Üks viimaseid mänge Wii U-l ja Nintendo Switchi käivitusmäng, The Legend of Zelda: Metsiku hingamine on kahtlemata muutunud lõplikuks Zelda mäng. Uhke avatud maailma, intuitiivse mängumehaanika ja juhtelementidega, mis toimivad nagu unenägu, Metsiku hingamine on muutunud mitte ainult Zelda mäng, see on ka muutunud THE mäng, mida mängijad soovivad rohkem näha, isegi teistes sarnastes frantsiisides Pokemon .
Hea uudis Zelda fännid on fakt, et BOTW Hyrule saab rohkem tähelepanu, koos kuni Metsiku hingamine järg ja Hyrule Warriors: õnnetuse aeg edasi uurides seda maailma versiooni ja suurt õnnetust. Aga kui selles frantsiisis on üks asi järjekindel, siis see, et iga tsükkel proovib midagi uut. Nii metas kui ka uurimuses, Zelda legend mängud proovivad erinevaid asju ja loo erinevaid kordusi, mis tähendab, et kunagi peab Nintendo lahkuma Metsiku hingamine taga.
Mitte Nintendo 64 ajastust on Zelda mäng jättis kogu mängule sellise kustumatu jälje. BOTW on loetletud kõigi aegade suurimate videomängude hulka ja see saab mitu kordust, nii et sellisest rabavast edust on raske edasi liikuda. See mäng tabas kõiki magusaid kohti, mida mängijad armastavad selle asemel avatud maailmana lineaarsest Zelda mineviku mängud, kogumisobjektid, mis pakuvad mängijatele huvi avastamise vastu, ja mängustiil, mis võimaldab mängijatel oma seiklusi sepistada ja mängu mängida nende tee. Seda vabaduse taset mängudes on harva ja nivelleerimissüsteemi puudumine tähendab, et mäng sõltub mängija oskustest, mitte mõnest erilisest esemest.
Mängijatele meeldib selline lähenemine, mis võimaldab neil järgida peamist ülesannet või mõttetult mööda maailma ringi uidata. Mõnikord tahavad mängijad oma mõtet mõistatuse ümber painutada, mille see mäng pühakodade kaudu pakub. Muul ajal tahavad mängijad lihtsalt asju purustada ja see on ka siin üks võimalus. Kombineerige see uhke kunstistiili ja lõbusate kujundustega lihtsate juhtnuppude peal ja BOTW on mäng, mille juurde on lihtne uuesti ja uuesti naasta. Nintendo pani sellesse mängu palju aega ja armastust ning see kirg kumab läbi igas aspektis.
See kirg on ainus viis, kuidas Nintendo saab edasi liikuda Metsiku hingamine mis tahes järgmisse ajajärku Zelda on. Ükski neist asjadest, mis teeb BOTW nii suur oleks olnud võimalik ilma armastuseta, mis oli nii selgelt mängu pandud. Otsus uuendada, mitte tugineda ainult seeriakonventsioonidele, tõestab, et arendajatele oli väga tähtis tahke tegemine Zelda kogemus. Muud frantsiisid, näiteks Pokemon , on kritiseerinud uutele kirjetele prognoositava ja sõnastava lähenemise pärast; Zelda võttis riske ja see tasus end selgelt ära.
Ainus viis, kuidas Nintendo kunagi tippu jõuab Metsiku hingamine on pühendada frantsiisi järgmisele sammule sama palju aega ja hoolt. Mängude maitse muutub ja eelmisel korral õnnestunud proovimine uuesti läbi proovida võib tagasilöögi. Mõned edusammud BOTW tehtud võib saada põhitähtedeks (näiteks on Linki hüppevõimalus teretulnud täiendus), kuid kui Nintendo loodab kunagi selle mängu välgu värskes pudelis tagasi lüüa, peab see tulevaste sissekannete jaoks aega võtma.
guinness stout ülevaade
Metsiku hingamine tehti selgelt frantsiisi vastu vaimustunud inimeste poolt ja see kirg tasus end ära. See jääb mängualal igavesti püsima kui kõrgeim punkt Zelda frantsiis - ja võib-olla isegi videomängud tervikuna. Kuid järgides BOTW pärast seda, kui Hyrule selles versioonis seatud kolm mängu on väljakutse, võib Nintendo siiski tulevikus tuua mängijaid värskete tippude juurde, lähenedes samamoodi ka tulevastele mängudele.