Miks peaks Final Fantasy VI olema järgmine FF-i uusversioon

Millist Filmi Näha?
 

Pärast Square Enixi rahalist ja kriitilist edu Final Fantasy VII uusversioon , on aeg, kui seeria astub veel ühe sammu tagasi eelmise kirje juurde: Final Fantasy VI .



Millal Final Fantasy VI ilmus 1994. aastal, oli graafika, muusikalise partituuri ja kirjutamise osas oma ajast kaugel ees. Sel perioodil saavutasid väga vähesed mängud sama kinematograafilise või dramaatilise kõrguse - isegi mitte teised kõrgelt kiidetud mängud nagu Chrono päästik ja Mana saladus . Final Fantasy VI püsib meistriteosena - ja see väärib korralikku ümbertegemist.



Graafika ja kunst

Oluline aspekt MEIE identiteet on selle kaunis kunstisuund, mille pakub kauaaegne Lõplik fantaasia kunstnik Yoshitaka Amano. Alates Magiteki raudrüü mehaanilisest ähvardusest kuni tegelaste, nagu Gogo, kapriisse veidrusesse panustas Amano geniaalne kunstiteos suuresti täielikult realiseeritud maailma koheselt äratuntava õlimaali esteetika.

Sisse Final Fantasy VI , Amano stiili saatis tollane revolutsiooniline graafika, käsitsi valmistatud ülemuste ja vaenlaste spritid, linnad ja koopad, mis olid suletud keeruka valguse ja varjudega. Täiustatud tehnoloogia võimaldas maailmakaarti näha dünaamilisemalt.

Kuid enamikku tegelaskujunditest kasutati ainult vaenlase spritide ja kasutusjuhendi jaoks, sest Super Nintendo oli lõpuks liiga piiratud, et põhikangelasi täielikult muuta. Uusversioon ärataks Amano kunsti silmapaistva ilu ellu ja sobiks mängu tooniga ustavamalt.



SEOTUD: Berserk Vs Final Fantasy VII: kummal on ebapraktiliselt kõige suurem mõõk?

milleks on meresüda, mida kasutatakse minecraftis

Integreeritud muusika

Samavõrd oluline ka Final Fantasy VI elamus on uskumatu heliriba, mille meisterlikult komponeeris teine ​​sarja veteran Nobuo Uematsu. Kuigi Lõplik fantaasia on alati olnud kuulus oma muusika poolest, MEIE sisaldab tõenäoliselt kõige rohkem juhtmotiive iga üksiku märgi jaoks, kasutades neid paremini kui peaaegu kõiki muid osi.

BGM-i täiendamine potentsiaalses uusversioonis 16-bitiselt helilõikelt täieõiguslikuks orkestriks tõstaks mitte ainult Uematsu võib-olla parimat tööd. See võib laiendada iga loo emotsionaalset tähendust nii tegelastele kui ka mängija südamele.



Seotud: Ocarina Of Time ja muud pealkirjad toetuvad muusikale - aga juurdepääsetavus on probleem

Spetsialiseeritud lahing

Lõplik fantaasia VII ja selle uusversioon on tuntud nende poolest ainulaadne lahingumehaanika nagu Limit Break süsteem - mis annab erakonna liikmetele surma lähedal ainulaadsed võimed - ja Materia süsteem, mis võimaldab igal tegelasel teatud tüüpi maagiat õppida.

Final Fantasy VI tegelikult tutvustas neid mehaanikaid. Igal tegelasel on meeleheitehoog, mis viiakse automaatselt läbi madala HP jõudmise korral ja Esperite varustamine parteiliikmele võimaldab neil õppida Esperi maagiat ning kutsuda ka Esperi lahingus. Lisaks on kõigil erakonna liikmetel igaühele ainulaadne töövõime, näiteks Edgari tööriistad või Gau's Rages, mis annab mängijale potentsiaalselt uusi strateegiaid, millega töötada.

Kahjuks FF VI on kurikuulus oma arvukate mängupurustavate tõrgete ja tasakaalustamata võitluse tõttu, kusjuures mõned tööalased võimed, näiteks Cyan's Bushido, on regulaarseks kasutamiseks liiga ebausaldusväärsed. Mängijad saavad lihvida Esperi võimeid, et õppida kõige võimsamaid loitse ja tujutada mängu ilma higita, kuid see väike plekk on koht, kus Final Fantasy VI näitab oma vanust. See väärib täielikku ümberkujundamist, mis sarnaneb sissetulevaga Final Fantasy VII uusversioon .

Seotud: Final Fantasy VII uusversiooni kaasrežissöör selgitab Rude ainulaadset võitlust

Ajatud tegelased

Kahtlemata kõige kaalukam põhjus, miks Final Fantasy VI jääb armastatud klassikaks, on selle imeliselt kirjutatud tegelaste kogu. Peaaegu igal nimetatud tegelasel on täielikult välja töötatud jutukaar, kuid ka neil, kellel pole kas väga veenvaid taustalugusid või sümpaatseid isiksusi. Iga tegelane kannatab tõsise kaotuse all ja igaüks neist tuleb oma võitlustest erineval viisil toime ja ületab selle.

Teine huvitav asi, mida tuleb märkida, on selliste tegelaste nagu Terra ja Celes kaasamine peamisteks peategelasteks. Ajastul, kus naismängus kangelasi mängis videomängudes vähe ja palju, olid Terra ja Celes ansambli koosseisu kuuluva eepilise loo kõige olulisemad tegelased. Samuti kuuluvad nad nii loo kui ka mängu kõige võimsamate tegelaste hulka.

Mängu tegelased annavad tunnistust selle pärandist ja videomängude jutustamise edendamisest. Isegi kui tööstus jätkab hääle näitlemises ja dramatiseeringus samme, Final Fantasy VI on 90ndate ajastu Jaapani rollimängude tõeliselt ajatu meistriteos. Uuenduse abil said uued mängijad olla tunnistajaks maagiale, mida vanemad mängijad Super Nintendo sisselülitamisel tundsid Final Fantasy VII uusversioon tegid Lõplik fantaasia nii veteranid kui ka uued tulijad.

kesta cosplay peamine kummitus

Hoidke lugemist: Joseph Gordon-Levitt ütleb, et videomängud - mitte filmid - on jutuvestmise tulevik



Toimetaja Valik


10 tugevaimat imetlusjumalat, järjestatud

Loendid


10 tugevaimat imetlusjumalat, järjestatud

Kui mõelda paljudele jõududele, mis kujundavad ja vormivad kogu galaktika olendite elu, on need kõrgeimad olendid mängijate taga.

Loe Edasi
Zelda: iga manga kohanemine halvimast parimani, järjestatud

Loendid


Zelda: iga manga kohanemine halvimast parimani, järjestatud

Kuigi The Legend of Zelda sobib videomängude frantsiisina suurepäraselt, ei ole see seeriad takistanud rikkalikult manga töötluste ajalugu nautima.

Loe Edasi