Karakteritegevuse žanr on võrreldes paljude teiste mängutööstuse peavoolu žanritega olnud suuresti alaealine. Selles žanris on palju vähem mänge ja seeriaid kui Võitlusmängud, RPG-d, Laskurid või peaaegu kõik muu. Hoolimata uute IP-de põuast, ootab fännibaas siiski murelikult järgmist suurt täiendust ja väidab, milliste olemasolevate omaduste jaoks on žanri segu stiilsetest kinematograafilistest hetkedest ja metsikutest seinavälistest transistoridest parem.
Selles käimasolevas argumendis on kaks kõige levinumat seeriat Capcomi Devil May Cry ja Platinumi Bayonetta. Mõlemad frantsiisid annavad endast kõik stiilse ja tegevusterohke pakkumiseks, kuid need erinevad piisavalt, et neil oleks oma tugevad küljed.
10Bayonetta: Kombod on keerukamad
Bayonetta'l on relvade loetelu väiksem kui DMC-l, kuid see korvab selle keerukuses. Iga Bayonetta relv võimaldab palju sügavamat löökide ja löökide kogumit, mida saab kombineerida mitmel viisil rohkem kui keskmine tegelaskuju märulimäng. See keerukus võimaldab väga kõrge oskuste ülemmäära, kus mängijad saavad tõeliselt õppida kokku lööma šokeerivalt keerulisi käike, ilma et oleks vaja relvi vahetada.
shakespeare'i kaerahelbed
Nende kombinatsioonide marsruudid pakuvad lahingu edenedes järjekindlalt stiilseid valikuid, mitte kunagi ei tekita relvades väsimust ega ülekasutust, nagu see võib mõnikord juhtuda teistes märulimängudes.
9Kurat võib nutta: relva variatsioone on palju rohkem
Kui inimesed mõtlevad DMC-le, mõtlevad nad tavaliselt topeltpüstolitele ja mõõgale, kuna need on sageli reklaammaterjalides ja haagistes näidatud. Kuid DMC-l on revolvrid, püstolid, jahipüssid, vintpüssid, granaadid ja raketiheitjad, mõõgad, noad, maagilised ujuvad mõõgad, laserid, kuradimurdjad ja mootorsaemõõk muuhulgas .
Kuna seeria on järjest rohkem varieerunud, on see hämmastavate relvade arsenal viinud üha kõrgema stiilse potentsiaalini.
8Bayonetta: suuremate ülemustega käitutakse paremini
Paljudele tegelaskujudele meeldivad pealkirjad teatud ülemused mis võtavad kogu ekraani, püüdes konkreetsete mängude stiili suurendada. Varem on see paljudel juhtudel osutunud kahe teraga mõõgaks, kuna ekraanisuuruse ülemuse tööle panemine on hoopis teine väljakutse kui muud tüüpi vaenlasega kohtumine.
Selles vallas paistab silma Bayonetta, kes suudab hoida põhimõtteline jahedus tohutuid begemoti vaenlasi, muutmata neid tüütuks või võitlemiseks lõbusaks. Massiivsete HP käsnade asemel pakub igaüks neist tohututest ülemustest huvitavaid mänguvõimalusi ja ainulaadseid viise nende vastu võitlemiseks.
7Devil May Cry: suurem hulk unikaalseid mängitavaid tegelasi
DMC tegelased on kõik hästi mängitud, isikupärast õhkumist ja tooge mängu liivakasti ainulaadseid täiendusi. Isiksustest piisab, et mäng tunduks stiilsem ja põnevam kui ükski kaasaegsetest, soovides, et igal tegelasel oleks rohkem aega särada, kuid veelgi enam lisage sarja täiesti uus mäng.
Kõigil seitsmest mängitavast tegelasest on ainulaadsed relvad ja käigud, mis tekitavad tunde täiesti uue mänguna. Relvasordiga liitmisel on DMC-l mängimiseks tõeliselt hämmastavalt palju erinevaid asju.
