Miks just Smackdown! Siin tuleb valu on PARIM WWE mäng

Millist Filmi Näha?
 

Maadlusstseeni 2000. aastate kümnendil nägi WWE üles palju kõrgelt hinnatud videomänge. The Smackdown seeria, Smackdown vs toores seeria, Hüvitamise päev ja MaadlusMania 19 kiidetakse tänaseni, aga WWE Smackdown! Siin tuleb valu jääb vaieldamatult parimaks maadlusmänguks THQ ja Yuke'i toodetud.



Maailmas, kus WWE mängud on tavaliselt aeglases tempos ja käigud, millel pole suurt mõju, Siin tuleb valu üllataks ilmselt paljusid inimesi selle plahvatusliku ja raskekujulise solvangu olemusega, mis toimub tohutu kiirusega. Liigutused, mis on sama elementaarsed kui saksa superleksid ja pesunöörid, tunduvad selles mängus luudega ragisevad, samas kui suured käigud nagu F-5 ja Goldberg Spear näevad välja täiesti surmavad. Selline mängustiil sobib suurepäraselt mitte ainult jõujookide ja kõrgete lendurite jaoks nagu Rey Mysterio ja Rob Van Dam, kuna neil võib olla uskumatult kiireid matše omavahel. Liialdatud kolimistega, mis on samaaegselt täpsed sellele, mida maadlejad tegelikus elus teevad (enamasti), oli see parim näide maadlusmängust, mis ühendas nii arcade- kui simulatsioonistiilid ühte.



wisconsini kirsiõlu

Smackdown! Siin tuleb valu juhtimissüsteem saavutab kahe tagurdusnupu keerukuse tõttu sageli inimeste segase reaktsiooni; L2 streigiks, R2 haaratsiteks ja mõlemad samal ajal finišeerijatele vastu. Kahe ümberpööramisnupu olemasolu tekitab aga kaitses rohkem väljakutseid. Esialgu võib see tunduda tülikana, sest samuti pole viipasid, kuid selles mängus on kontrarünnakute saamine üsna tasuv. Ajastus on võtmetähtsusega ning selle valdamine suurendab mängu nauditavust, kuna pidevad edasi-tagasi loendurid muudavad maadlusmatšid põnevusfilmi võitlusstseenideks. Juhtelemendid säravad ka raskete matšide osas, kus Circle'i vajutamine võimaldab mängijatel visata vastasele suvalise relva ja sooritada relvaga jooksurünnaku tulemuseks on kõhulöökide asemel peapauk nagu praegustes mängudes.

Mängus on ka kõige uskumatumalt pakitud nimekiri, kus on maadlusajaloo suurimaid nimesid nagu The Rock, Stone Cold, Undertaker, Goldberg, Brock Lesnar, Shawn Michaels ja Eddie Guerrero - need on tavalised tegelased, mida pole vaja avada. , samuti tulevased staarid nagu Batista, John Cena, Randy Orton, Edge ja Rey Mysterio. Lukustamata karakterite hulgas on legende nagu Road Warriors, 90ndate Undertaker, Sgt. Tapmine ja Ted DiBiase. Alahinnatud keskkaardistajad, nagu Ultimo Dragon ja Tajiri, pakivad samuti tohutult lööki. Nii tiheda ja mitmekesise nimekirja juures ei hakka tegelaste valik kunagi igavaks.

SEOTUD: 5 parimat Fantasy Bookers'i maadlusmängu



paulaner hefeweizen õlu

Nimekiri pole siiski ainus, mis on mitmekesine. Valida saab ka tohutult palju vastetüüpe koos tingimustega, mida pole nüüdisaegsetes mängudes juba aastaid lisatud, näiteks Kolm põrgu etappi, mis on kaks kukkumist kolmest, kus igal kukkumisel on erinev vastetüüp, või Slobber Knockeri matš, kinda stiilis matš, mis lõpeb, kui mängija on kinnitatud. HCTP oli ka esimene mäng, mis sisaldas toona uut Elimination Chamber'i. Last Man Standing matšid on tohutult intensiivsed, kuna see nõuab uskumatult palju kahju, et kõrgelt hinnatud maadleja kümnele mängule alla panna (Brock Lesnar on selles kohtumises peaaegu hävimatu).

Kui on aga üks matš, mis on selles mängus uskumatult outlandish kui ükski teine, on see lavatagune kaklus. Maadlejad saavad võidelda mis tahes alal areenil ja väljaspool seda ning relvana saab kasutada kõiki rekvisiite, alates tõstukitest kuni mootorratasteni ja lõpetades ostukärudega. Võitlus võib lõppeda isegi Times Square'i hoone äärel, kus maadlejad saavad üksteise maha visata või massiivse sukeldumise teha. Yuke on selle matši tüübiga tõstatanud tõesti kõrge standardi, mida pole sellest ajast saadik saavutatud.

kona pruulib kuldset ale

Kõik need asjad kokku annavad tipptasemel maadlusmängu. See ei pruugi olla keeruline, kuid see on number üks WWE 2K ja mis tahes muu maadluse pealkiri peaks mõistma, et lõbus mäng on paljude mängijate jaoks esmatähtis. Smackdown! Siin tuleb valu on põnev, hoolimata esitamise lihtsusest; see ei sisalda isegi ühtegi kommentaari, hooajalises režiimis toimuvat häält ega täielikke sissepääsu. Ometi suudab see siiski olla köitvam kui WWE Games'i hiljutised väljundid. Kui 2K suudab rohkem keskenduda nauditavusele ja vähem realismile, võivad maadlusmängud lõpuks taas videomängudena tunda.



Hoidke lugemist: Kõige alahinnatud maadlusmäng sai lihtsalt järge - siin on oodata



Toimetaja Valik


Maailma kurikaela lõpp on sümpaatsem kui tapja

Tv


Maailma kurikaela lõpp on sümpaatsem kui tapja

Netflixi filmi The World of F *** ing 2. hooajal on kaabakas, mis on sama külma südamega, kuid palju sümpaatsem kui Musta Pantri filmis Killmonger.

Loe Edasi
Batmanist sai just DC Multiversumi kõige võimsam latern (taas)

Koomiksid


Batmanist sai just DC Multiversumi kõige võimsam latern (taas)

Batmani universumis nr 5 vehib tumerüütel laterna sõrmust, kuid see pole esimene kord, kui ta seda kosmilist jõudu omab.

Loe Edasi