Külalised on iga soola väärt RPG selgroog ja need lisavad mängu mängudele, tegelastele ja kõikehõlmavale loole sageli sügavamaid kihte. Mõnel juhul on mängude kõrval- ja kaasotsingud veelgi huvitavamad kui põhisüžee, mida võib sageli eirata kõige muu lõpetamise kasuks.
The Draakoni aeg frantsiis pole erand, mis annab The Wardenile, Hawke'ile ja The Inquisitorile oma seisakuil palju teha. Muidugi ei oleks iga püüdlus nii aukartustäratav kui maailma päästmine, kuid rohkem kui paar külalist lihtsalt ei pidanud juhtuma.
10Tüütu: luukoopa otsingud
Ehkki välimuselt pole väliselt tüütu, on selle otsinguliini taga peituv loogika nii verine kui ka lõbus mõelda. Paljusid kaebusi oleks saanud vältida, kui teatud ahne kapitalist nimega Hubert oleks lihtsalt oma äri üles võtnud ja edasi liikunud.
ole hoppy ipa
Alustades 2006. Aasta I vaatusest Draakoniaeg II , Hawke'i saab palgata uurima ja hiljem investeerima kaevandusse, mille nimi on „Luukoop”. Nagu nimi poleks pahaendeline ja piisavalt aimatav, pole see kaevandusega kunagi lihtne küsimus. Kas peate kirikaid varuma? Ei. Seadmete remont on vajalik? Mitte kunagi. See on lihtsalt draakonid ja bandiitide mõrvamine. Draakonid on piisavalt põhjust kaevanduses jamamise lõpetamiseks, kuid Hubert oli kindel, et Hawke'i abiga saab asjadega hakkama.
9Parim: Perekond
Kuigi mõned võivad seda pidada 'peamiseks ülesandeks', kuna see annab oma panuse kogu Draakoniaeg II ja seeriat tervikuna võib kaaslase otsingut Family Matter täielikult ignoreerida, kui mängija seda soovib. Pärast seda, kui vend Bartrand Tethras reetis I vaatuse ajal, hoiab Varric kõrva maas, kui on märke võõrandunud õest-vennast.
Pärast kolme aasta pikkust suhtelist vaikust nähakse Bartrandi tagasi Kirkwallis ja Varric palub Hawke'i abi venna vastu astumiseks. Üldine lugu paraneb oluliselt, kui Anders kaasa võetakse, ja ta saab oma võimete abil aidata parandada Bartrandi meelt - keda Sügavale teele korjatud iidol oli hulluks ajanud. Lisaks on Varricul looga natuke lõbus, kui ta jutustab selle Cassandra Pentaghastile (tema suureks pahanduseks).
8Tüütu: Kuldne Halla
Kas olete kunagi tahtnud kogeda pikslitega rabelemist läbi valutakistuse? Kui jah, kontrollib The Golden Hala kõike ülaltoodut! Üks paljudest asjadest, mida inkvisitsioon peab saavutama, on mõjutuste loomine kogu Thedase piirkonnas. Dališide päkapikkude poolehoiu ja heakskiidu saamine aitab seda saavutada. Dalishid pakuvad enamasti nauditavaid ülesandeid, muutes nende truuduse võitmise pargis jalutuskäiguks. See tähendab, kuni nad paluvad inkvisiitoril leida The Golden Halla.
Inkvisiitor peab kõigepealt leidma olendi, kui ta mööda Kõrgendatud lennukeid ringi kolab, ja tagama selle ohutuse, kui nad ta daliide laagrisse tagasi karjatavad. Erinevad vaenlased kogu maastikul ei tunne halastust ja ründavad olendit, kui neile selleks võimalus antakse. Veelgi enam, mängija võib Hala ise sõbraliku tulega kogemata tappa, põhjustades paljusid mängu uuesti laadimisi.
7Parim: jäädvustatud!
Aasta põhitüki ajal Päritolu , võib mängija leida end Ser Cauthrienilt ja tema rüütlitelt lüüa. Kui lahingus pekstakse, vangistatakse Warden - ja kui kaasa võetakse - Alistair ning vangistatakse Fort Drakonis. Külalised võivad sõltuvalt mängija valikust võtta mitu marsruuti. Nad võivad kas ise välja puhuda või oodata, kuni kaaslased tulevad neid päästma.
Kui nad ootavad oma kaaslasi, saab mängija valida, millised partei liikmed ilmuvad, ja ühendada põgenemiskatse, mille tulemuseks on erinevad lõbusad stsenaariumid. Warden'i Mabari hagijas on vaieldamatult kõige kavalam kaaslane selle töö tegemiseks ja suudab edukalt manipuleerida kõigiga, kes on teel oma kapteni päästmiseks. Püüdluste ainus miinus on see Põlevkivi - kivi Golem DLC-tegelane - ei saa osaleda (hoolimata arvukatest kasutamata helisalvestistest, mis tõestavad tema 'geeniuse' taktikat).
