Metal Gear Solid: siin juhtus Konami DOOMED mängumootor

Millist Filmi Näha?
 

Millal Metal Gear Solid V: fantoomvalu ilmus 2015. aasta septembris, pinged olid suured, sest sarja režissöör Hideo Kojima oli kirjastaja Konami lahusoleku keskel. Fantoomvalu pälvisid nii fännidelt kui ka kriitikutelt kriitikute tunnustuse, paljud osutasid selle kindlale mängule, graafikale, loole ja paljudele varjatud saladustele. Metal Geari oma viimane peatükk. On kahetsusväärne, et mängumootor Fox Motor taga on Fantoomvalu ainulaadne avatud maailma gameplay, oli üks Kojima / Konami split vähem ilmsetest ohvritest ning on sellest ajast alates unustatud ja täielikult pensionile jäänud.



Samal ajal kui Foxi mootorit hakati esimest korda kasutama Pro Evolution jalgpall 2014 , selle tegelik eesmärk oli võim Metal Gear Solid V . Kojima Productions, arendusmeeskond taga Fantoomvalu , ehitas mootori nullist ja kavatses kasutada mootorit kõigi tulevaste tiitlite jaoks.



Mis tegi mootori nii heaks? Isegi tänapäevaste standardite järgi graafilised võimalused MGSV koos Foxiga välja pandud olid muljetavaldavad; lõikekohad segunesid sujuvalt mängu ja aukartust äratava valgustusega, mis müüsid selle kogemuse. Materjalide 'kareduse' jaoks oli Foxi renderdamiseks palju võimalusi ja fotorealistlikuma efekti loomiseks kasutati võimalikult palju tegelike tekstuuride näidiseid.

Tehnika võimalused mängides näitas meeskond, kuidas ta saaks Foxi mootorit mängu loomisel väga loovalt kasutada. Graafika sisse Fantoomvalu näitas kõike, mida nägemiseks vaja oli, hoolikalt ja hoolikalt tähelepanu pöörates esemete hägustamisele või läbipaistmatuks muutmisele, kui see oli ebaoluline või takistuseks. Tulemuseks on kaamera ja mängukogemus, mis rikub harva keelekümblust ja võimaldab mängijatel keskenduda käepärastele ülesannetele.

Kord Metal Gear Solid V: fantoomvalu ja see on eellugu Maapealsed nullid täielikult välja antud ja uuesti välja antud alates 2016. aastast, olid ainsad mängutüübid, mille jaoks Foxi kunagi kasutati Pro Evolution jalgpall pealkirjad. Nii oli see alles hiljuti, kui Konami ametlikult langes mootoriga ja liikus järgmise põlvkonna valmis Unreal Engine 5 peale.



Kuna aastad on sellest ajast edasi läinud Fantoomvalud vabastamine, kuulujutud a Metal Gear Solid VI pinnale, ainult tuhmuma. Pärast lootust, et seriaaliga tehakse nii kaugele tagasi Metal Gear Solid 2 , Pole Kojimal ilmselt olnud huvi sarja juurde naasta. Asjaolu, et Kojima Productions seeria lõpukirjelduse jaoks spetsiaalselt ehitatud mootor jääb Konami alt katkestatuks, ei saa olla kasulik uue mängu probleemile mõeldes.

SEOTUD: Metal Gear Artist loob viimast meist töölaua, mobiilse taustapildi

Kojimale pole võõras töötamine uutes ja muutuvates tingimustes, mis ümbritsevad tema mänge. Loomisel Metal Gear Solid IV: Patriootide relvad , hoolitses meeskond Playstation 3 ainulaadsete töötlemiskvaliteetide ärakasutamise eest eriti hoolikalt, konsooli vabastamise järel süsteemi piirini. Pärast täiesti teistsuguse töövoo loomist ja demonstreerimist Fantoomvalu , Tegi Kojima Productions Guerillaga koostööd, et rakendada oma ettevõttes asuvat Decima mootorit 2019-ndate loomiseks Surm luhtub .



On lihtne mõelda, et Kojimal võib olla kiip õlal, kusjuures tema eritellimusel valminud mängumootor kaob bürokraatiast. Mis puutub Metal Gear seeria, viimane mäng ilmus Konami / Kojima jagamise tõttu enam-vähem poolikuna - mängu eeldatav plaanitud finaal „Episode 51: Kärbeste kuningriik” anti DLC-boonusena lõpetamata, hoolimata peamise seadistamisest loo elemendid Metal Gear Solid .

Sama lihtne on mõista, kuidas Kojima võis selle hõlpsalt maha harjata ja sellega rahu teha. Selleks kulus mitu pealkirja, iga sisukas katse sarja lõpetada, enne kui selle kokkuvõte lõpuks kinni jäi. Olles nüüd liikunud edasi Metal Gear koos Surm luhtub nagu ka hiljutine teade uue mängu teoste kohta, on loovusel piisavalt põhjust jätkamiseks. Ainult aeg näitab, kas tema ja tema stuudio loovad tulevaste mängude jaoks uue mootori või jätkavad teiste stuudio ressursside laenamist.

Foxi mootor on endiselt kurioosselt alakasutatud tehnoloogia, mis aitas eelmiste mängupõlvkondade jooksul kujundada üldtunnustatud kogemust. Selle eluiga võis olla suhteliselt lühike, kuid pole kahtlust, et see avaldas mõju tehnoloogia ootustele, arvestades seda, kui sujuv, ümbritsev ja kinematograafiline Fantoomvalu oli.

Hoidke lugemist: Metal Gear Solidi uusversioon võib taaselustada varjatud žanri



Toimetaja Valik


Tuleviku päevik: 5 Yuno Gasai korja liinid, mis võivad tegelikult töötada (ja 5, mis kunagi ei töötaks)

Loendid


Tuleviku päevik: 5 Yuno Gasai korja liinid, mis võivad tegelikult töötada (ja 5, mis kunagi ei töötaks)

Yandere tegelased, nagu Yuno Gasai Future Diary'ist, kõnnivad romantilise ja psühhopaatilise karmi piiri vahel. Siin on mõned tema armas / jube read.

Loe Edasi
Disney + Loki pealkirjad Uus IMDb tühiasi

Tv


Disney + Loki pealkirjad Uus IMDb tühiasi

IMDb Trivia algab 8. juunil, tuues tähelepanu keskpunkti Disney + ja Marvel Studiosi elanike pahanduste jumala Loki.

Loe Edasi