. See on vähem omaette maailm ja pigem rändav tsirkus, mis ringi liikudes kattub teiste Domeenidega. See muudab selle vähem saareliseks kui teised domeenid, kuna see seguneb vabalt nende populatsioonidega. Karnevalit pidavad DM-id peavad arvestama selle kontekstiga, millesse ta kerkib. See võib Hazlani külastades olla täis igasuguseid maagilisi prille või võib see ilmuda ainult I'Cathi ärkvel või unistavas versioonis.

Karnevalit juhib Isolde, päkapikk Paladin, kes on pärit algselt Feywildi sügavusest. Tema reisikaaslased tappis võimas väljak, mida kutsuti helistajana, ja tema leinas alistus ta võimsa Archfey mahhinatsioonidele, kes pakkus, et laseb tal oma kared unustada, reisides fey karnevali etteotsa. Oma teekonnal kohtas ta paari rändavaid shadar-kai-sid ja sai neilt tundliku Püha Kättemaksja tera nimega Nepenthe. Nepenthe on karnevali tõeline Darklord ja ärritab pidevalt Isolde kättemaksu vajadust, sosistades fantaasiaid päkapiku järgmisest kohtumisest helistajaga, et tema verevalamist üles ehitada.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: miks peaksite kirjutama Homebrew seiklusi

Darko

Sarnaselt karnevalile on Darkon Ravenlofti domeenide hulgas erand, ehkki Darkoni ekstsentrilisus on üsna sirgjooneline: tal pole Darklordi. Algselt valitses Azalin Rexi nimeline lich, Darkon muutus igaveseks, kui selle Darklordil õnnestus Ravenloftist põgeneda, kadudes maagilises kataklüsmis, mida nimetatakse taevaminemistunniks. Jättes maha kuninga pisarana tuntud kuldse tähe, kadus Azalin. Ilma Darklordita on Darkon aeglaselt varisemas, sest kõiki domeene ümbritsevad udud hiilivad sissepoole, kahandades aeglaselt sfääri ja tarbides kõiki neid, kes sisenevad sinna.

Darkoni sisenevad mängijad peavad võitlema selle aeglase hääbumisega, samuti teesklejad, kes soovivad Azalini trooni saada. Nende hulka kuuluvad Alcio Metus (vampiir, kes on valinud reaala salapolitsei, tuntud kui Kargat, lootuses leida ja tappa Rudolph Van Richten), Darcalus Rex (Domeeni endise valitseja kehatu vaim) ja proua Eris ( kahepalgeline ja jäädavalt nähtamatu aadlinaine). Darkon ühendab poliitilised intriigid postapokalüptilise düstoopiaga, kuna selle elanikud tunnevad võimu jäänuste järele järele, samal ajal kui maailm nende ümber mureneb.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: teie parimad polümorfsed valikud igas olukorras

Cyre 1313

Kuigi Van Richteni juhend täidab täielikult märkimisväärse hulga domeene, mõned ainult mõned kirjeldavad lõigud. Üks sellistest valdkondadest on Cyre 1313, leinarööbas. Algselt Metroni-nimelisse linna ehitatud Cyre 1313 oli mõeldud oma reisijate kaitsmiseks Cyre'i maad tabanud katastroofi eest, mida tuntakse ainult leinana. Hilise reisija majutamiseks tagasi hoitud Cyre 1313 viibis liiga kaua paigal ja seda tarvitas ka lein, selle välgumootor muutus nekrootiliseks dünamoks, mida toidavad neetud vaimud.

Cyre 1313 selline tõlgendus loob veenva komplekti, kuid mõned DM-id võivad olla huvitatud ka maailma ülesehitamisest, kus välkraudtee õigeaegselt lahkus, et siis Ravenloftisse tõusta ja saada selle kõige kiiremini liikuvaks domeeniks. Kujutage TNT-dega sarnast kampaaniaseadet Lumepurustaja , maailm, kus reisijad võitlevad ellujäämise nimel maailmas, mis on taandatud reisirongi vagunitele. See võimaldaks ka Cyre 1313-l reisida läbi teiste domeenide sarnaselt karnevalile, kusjuures mängijad üritavad reisijaid veenda rongi seintest väljaspool oleva maailma olemasolus.

Domeenid esitati aastal Van Richteni juhend Ravenloftile on põnev, kuid parim trikk, mida Dungeon Masters pakub, on alati remiksige, muutke uuesti ja ühendage see, mis on saadaval nii et see sobib just nende kampaania jaoks.

Hoidke lugemist: koopad ja draakonid: põhilised seiklusvahendid, millest te ei tohiks kunagi mööda minna



Toimetaja Valik


Tähistage Henry Cavili Highlanderi castingut BossLogicu uusima plakatiga

Filmid


Tähistage Henry Cavili Highlanderi castingut BossLogicu uusima plakatiga

Uus BossLogicu looming kujutab Henry Cavillit eelseisval Highlanderi taaskäivitamisel ette, aidates kaasa projekti kasvavale põnevusele.

Loe Edasi
Kes on üheksa titaani? Rünnak Titani tugevamatele jõududele, selgitus

Anime Uudised


Kes on üheksa titaani? Rünnak Titani tugevamatele jõududele, selgitus

Üheksa Titani jõudu on Titani tugevaimad ja nõutumad rünnakud. Siin on kõik, mida peate nende kohta teadma.

Loe Edasi