6Tüütu: iga inkvisitsiooni küsitlus
Kahtlemata, Inkvisitsioon oli frantsiisi üks raskemaid löögimänge. Kuigi Warden ja Hawke pidid oma vastavate teekondade jooksul kokku puutuma rohkelt kõrgeid panuseid, puhub Inkvisiitori ülesanne päästa maailm sõna otseses mõttes purunemise eest veest välja.
Kasutades tohutut jõudu , Inkvisiitor vallutab tosina High-Dragoni lähedal Darkspawni, Jäledused ja deemonid ja ... geoloogilised uuringud? Mängu igas piirkonnas tuleb teadusuuringute eesmärgil koguda konkreetseid materjale, mis võivad mängija vajalike komponentide leidmiseks oma radadele tagasi kerida. Kartke inkvisitsiooni suurepärast jõudu - kohe pärast seda, kui nad on taimed ja kivid üles korjanud.
5Parim: kohtuniku korraldused
Hawke osalemine Kirkwalli poliitikas on suuresti juhuse tulemus, kuid oli palju kordi, kus Hawke kaasas end mündi nimel meelsasti teiste probleemidesse. Ühel neist kordadest pöördus Hawke poole kohtunik Vanard, kes soovis, et Hawke tooks põgenenud kurjategija, kes varjas end iidsetes varemetes.
Saabumisel leiavad Hawke koos kaaslastega õues paigutatud linnavalvurid, kaotades osa oma arvust sees olevatele olenditele. Ilmub päkapikkkaupmees nimega Elren, kes otsib õigust oma tütrele ja veel paljudele päkapikklastele, kelle eest tapjat kunagi ei karistatud. See on sügav pilk Kirkwalli üsna ainulaadse poliitika sisemistele töödele ja see pakub üsna palju halva kaaslase tapmise stseene Isabela ja Fenris .
kes on kõige tugevam imekangelane
4Tüütu: jälitamisraja märgid
Kui Warden uurib lahingu eelõhtul Korcari Wildsi, on selle suhteliselt väikese aja jooksul arvukalt kõrvalotsinguid, mida nad saavad alustada või täita. See konkreetne ülesanne ise ei soosi, kui ei aktiveeri seda isegi mängija päevikus enne, kui kõik märgid on leitud. Kui mängijal pole piisavalt teravat silma, võib selle hõlpsalt pooleli jätta.
Nagu koodeksilehelt, annab see mängijale vaid nappid maagirüüd, mis on (muidugi) üsna kasulikud varajasel tasemel. Võib-olla, kui see näeks välja nii meessoost kui naissoost maagides, oleks see seda väärt.
3Parim: Gamleni suurim aare
Hawke'i tegelaskuju läbib selle käigus palju Draakoniaeg II , ja nende onu Gamlen võib mõnikord olla ainus perekond, mis neil alles on. Peale I vaatuse pole Gamlen tegelikult mängu üldises plaanis osalenud, nii et kui tal on võimalus temaga ühendust võtta ja tema tegelaskuju uurida väljaspool 'odavat skate-onu, kes-müüs sind orjuseks ja tagantpoolt', sinu-ema 'oli enam kui teretulnud.
Hawke saab III vaatuses oma maja ümber ringi nuhkida ja avastada kellegi ühendust Gamleniga pärli kohta, mida ta oleks aastaid otsinud. Ehkki see on mõnevõrra metshane tagaajamine, muudavad emotsionaalsed panused (ja pigem naeruväärne olukord) selle palju nauditavamaks kui mõned teised kergemeelsed kõrvalotsingud.
kaksÄrritav: tagamaa tervik
Inkvisitsioon rakendas oma mängu palju uut mehaanikat ja funktsioone, eelkõige on see avatud maailma kogemus. See oli teretulnud muutus mõlema ala formaadis Päritolu ja Draakoniaeg II ja võimaldas mängijatel tunda kogu Thedase maailma. See aitas ka inkvisitsioonil käeulatust ja mõju avaldada.
Nagu öeldud, oli avatud maailmas teatud elemente, mis polnud nii lõbusad. Mõnes piirkonnas oli rännakuid vähem kui teistes ning mängijad võisid kergesti leida oma ajakirjade ja ülesannete endid ülekoormatud ja segaduses. Tagamaa on esimene koht, mida mängijad saavad uurida, ja see on ka kõige kurnavam. Ikka ja jälle võib leida end taas avarast piirkonnast, kusjuures materjali hulk näib olevat lõputu. Mängu tõeliseks täiustamiseks oleks palju tagamaalisi külalistemaju võinud teisaldada teistesse piirkondadesse.
1Parim: Mabari hagijas
Selles külgotsingus, mida mängija saab kasutada enne Ostagari lahingut, pole tegelikult midagi vihata. Kindluse kennelimeister palub Wardenilt abi Mabari sõjakoera haigestumise ravimisel, olles Darkspawni verest mürgitatud. Korcari Wildsi kaudu reisides kohtab mängija punase keskosaga selgelt eristuvat valget lille.
Lisaks lõbusale ja hõlpsasti teostatavale on vaenlaste verega kaetud Korrapidaja nägemine noppida lilli, kui nad laipadest läbi suruvad Lisaks, kui mängija pole aadlik inimene, saavad nad sellest isegi tasuta koera. Mida rohkem on vaja?