Skyrim vs looduse hingamine: kuidas saab avatud maailma paremini teha

Millist Filmi Näha?
 

Vanem kerib V: Skyrim võttis mängumaailma tormiliselt, kui see 2011. aastal ilmus, ja tegi seejärel kindlaks, kuidas edukas avatud maailm välja nägi. Järgnev Skyrim , ilmus veel palju avatud maailma mänge, millest mitmed üritasid selle saavutust korrata. Avatud maailma mängu 2017. aasta väljaandmine The Legend of Zelda: Metsiku hingamine seadis kohe uue standardi.



Mõlemad on omal moel suurepärased avatud maailma mängud: Zelda on rohkem seikluskeskne ja Skyrim on keskendunud RPG-le. Kuid nende kahe mängu puhul on mõned kattuvad aspektid Metsiku hingamine on parem.



klementiini klounkingad

Teoreetiliselt on avatud maailma eesmärk võimaldada mängijal teha kõike, mida nad tahavad, ja uurida oma südamesse. Kuid aastal Skyrim kaardi läbimine sarnaneb pigem reisimisega kui uurimisega. Järgmisse sihtkohta jõudmiseks peavad mängijad märkima asukoha kaardile ja järgima navigeerimisriba, mitte avastama järgmise huvipunkti avastamise kaudu. Mängijad vaatavad oma HUD-d liikumise ajal sagedamini, kui neil on järgmisse asukohta kiirustades kõik keerukalt kujundatud maailma üksikasjad puudu.

Metsiku hingamine väldib seda sihtkohta keskenduvat reisimist, kujundades maailma, et julgustada reisi avastamist ja väärtustamist. Kaardi asukohtade pakkumise asemel peavad mängijad piirkonda uurima ja uurimiseks huvitava asukoha üle otsustama. Tegelikult saab mängu lõpule viia isegi siis, kui HUD on välja lülitatud, kuna alati saavad NPC-d anda vihjeid, mis aitavad avastamisel käest kinni hoida, midagi isegi Skyrim eelkäija, Morrowind , läks hästi vaatamata kümnendi varasemale vabastamisele.

Selle asemel, et teil oleks muhe, realistlik maailm nagu Skyrim , Metsiku hingamine võtab vabadusi ja absurdsed, kuid huvitavad asjad jõuavad silmapiirilt välja või asuvad keset kuskil, tuues mängijaid uurima. Kummalisel viisil Metsiku hingamine tunneb end isegi ümbritsevamana kui maandatud maailm Skyrim väikeste detailide tõttu: Metalli kandmine tormi ajal võib põhjustada elektrilöögi, vihma korral on seinad libedad ja külmad maastikud sunnivad Linki sobivalt riietuma.



Teine keelekümblust soodustav tegur seisneb selles, kuidas kaks pealkirja lähenevad läbimisele. Sisse Metsiku hingamine , kaardil liikumine on tore. Kilbil on võimalusi ronida, klappida, hobusega sõita või isegi suusatada. Sisse Skyrim , läbimine on tüütu, eriti kui mängijatel pole hobust.

Kui pööratakse suuremat tähelepanu ühest ülesandepunktist teise liikumisele, võivad mängijad sageli tunduda sunnitud avatud maailmasse sukeldumise asemel lootma kiirele reisimehhanismile. Metsiku hingamine on ka kiire reisimine, kuid mängijad võivad tunda end rohkem sunnitud mäest üles ronima ja tipust libisema kui keelekümbluse funktsiooni kasutama.

Seotud: Zelda: metsiku järje hingamine peaks olema selle ajastu majora mask



hopback amber ale

Veel üks pluss Metsiku hingamine on mitu lahendust, mida see probleemidele pakub. Mängijad saavad üle jõe minna, lõigates puu silla moodustamiseks, ujudes sellest läbi või ronides hoopis mäele. Nad saavad vaenlase võita, veeretades neile rahnu või süütades oma laagri magades. See ei paku mängijatele ainult vabadust mida tegema - meeldima Skyrim - aga ka kuidas seda teha. Need elemendid loovad imelise ja rikkaliku maailma, mis veenab mängijaid selle iga nurka uurima ja seda ka Ganoni eest kaitsma.

Teravas kontrastis Skyrim maailm tundub esteetiliselt lahja ega ole Alduinilt päästmist väärt. Kuid samas Skyrim tunneb jahvatust ühe katse vahepealsel ajal, ülesanded ise on fantastilised ja midagi muud Metsiku hingamine aastal on vähearenenud Skyrim külaskäigud viivad mängijad avastama kaasahaaravaid alamploone või uurimusi, Metsiku hingamine on selles osakonnas peaaegu viljatu. Paljud selle külalistest toovad kaasa soovimatuid hüvesid, näiteks Koroki seemet või purunevat uut relva. Kuigi mõlemad tiitlid võitlevad mängimist väärt põhiloo rääkimisega, Skyrim kõrvaljutud on kindlasti mõned mängu tipphetked.

Vaatamata sellele, et NPC lugusid ja maailma ülesehitamise teadmisi pole, oleks ebaõiglane helistada Zelda maailm on sisult tühi. Muidugi on vähem rännakuid, NPC-sid ja külasid võrreldes Skyrim - isegi kui esimene on suurem - aga mängu suur suurus võrreldes sisuga täidab teistsugust, kuid väga olulist eesmärki, milleks on aukartuse ja seikluse tunne.

Kui Metsiku hingamine järge suudab seda tunnet säilitada, pakkudes siiski rohkem lugusid ja kõrvaljutte külalistele - midagi selle eelkäija, Majora mask , tegi suurepäraselt - see võib isegi ületada Metsiku hingamine . Vanem kerib VI teisest küljest võib kasu olla sellest, kui lootaksite vähem HUD-elementidele ja rohkem nähtamatute suundade loomisele oma maailma kujunduses. Tundub, et mõlemal mängul on natuke midagi, mida nad saaksid teistelt õppida.

Jätkake lugemist: mida vanem kerib 6 peab tegema



Toimetaja Valik


Halo-täht Pablo Schreiber võtab uuel fotol oma spartaliku kiivri kätte

Tv


Halo-täht Pablo Schreiber võtab uuel fotol oma spartaliku kiivri kätte

Halo arendaja 343 Industries jagas fotot Pablo Schreiberist, kes mängib peakokana peatses telerimuudatuses, valmistudes oma rolliks.

Loe Edasi
Naruto: ajaloo kümme noorimat kage, järjestatud

Loendid


Naruto: ajaloo kümme noorimat kage, järjestatud

Need imelapsed tegid endale nime, omandades kiiresti Kage'i tiitli, nad graveerisid oma nimed ajalukku.

Loe Edasi