The Legend of Zelda: Aja Ocarina on üllatavalt hästi vananenud

Millist Filmi Näha?
 

Zelda legend sari on aastakümneid köitnud nii fänne kui ka kriitikuid. Esmakordselt 1986. aastal ilmunud žanrit määrav mäng on sellest ajast alates arenenud, liikudes kaheksabittistest minimalistlikest seiklustest 16-bitisteks eeposeteks tohutute vapustava graafikaga 3D-maailmadesse, säilitades samal ajal põhilised mänguelemendid, mis tegid selle esimesel korral suurepäraseks koht.



Sarja määratleb seiklustunne ja lapsemeelne avastamisrõõm, mistõttu sarjas tervikuna on ühed mängude frantsiisides kõige paremini vananenud mängud. Vaatamata sellele on teatud mängud tüütu ja aegunud mängumehaanika tõttu paljude mängijate silmis vananenud. Kaks esimest pealkirja on selle suurepärased näited. Sama ei saa aga öelda Zelda esimene 3D-sisestus, 1998ndad Aja Ocarina .



sierra nevada suurjalgne odrawine

Paljud 90ndate lõpu ja 2000ndate alguse 3D-mängud ei ole eriti hästi vananenud, näiteks originaal Tomb Raider ja Kuldsilm 007 . Mängud meeldivad Lõplik fantaasia VII ja ühtlane Aja Ocarina on nende vastavate frantsiiside esimeste 3D-kirjetena järgnenud graafiliselt paremate mängudega. Jättes kõrvale 90ndate lõpu dateeritud hulknurkse kunsti, Aja Ocarina on üllatavalt hästi vananenud. Oma keskmes säilitab see seiklusliku ja uudishimuliku tunde esimesest saati Zelda , omades endiselt mängumehaanikat, mis tunneb end isegi 21. sajandil nauditavalt, kuid mitte tüütuna.

Aja Ocarina sai monumentaalse väljakutse tõlkida Zelda valem 3D-sfääri. Kuigi teised frantsiisid (näiteks Castlevania ) võitles selle üleminekuga, Aja Ocarina tegi midagi enamat kui lihtsalt õnnestus: see edendas mängude suurimaid uuendusi. Need uuendused ei olnud mitte ainult moest välja langenud suundumused, vaid pigem geeniuslikud ideed, mida kasutatakse tänapäevalgi väljaspool Zelda frantsiis. Sihtmärkide lukustussüsteem, päevased / öised jalgrattad ja ratsutamise hobused on kõik tänapäevaste mängude omadused, mis algselt kasutusele võeti Aja Ocarina .

Seotud: Mida teha, kui teie Nintendo kontot häkitakse (ja kuidas Nintendo võib sellele reageerida)



Selle mängu uuesti vaatamine tundub nüüd nagu kaasaegse mängu mängimine ja see on just selle mängu tohutu mõju tõttu seiklusžanrile. Võib isegi väita, et me ikka elame (või elasime kuni Metsiku hingamine ) Ocarina vanus, kus kõik järjestikused mängud olid mõeldud selle sisse toodud mehaanikat silmas pidades. Ja isegi kui metsiku hingamine on sellest lõplikuks möödas Zelda mäng, pole selle mehaanika vananenud nagu originaalmängus esinevad.

Aja Ocarina räägib tõestatud loo kangelase teekonnast, mis on segatud täiskasvanuks saamise looga, luues seeläbi ajatu klassika. Isegi nüüd, kui paljud tänapäevased mängud on suunatud hõredama sisu ja korduva mänguga, mis hõlmab midagi muud kui pildistamist või häkkimist, üha suurematesse maailmadesse, Aja Ocarina suutis need mängud ületada kakskümmend aastat varem.

paulaneri pärmi nisuõlu

Seotud: Zelda: metsiku järje hingamine peaks olema selle ajastu majora mask



Isegi praegu, Aja Ocarina Mäng tundub värskem kui enamik viimase kümne aasta üldisi kolmik-A tiitleid. Mängu juurde kuuluvad nutikad mõistatused ja tasane kujundus, vaenlastel on vaja enamat kui lihtsalt nende kallal rabelemist ja ülemaailma, mis on küll väike võrreldes enamike kaasaegsete mängudega, kuid sisaldab palju interaktiivseid objekte ja NPC-sid. Kõndides läbi armsa ja südamliku Kakariko küla, tundub see köitvam kui kolamine läbi tühjade ruumide Assassin's Creed Odyssey . Teistes mängudes võib olla ajakohasem graafika ja tegelaskujud, kuid Ocarina on selge isiksuse ja hingega, mida omavad ainult parimad mängud.

On Aja Ocarina ikka parim Zelda nagu paljud nostalgilised fännid on aastaid väitnud? Võib-olla. Kuid kas on, on vaieldav ainult selle suure meistriteoste arvu tõttu, mida see frantsiis on näidanud, et suudab seda toota. Mis pole vaieldav, on Aja Ocarina ajatu klassiku staatus. Sõltumata sellest, kui kaasaegne graafika võib areneda ja kui hulknurkne esteetika muutub, on sellel imelisel mängul 2020. aastal veel palju pakkuda. Mängu uuesti külastamine tõestab nüüd, et selle tipptase pole ainult nostalgiast pakatav lapsepõlve illusioon.

Hoidke lugemist: õõnesrüütel võib olla kõigi aegade parim metroidvania



Toimetaja Valik


Marvel: Marveli koomiksite 10 kõige võimsamat alternatiivmõõtet, järjestatud

Loendid


Marvel: Marveli koomiksite 10 kõige võimsamat alternatiivmõõtet, järjestatud

Marvel Comicsil on olnud mõned kõige leidlikumad ja muljetavaldavamad alternatiivmõõtmed, mida te kunagi näete. Need on kõige võimsamad.

Loe Edasi
Minu kangelane Academia: 10 asja, mis ei näe nähtamatu tüdruku suhtes mingit mõistust

Loendid


Minu kangelane Academia: 10 asja, mis ei näe nähtamatu tüdruku suhtes mingit mõistust

UA 1-A klassi õpilasel Toru Hagakurel on sirgjooneline pilk: ta on silmale 100% nähtamatu ja see tekitab teatud segadust.

Loe Edasi