Maailmas Draakoni aeg , on üsna raske ellu jääda, kui inimesel pole selleks võimalusi. Tundus, et võim on Thedase väljamõeldud maailmast läbi pääsemiseks hädavajalik, draakoneid, deemoneid, metsalisi ja rikutud koletisi leidub peaaegu igas kaardi nurgas. Toores jõud ja maagia on kõige ilmsemad võimalikud jõuvormid, kuid paljud riigid hindavad ka poliitilisi intriige, kusjuures terved lahingud peetakse kohtus.
Kogu seeria jooksul on nii liitlastel kui ka vaenlastel ainulaadsed võimed ja erineval määral mõju, mistõttu mängijal on sageli oluline saada teatud tegelaste headesse armudesse. Need tegelased kaalusid kõik võimu ja mõju osas üles nende konkurentsi tumeda eepilise fantaasia frantsiisi raames.
10Arhitekt

Sattus sisse Draakoni aeg: päritolu - ärkamine , Arhitekt on esimene omataoline, kuna ta on Darkspawn, kes räägib. On selgunud, et ta oli üks esimesi Darkspawni, kes kunagi eksisteeris, inimene, kes sisenes füüsiliselt filmi The Fade - vaimude ja unistuste sfääri, kus tegija väidetavalt elas - ja naasis Thedasesse, paljastades 'The Taint'.
Arhitekt ei kuula üleskutset - käskivat teadet peademonilt (vana jumal, mille Taint on rikutud), säilitades sellega oma vaba tahte. Endise Magisterina on ta ka vägev maag, kes on hästi kursis vanade maagiatega.
ballastpunkt greip ipa
9Hawke

Filmi peategelasena Draakoniaeg II , Hawke on loomulikult väga võimas isiksus, eriti nende ähvarduste arvu tõttu. Nende võimed on palju suuremad, kui nad sageli au saavad. Kümne aasta jooksul seisis Hawke silmitsi kõigi Thedase ohtudega, sealhulgas vanima olemasoleva maagia ja kurjuse jõuga (rohkem sellest hiljem).
Hawke ei suutnud sõna otseses mõttes suurt muret tabada ja nende seisund peategelasena on kõik kaudne. Neile ei olnud 'määratud' maailma kujundada nagu Korrapidaja ja Inkvisiitor; nad lihtsalt juhtusid kõigi teiste probleemide kallale. Isegi nende poliitiline seisukoht oli lihtsalt asjaolude tagajärg. Võib-olla nii hea tahte kui ka võimu tõestuseks võttis Hawke vastu kõik väljakutsed, mis nende teele sattusid, tulles enamasti välja.
8Wynne

Kuigi ilmus alles esimeses mängus, Draakoni aeg: päritolu , Oli Wynne vaieldamatult viienda röögatuse üks võimsamaid kangelasi (ja mustkunstnikke). Feryndeni maagiaringi vanem lummav Wynne oli kogenud mentor, kellel olid laialdased teadmised maagiast ja selle erinevatest koolkondadest, ehkki ta paistis silma tervendamisega.
Kõige olulisem oli see, et Wynne'i valdas ka Usu Vaim, mis oli ta pärast tema surma taastanud. Ehkki see tegi temast tehniliselt jäleduse - deemoni poolt väänatud ja rikutud maagi, kes tavaliselt mõistuse kaotanud -, jäi Wynne oma keha ja vaimu kontrolli alla. Vaim lubas tal juba niigi muljetavaldavaid maagilisi andeid täiendada ning ta kasutas talle antud aega Thedase muutmise jätkamiseks.
7Fenris

Ehkki see võib mõnele üllatusena tulla, teevad Fenrise võimed ja asjatundlikkus ta Thedase üheks võimsamaks inimeseks. Tevinter Imperiumis orjastatuna läks Fenris põgenema ja rändas läbi Thedase, maandudes lõpuks Kirkwallis, kus ta liitus Hawke'iga, pakkudes oma oskusi vastutasuks abi saamiseks orjajahtijatega.
Kui Lyrium - maagia toores põhiolemus - on tema nahale tätoveeritud, saab ta ennast järk-järgult objektide ja teiste inimeste kaudu läbi viia. Tätoveeringud pakuvad talle ka maagilist vastupanuvõimet ja võimet põrkavate plahvatuste korral energiat vabastada. Ta on praegu ainus inimene Thedases, kes omab neid võimeid ja püsib stabiilsena (ehkki see võib varsti muutuda). Koos mõõgameisterlikkusega on Fenris jõud, millega tuleb arvestada.
põhjapoolse õlletehase refraktomeetri kalkulaator
6Francesca Invidus