6Bayonetta: Nõiaeg on stiilne ja lõbus
Riski-tulu mehaanika panteonis võib nõiaeg olla üks paremaid. Nõiaeg premeerib mängija mõistmist vaenlase liikumisseadmetest ja rünnakumustritest, võimaldades neil sooritada kitsa ajaga põiklemist, mis võimaldab neil jõhkra tõhususega vasturünnakut teha. Nõiaja kasutamisel aeglustub aeg, jättes Bayonetta lahtiseks, et kasutada ära oma vaenlaste aeglust, et saada järjest suuremaid transistor.
Videomängude aegluubis mehaanika on alati lisanud neile esitatavatele mängudele palju stiili, andes mängijale võimaluse mängida rohkem metoodilisi streike, kui nad saaksid reaalajas kunagi teha.
5Kurat võib nutta: mõnitused on hullud ja mitmekesised
Kui enamikus teistes märulimängudes on kasutatud mõnitamismehaanikat, siis vähesed saavad seda võrrelda Devil May Cryga. Sellistel tegelastel nagu Bayonetta või Jetstream Sam filmist Metal Gear Rising on nende mõnitamiseks lahe mänguline funktsionaalsus, neil kõigil puudub DMC-s leiduvate inimeste mitmekesisus ja isikupära.
DMC-s on mõnitused laienenud punktini, kus igal tegelasel on igal tasemel kolm erineva mõnitamise taset, mis sõltuvad praegusest stiilimeetri tasemest. Lisaks sellele lisavad õhuharjutused ja spetsiaalsed lukustamata pilkamised veelgi rohkem võimalusi laheda välja nägemiseks, domineerides deemonite hordide üle kellegi kaheteistkümnendal mängul.
4Bayonetta: Kinematograafia on hämmastavad sätted
Kuigi kiired ajaüritused on viimastel aastatel muutunud haruldaseks, pakuvad need hästi tehtud korralikult stiili. Enamik mängijaid mäletab Resident Evil 4-s toimunud uskumatut võitlust Krauseriga, mis tehti täielikult QTE-dega. Noh, see seos mängimise ja kinematograafia vahel on märulimängudes haruldane, kuid Bayonetta'is on see väga levinud.
paulaneri topeltbokk
Bayonetta QTE-de ja sättide võime sulanduda käimasolevasse mängutegevusse, suurendades samal ajal toimuvate sündmuste tempot ja ulatust, ületab selle kaasaegseid.
3Devil May Cry: heliriba on hämmastav
Muusikas valitsevat võimu on antud olukorra meeleolu üle raske üle hinnata. Mängud, filmid ja televisioon saavad kõik paremaks, kui nende muusika vastab ülejäänud teose toonile ja eesmärgile. Mängužanris on raske ette kujutada sarja, kus oleks rohkem ikoonilist muusikat kui DMC-s. Meemid või mitte lood, nagu Devil Trigger ja Bury the Light, on mängukogukonda sisenenud nii sügaval tasandil, et paljud inimesed teavad lugusid isegi ilma mänge mängimata.
Mängudes tõstavad need samad laulud DMC sündmused kaugemale kõigest, mis oleks võinud ilma sellise meeldejääva muusikata.
kaksBayonetta: keskkonna läbimine on fantastiline
Mängukujunduses on vähe osi, mida tähelepanuta jäetakse sagedamini kui keskkonna läbimist. Arendajate jaoks on liiga tavaline, et nad teevad mängu, mis on lahingus lõbus, sügava jutuga ja suurepärase tooniga ... kuid punktist A punkti B jõudmine on igav loosung.
See ei ole Bayonetta küsimus. Mehaanikakomplekt, mis võimaldab kiiret ujumist, seinal kõndimist, kiirusel põhinevaid hüppeid ja kiiret jooksmist, muudab Bayonetta tasemete ümber liikumise sama stiilseks kui võitlused.
1Devil May Cry: stiilimõõtja on parim
DMC stiilimõõtja on lihtsalt parim tagasiside mehaanik kogu tegevusžanris. Mõõtur julgustab mängijaid mängima samal ajal agressiivselt ja kaitsvalt, edenedes, kui nad kahjustavad või kaitsevad ennast hästi, ja taanduvad iga kord, kui neid kahjustatakse.
Samuti hoiatab see mängijaid korduvate käikude ja kombinatsioonide kasutamisest täiesti tasakaalus hindamissüsteemiga, mis võimaldab neil mängida suure vabaduseastmega, surudes neid siiski stiilsemalt mängima.