Super Mario 3D-maailmas on funktsioon KÕIK Nintendo mängude vajadused

Millist Filmi Näha?
 

Kuigi Nintendo 2021. aasta juubeliplaanid frantsiiside jaoks meeldivad Metroid on endiselt salapärased, osa Mario eelmise aasta 35. aastapäeva sisust on endiselt levimas. Kõige tähelepanuväärsem on Super Mario 3D maailm + bowseri raev , 2013. aasta täiustatud sadam Wii U pealkiri. Kuigi see Nintendo Switchi väljaanne pälvib tähelepanu oma praeguse ebamäärasuse pärast Bowseri raev laienemine, see pole selle kõige olulisem omadus. Selle väljaande kõige põnevam tahk on mängu kinnitatud veebikoostöö, mis peaks olema igal Nintendo mitme mängijaga komponendil.



puiestee ühe laia ipa

Veebimängu mängija kontekstis Super Mario 3D maailm ise on väga põnev. Neile, kes seda mängu ei tunne, 3D maailm on sisuliselt Uus Super Mario Bros. 3D-platvormi mängimisega. Kogemus on etapipõhine, eesmärgiga jõuda lipumasti iga taseme lõpus. Nagu Uus Super Mario Bros. pealkirjad, eriti Wii ja Wii U kohta, 3D maailm integreerib tugevalt mitmikmängu. Algses väljaandes oli aga ainult kohalik mitmikmäng.



Lõpuks ometi mängida Super Mario 3D maailm sõpradega võrgus avaneb mängu potentsiaal tõeliselt. Nagu paljude Nintendo mängude puhul, 3D maailm edeneb mitmikmängus. Kaootiline lust koos sõpradega Seeneriigis platvormida viib juba suurepärase kogemuse järgmisele tasemele. Kuid esialgse väljaande veebipuudus muutis selle kogemuse jagamise tarbetult keeruliseks. Mängutööstus on rohkem kui kümme aastat keskendunud veebikogukonnale ja ühenduvusele ning Nintendo oli selle taga 2013. aastal, kui mäng esimest korda välja tuli. Põnev on vaadata, kuidas Nintendo üritab nüüd järele jõuda - parem hilja kui mitte kunagi varem.

Miks ettevõttel järsku meelemuutus tekkis, on ebaselge, eriti kuna teistes hiljutistes Wii U pordides puudus võrgumängu. Pikmin 3 Deluxe on suurepärane näide. Kuigi Switchi versioon on mängimiseks lõplik viis, sai selle uskumatult lõbusat Bingo Battle mitmikmängu režiimi mängida ainult kohapeal. Super Mario 3D maailm pole kaugeltki esimene port, mida oleks pidanud värskendama veebifunktsioonidega. Kuid siiani on Nintendo võrgus olnud uskumatult visa.

SEOTUD: Nintendo järgmise taseme mängude ostmine on fännidele suurepärane uudis



schneider aventinus weizenbock

Lõppude lõpuks on võrgumängu lisamine vastuolus Nintendo mainega diivanite ühistu toetamise eest. Kuna tööstus on keskendunud veebiruumile, on kohalik mitme mängijaga seotud kogemus suures osas unustatud. Osa Nintendo jätkuvast edust moodsal ajastul on olnud võime kohalikku mitmikmängu komponenti prioriseerida ja taaselustada. Niipalju kui Wii U möllas, andis kohaliku mitmikmängusüsteemi maine talle midagi külge hoida. See on Nintendo identiteedi jaoks hädavajalik. Nintendo võiks absoluutselt panna vajalikud ressursid tugeva Nintendo Switch Online'i infrastruktuuri loomiseks ja võrgumängu integreerimiseks enamikus oma pealkirjades. Kuid selleks on vähe stiimuleid, kui fookuses on kohalik mitmikmäng. Just see klassikaline maine ja ajalugu hoiab ettevõtet tagasi.

Veebimängija ei pea siiski tulema kohaliku mitme mängija kogemuse arvelt. Kahtlemata Super Mario 3D maailm saab olema lõbusam kohalikus kooperatiivis kui veebikooperatiivis. See kehtib peaaegu kõigi pealkirjade kohta, olgu see siis nii Super Smash Bros. või Mario Kart . Nende mängude mängimiseks on samal diivanil sõprade koosolemisel midagi asendamatut, mis lisab lõbu ja kamraadia lisamõõtme.

stella õlle ülevaated

SEOTUD: Miks Nintendo üleminek PC-ristsalvestustele on konsooli parim funktsioon



Kuid reaalsus on see, et see kohalik kogemus pole alati võimalik. COVIDi ajal pole see kindlasti võimalik. Kuid pandeemiast kaugemale, kui arvestada seda, kui paljud inimesed leiavad sõpru veebis või hoiavad sotsiaalse meedia kaudu ühendust reaalse elu sidemetega, on asjad muutunud nii, et kohalik mitmikmäng on vähem teostatav. Maailm ei ole sama, mis ta oli 90ndatel, tollal Nintendo 64 oli peomasin ja kohalik Kuldsilm 007 tikud olid tipptasemel. Kaasaegne sotsiaalne ruum nõuab kaasaegseid lahendusi ja veebimäng on üks neist.

See vajadus võrgumängu jaoks ei muuda kohalikku mitmikmängu kehtetuks. See tähendab lihtsalt seda, et mõlema olemasolu mahutab igat tüüpi mängijaid ja elustiili. Nintendo võib endiselt olla diivanikooperatiivide kuningas, pakkudes mängijatele veebipõhist võimalust. Mängud meeldivad 3D maailm saab ikkagi kõigepealt kujundada kohaliku kogemuse jaoks, kusjuures teisejärguline kaal on online-mängimine. See on teostatav. Iga kord, kui Nintendo otsustab mängijatele mõlemat võimalust mitte anda, paistab ettevõte üha kaugemale. Loodetavasti Super Mario 3D maailm + bowseri raev ei ole anomaalia, vaid on Nintendo suurema veebimängu poole liikumise sümbol.

JÄTKAKE LUGEMIST: 90ndate aastate Donkey Kongi multifilm ei suutnud isegi kurikaela nime õigeks saada



Toimetaja Valik


Thor: Ragnarok tegi arstist imeliku karistuse LOKI jaoks kaugelt halvemini (& haisvalt)

Filmid


Thor: Ragnarok tegi arstist imeliku karistuse LOKI jaoks kaugelt halvemini (& haisvalt)

Thori kustutatud stseenis: Ragnarok õppis Loki rasket viisi, et mõned vanglad lõhnavad halvemini kui teised.

Loe Edasi
Iga suurem surm House Of The Dragon 1. hooajal, kronoloogilises järjekorras

Loendid


Iga suurem surm House Of The Dragon 1. hooajal, kronoloogilises järjekorras

Kuigi Draakoni maja keskendus peamiselt poliitilistele intriigidele ja perekondlikele pingetele, surid 1. hooajal mõned olulisemad tegelased.

Loe Edasi