Kuigi ta pole veel üheski ilmunud Draakoni aeg Francescal on frantsiisi koomiksites mitu silmapaistvat rolli Pettus ja Sinine Wraith . Magisteri tütrena sündinud Francescale anti parim kooliraha, mida oli võimalik osta. Tema sünnipärased võimed rafineeriti sinnamaani, et teda peeti Tevinteri üheks kõige võimsamaks maagiks, kes jäi alla vaid oma kogenematuse tõttu poliitilistes suhetes.
Rohkem kui ühel korral on ta demonstreerinud seeria suurimaid maagilisi saavutusi ja on eriti meisterlik taimemaagia osas, millele vastavad ainult Dalishi päkapikud. Ta suutis võidelda Fenrisega paigalseisus, käis mitu Quanrit üle ja pidas isegi oma isa kinni.
šoki ülemine belgia valge ülevaade
5Morrigan

Usust taganenud maag - väljaspool Chantry ringi elav maag - Morrigan on kuju muutev nõid ja Flemethi tütar. Esialgu koos Fereldeni viimaste hallide valvurite - Alistair Theirini ja mängija valvuriga - saadeti Morriganist The Fifth Blight'i üks kangelastest. Ta veetis ka palju aega vanade maagiate, eriti Dalishi maagiate uurimisel ja kasutab õpitu inkvisitsiooni abistamiseks.
Morrigani teadmised vanadest viisidest olid nii suured; ta suutis koostada plaani, et mitte ainult säästa oma Wardeni liitlaste elusid, vaid ka tagada, et ta oleks olnud Vanajumala Urthemiali hing. Kindlasti piisavalt võimas tänu oma maagilistele võimetele ja meisterlikkusele erinevate loitsude ja kuuskantide üle, on ta lisaks veel kaval manipulaator, imbub Orlesi kohtusse ja saab keisrinna Celene arkaanõunikuks.
4Korifeus

Sarnaselt kunstnikule oli Korfheus üks esimesi Darkspawni, Tevinter Magister, kes sisenes füüsiliselt The Fade'i, et nõuda Kuldset linna, kuna arvati, et see on The Makeri asukoht, Thedase versioon Jumalast. Nagu Ardemon, saab Korfheus oma hinge ja teadvuse üle kanda ka „Tainti“ - Darkspawni korruptsiooni kaudu, mis muudab ta sisuliselt surematuks.
Algselt Hawke kohtus, Corypheus on pealtnäha tapetud, kuid kannab oma teadvuse ühte halli valvuritest, kellega Hawke liitub. Aastaid varjatult töötades muutus Corypheus taas võimsamaks kui kunagi varem, täiendades end isegi Red Lyriumiga - Darkspawn Tainti rikutud lüüriumiga.
3Inkvisiitor

Mängijate juhitavate peategelaste seas on The Inquisitor kahtlemata kõige võimsam. Hoolimata inkvisiitori rassist, soost ja klassist, on ainuüksi neil võim sulgeda (ja avada) lõhed The Fade'i maagilisse sfääri tänu nende käes olevale kummalisele märgile, mida nimetatakse Ankruks.
Lisaks juhatab inkvisiitor arvukalt missioone, mida nende organisatsioon teostab, näidates kavalust, teravat mõistust, võitlusoskust ja kartmatust. Lõpuks ankrus parema meisterlikkuse omandas Inkvisiitor Thedases veel kord rahu. Sõna otseses mõttes olid ainsad inimesed, kes olid võimelised inkvisiitorit maha võtma, jumalad.
kaksFlemeth

Võimas ja iidne nõid, Flemeth on kuulus 'Metsikute nõid' ja näiliselt surematu. Arvatakse, et ta on müütiline legendi Flemeth, kes liitus end väljavalitu kättemaksuks vaimude ja deemonitega ning põgenes tagakiusamise eest põgenema kõrbesse. Sõltumata sellest on Flemeth võimas kujundivahetaja ja maag, olles näidanud võimet end isegi loheks muuta.
Tegelikult valdab Flemethi aga armastuse ja õigluse jumalanna Mythal Mythal, kes soovis kätte maksta tema vastu toime pandud kuritegude eest. Flemethi tegevus on kõik olnud osa tema plaanist aidata jumalannat tema püüdlustes, olenemata kuludest. Seetõttu näib, et Flemethil pole võrdseid võimalusi, ta pääseb mitu korda surma eest ja kujundab ajaloolisi sündmusi oma eesmärkide kasuks.
1Üksi

Algselt esitles ennast hekkimagina, kelle uudishimu oli The Fade, tegelikkuses on Solas iidne reeduse jumalate jumal (hiljem selgus, et see on Mäss), nimega Fen 'Harel. Fen 'Harelina vastutas Solas loori loomise eest, mis eraldas sureliku sfääri The Fade'ist. Lisaks on tal kogu Thedasesse implanteeritud luurajate võrgustik, mis annab talle suurepärase juurdepääsu paljudele riikidele ja poliitikale.
Ehkki ta on endiselt oma pika talveunest nõrgenenud, on Solas endiselt sarja võimsaim olend. Lisaks enda võimule hoiab ta praegu nii Flemethi kui Mythali (ja võib-olla ka Urthemieli) hinge. Solas on praegu valmis olema peamiseks antagonistiks Draakoniaeg IV ja on tõenäoliselt suurim Draakoni aeg oht veel.
bengali tiiger ipa