Draakon Spyro väärib kaasaegset järelmaksu

Millist Filmi Näha?
 

Insomniac Games ' Draakon Spyro sai kriitiliseks ja äriliseks eduks pärast seda, kui see 1998. aastal originaalsel PlayStationil välja anti. Fantaasiast inspireeritud platvormi- ja seiklusmäng aitas see pealkiri nii mängutööstuse Insomniaci kui ka Spyro ikooni teha. Kõrval Naughty Dog's Crash Bandicoot, Spyro sai äratuntavaks PlayStationi maskotiks, kelle populaarsus on püsinud tänapäevani.



Pärast Vicarious Visions'i edu Crash Bandicoot N. mõistlik triloogia , mis taaselustas apelsini marsupalli klassikalised tiitlid tänapäevaks, sai Spyro sama kohtlemise mänguasjade kujul ka Bob's Spyro taastatud triloogia. Kuigi Crashi taaselustamine on andnud tulemuseks uhiuue mängu Crash Bandicoot 4: aeg on käes, Spyro pole sellist ravi saanud. Pärast programmi edu Taasvalminud triloogia , on aeg, et tuline draakon saaks ka uhiuue mängu.



Kõige ilmsem ala, kus kaasaegne Draakon Spyro eelkäijatel on graafika. Insomniaci originaalne triloogia on asetatud paljude pimestavate fantaasiamaailmade keskel kujutlusvõimeliste tegelaste ja olenditega. Kahjuks ei võimaldanud PlayStationi dateeritud riistvara kunagi neid inspireeritud kujundusi mängudeks ideaalselt tõlkida.

Mänguasjad Bobi töö jaoks Spyro taastatud triloogia demonstreerib, kuidas klassikalist ühendada Spyro kaasaegse graafikaga kujundused on edu retsept. Uusversioon on ääreni täis võluvaid ja ilusaid tegelasi, koletisi ja tasemeid. On mõistlik, et kaasaegne Spyro spetsiaalselt kaasaegset riistvara silmas pidades loodud pealkiri võiks saavutada veelgi suurema fantaasiatarvikute ja inimeste mitmekesisuse.

Seotud: 4 mängu Bluepoint peaks uuesti tegema



Taseme suurus on veel üks aspekt Spyro frantsiis, mida saaks praeguse põlvkonna pealkirjaga ülelaadida. Erinevalt õesarjadest Crash Bandicoot, Unetute omad Spyro mängud toimivad avatud otsaga pealkirjana, kus mängijad saavad vabalt ringi joosta ja uudistada. Mõlemal on mitu jaoturimaailma, kuhu mängijad rändavad lineaarses järjekorras, kuid need hargnevad väiksematele tasanditele, mida mängijad saavad lahendada mis tahes valitud järjekorras. Taseme lõpuni jõudmine on alati peamine eesmärk, kuid on ka valikulisi eesmärke, mis annavad mängijatele täiendavaid hüvesid.

Kuigi mittelineaarne seadistamine oli sel ajal uuenduslik, oli tagantjärele tarkusena iga inimene ise Spyro tase on üsna lühike. Valikulisi eesmärke on küllaga, kuid ikkagi ei võta taseme täielik lõpetamine kunagi rohkem kui 10 või 15 minutit. Kaasaegne Draakon Spyro mäng võiks säilitada Insomniaci triloogia avatud ja mittelineaarse olemuse, kasutades samal ajal ka kaasaegse tehnoloogia eeliseid iga taseme suuruse suurendamiseks. Kuigi Spyro ei tohiks minna täiesti avatud maailma, kuna suuremate mängutasemete mängimine võib võimaldada mitmekesisemat mängimist ühes keskkonnas.

Üks parimatest asjadest Crash Bandicoot 4: aeg on käes on see, kuidas ta suutis jääda truuks Naughty Dogi algsele triloogiale, moderniseerides ja parandades siiski mängimist mitmel viisil. Ehkki põhirõhk lineaarsete platvormitasandite läbimisel jäi puutumata, aitasid vanad ja uued stiilid kokku segada sellised mehaanikad nagu asendusmärgid ja erinevad raskusrežiimid.



Seotud: Super Mario 3D-maailmas on funktsioon KÕIK Nintendo mängude vajadused

Uus osamakse Draakon Spyro frantsiis peaks säilitama sama tasakaalu originaalsusele truuduse ja tänapäevaste täiustuste vahel. Programmi tuum Spyro Spyro allkirjalaengu ja leegirünnakute abil peaks vaenlastega võitlemisel ikkagi poollineaarsete tasemete uurimine. Kuid mängude üsna kohmakat võitlust saaks parandada peenet moodi, näiteks lisades lukustusfunktsiooni. Asendustegelased, mis olid 2000ndatel suur joonistus Spyro: Draakoni aasta, võiks ka oluliselt laiendada, lubades neid kasutada kogu antud tasemel, mitte oma väikestes osades.

Nagu näitasid nende vastavad uusversioonid, mis andsid välja vaid aastase vahega, Crash Bandicoot ja Draakon Spyro tavaliselt käivad käsikäes. Kuna Crash sai eduka kaasaegse taaselustamise, mis on näiliselt taaselustanud 90ndate platvormi žanri, tunnevad paljud mängurid, et on vaid aja küsimus, millal Spyro oma õiged magustoidud kätte saab. Paljuski sobiks moodne järelmaks Spyro isegi parem kui ta tegi Krahh seeria ajalooliste suurte mittelineaarsete tasemete ja mängude mitmekesisuse tõttu. Spyro the Dragon väärib PlayStationi ikooni ja mängulegendina pilti uhiuue tiitli vastu.

Hoidke lugemist: Days Gone on kõige alahinnatud PlayStation 4 eksklusiivne



Toimetaja Valik


Flash kasutab LÕPUKS laulu, mida oleme viis aastat oodanud

Tv


Flash kasutab LÕPUKS laulu, mida oleme viis aastat oodanud

The Flash Season 6 esietenduses päästis Barry Allen Kesklinna Queeni „Flassi teema” järgi.

Loe Edasi
Flash-hooaja 5. esmaesitluskampaania paljastab varjudes peituva kabaka

Tv


Flash-hooaja 5. esmaesitluskampaania paljastab varjudes peituva kabaka

Kiiresti läheneva The Flash 5. hooaja algusega on The CW debüteerinud superkangelaste sarja eelseisva esietenduse esimese promo.

Loe Edasi