Üks D&D uusim väljakaevatud Arcana lahendab lähivõitlusega seotud suurimad probleemid

Millist Filmi Näha?
 

Alates vabastamisest Dungeons & Dragons Viies väljaanne , on paljud fännid väljendanud oma rahulolematust lähivõitlustundide pakutava nõrga põnevuse üle. Praeguses olekus lähivõitluses osalemine võib sageli vaadelda kui kohustust. Mängijad peavad enne rünnaku alustamist asuma oma sihtmärkidele ohtlikult lähedal ning piiratud kohandamisvõimalused võivad viia monotoonse, mitteinspireeriva mängukogemuseni.



SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE

Need probleemid puuduvad teistes tegelaskujudes, nagu mitmekülgsed kaugvõitlejad või põnevad loitsuloojad, muutes need ahvatlevamaks valikuks. See suundumus võib aga peagi ümber lükata, kuna nende praegu alajõuliste sõdalaste jaoks on silmapiiril näha paljutõotavat uuendust. Wizards of the Coast on välja andnud uue Unearthed Arcana, et fännid saaksid testida kavandatud muudatusi. uuendatud D&D reegliraamat tuleb 2024. aastal , ja viimane annab lõpuks lähivõitlus ja klassid kapitaalremonti, mida nad väga vajavad.



Relvameisterlikkuse süsteem muudab lähivõitluse tõhususe pöördeliseks

  Dungeons and Dragons tegelane hoiab relva käes

Kõige radikaalsem muudatus viimases UA-s on Weapon Mastery Propertiesi kasutuselevõtt. See uuenduslik funktsioon pakub mängijatele, kes vastavad vajalikele eeldustele, nende relvadele ainulaadse omaduse. Nad võivad tekitada rohkem kahju Mastery Properties'iga, nagu Cleave (kus mängijad saavad lüüa täiendava vaenlase, kui nad on viie jala kaugusel) või Graze (mis võimaldab mängijatel siiski kahju teha, hoolimata rünnakust, mis sarnaneb mõne loitsu poolt tekitatud kahjuga). Lisaks võivad meisterlikkuse omadused, nagu Aeglane ja Kukkumine, kallutada lahinguid mängijate kasuks, aeglustades vaenlasi või pannes olendid pikali kukkuma, kui nad ei suuda põhikirja päästvat viset. Lõpuks, Dungeon Mastersi jaoks annab Pushi vara võimaluse korraldada oma mängijatele kinosündmusi, kuna vaenlane on visatud kuni 10 jala kaugusele.

Pärast fännide aastatepikkust muret tasandab Weapon Mastery süsteem lõpuks lähivõitluse mänguruumi. Varem domineerisid kaugrelvad ja loitsuehitised otsevõitlusvõitlejate üle tänu suurele kahjutulemusele, märkide kohandamise valikud ja võime rünnata kaugmaa. Nüüd võivad lähivõitluse konstruktsioonid vahetada kasutatavaid meisterlikkuse tüüpe, sisendades kindlustunnet, et võimalik tekitatud kahju on väärt lähivõitluses osalemise riski.



Uusim UA kohandab relva võimsust ja omadusi, et mäng oleks parem

  Kaks tegelast filmis Dungeons and Dragons lõksudega koridoris.

Lisaks tohutule täiustusele, milleks on Weapons Mastery süsteem, on seatud hulk väiksemaid, kuid kriitilisi muudatusi. elustada paljusid D&D relvad . Näiteks Trident ja Lance näevad oma kahjustustes muudatusi. Esimesel on kahjustuste suurenemine ja mitmekülgsus, teises aga kahjustused veidi vähenenud. War Pick on omandamas mitmekülgsuse omadust, mis võimaldab mängijatel rünnata ühe või kahe käega ja muuta oma rünnakustrateegiaid ning Shortswordi ümberklassifitseerimine võitlusrelvaks muudab selle ideaalseks spetsialiseerunud võitlejatele. Lisaks kaotavad Lansid eriomaduse, kõrvaldades ebasoodsad olukorrad konkreetsetes rünnakuolukordades. Kõik need näpunäited on lähivõitlusrelvade tõhususe suurendamiseks üliolulised, eriti kõrgematel tasemetel, kus kahju maksimeerimine on ülioluline.

See mängutest täiustab ka relva omadusi, et suurendada selgust ja kasutusmugavust. Näiteks Thrown omadusega relva viskamisel integreerub relva tõmbamine nüüd loomulikult rünnakuga ega vaja liigutusi. Samamoodi võimaldab kerge relvaga rünnak mängijal sooritada lisarünnak erineva kerge relvaga boonustegevusena, võimaldades suuremat taktikalist vabadust. Üldiselt Üks D&D näib, et see lahendab peamised mured ja probleemid, millega mängijad mängides kokku puutuvad Viies väljaanne , ja on tore näha, et lähivõitlusklassid saavad lõpuks värskenduse, mida nad väärivad.





Toimetaja Valik