Fantaasiatäht Online 2: Uus tekkelugu on sarja jaoks tohutu samm edasi

Millist Filmi Näha?
 

Sel suvel on teel uus mäng Fantaasiatäht võrgus frantsiis ja pärast eelmisel nädalavahetusel suletud beeta mängimist võime öelda, et see on oluline edasiminek mitte ainult sarja, vaid ka tasuta mängitavate MMO-de jaoks. Fantaasiatäht Online 2: uus tekkelugu jõuab magusasse kohta moodsa ajastu mängu kapitaalremondi ja endiselt oma põhistiili kaudu äratuntavuse vahel. See töötab tõrgeteta, näeb välja uhke, seda on tore mängida ja mängijatel on varrukas mõned uued nipid.



Kõik ei olnud beetaversioonis, mõned funktsioonid polnud kahjuks valmis, kuid tegelik veebimängu kogemus oli olemas. Pole teada, kas tuleb teine ​​beetaversioon ja väljaspool mõnda aega juunis pole endiselt tegelikku väljaandmiskuupäeva. SEGA-l on aga teine PSO2: NGS Proloogi video mai lõpu poole, seega saame tõenäoliselt rohkem teada siis - sealhulgas ka selle kohta, kas väljaanne ilmub ka konsoolidel.



Üks suuremaid muudatusi peale sõrmeliigutuste on täiendatud graafika. Varsti võivad mängijad olla aukartuses PSO2: NGS-id ilus uus maailm ja selle tegelased. 2010. aasta graafikat enam pole ; selle asemel on maailm lopsakas ja avar, vesi lainetab ja peegeldub täielikult ning vaenlastel ja tegelastel on uskumatu varju ja liikumine. Kui teil on tohutu avatud maailm, näitab see uut mootorit, sest tänu päevastele ja öistele tsüklitele ja uutele ilmastikutingimustele saate leida vaatepilte, et saada kaunist vaadet tõusvale päikesele või nautida märja vihma. See on tõsiselt uhke ja võimeline olema AAA tiitlitega võrdne, mis on tasuta mängitava mängu jaoks tohutu.

Kohe algusest peale on hea tunne lihtsalt mööda uudistamist ringi joosta. Uutel Photon Dashil ja Photon Glide'il on kenad efektid ja neid on lihtne juhtida. Mõlemad täiendused sobivad suurepäraselt avatud maailmaga, kuna mängijad saavad sõna otseses mõttes kõikjal uurida, Looduse hingamine stiil . Kas näete mäge? Joosta selle poole ja hüpata üles. Kas see on eemal kena metsaraie? Jookse ja hüppa selle poole libisemisele ning vaata, mis seal on. Maailmas on palju avastamist. Vaenlased pole ohjeldamatud, kuid siiski ohtrad, andes mängijatele võitlemiseks palju tonni ning kui toimub prooviversioon või kiireloomuline ülesanne, ilmub ekraanile ja minikaardile indikaator, mis annab teada, kuhu suunduda. Enam ei lähe ülesannete loenduri poole; suunduge lihtsalt lustide ja pidude juurde.

Võib-olla mõtlete, kuidas on võimalik saada nii suur maailm, kus on palju mängijaid ja see graafilise kvaliteedi tase. SEGA näitas esimeses proloogivideos oma ala üleminekut ja see on täpselt nii tõrgeteta, nagu lubatud. Kaart on jaotatud lokaadi järgi, kusjuures peamine keskus on suurim Central City. Seal võivad samaaegselt olla sajad mängijad, mis võib mängijate mudelite puhul tekitada mõningaid laadimisprobleeme, sama mis praegune PSO2 . Teistes piirkondades on vähem mängijaid, mis töötavad nagu eksemplarid, ja tsoonis on tavaliselt kuni 32, nii et näete endiselt palju inimesi ringi jooksmas. Ka üleminekul pole laadimist. See on automaatne, nii et muudkui jooksed. Kuigi me märkasime ühte probleemi.



SEOTUD: Kas peaks olema veel üks ühe mängijaga fantaasiatäht?

Peo loomisel või sellega liitumisel peavad mõlemad mängijad olema mitte ainult ühes plokis, vaid samas piirkonnas. Kui üks inimene asub Aelio põhjaosas ja teine ​​Aelio keskosas, ei saa kaks pidutseda. Kui mängijad on peol, tähendab erinevates piirkondades viibimine kaardil üksteise mitte nägemist. See võib tekitada probleeme, kuna takistab sõbraga kohe peole hüppamist või raskendab teineteise leidmist kaardilt ilma juhisteta. Loodetavasti on see lihtsalt möödarääkimine, sest see võib pidutsemise mõnevõrra tüütuks muuta.

Karakterilooja näitas Prologue videotes rohkem võimalusi ja uut välimust, kuid need polnud kõik beetaversioonis saadaval. Siiski saime näha mõningaid muudatusi. Kuigi neid on pole kindlaid sugusid , on märgi tegemisel või redigeerimisel endiselt mõned piirangud. Kui olete valinud kehatüübi, olete salongis toimetades enam-vähem kinnitatud rõivastesse lukustatud, ehkki tegelasloojal see nii ei ole, seega pole selge, kas see muutub. Koos uute rõivaste, juuste ja muude võimalustega, paljuski vanadest PSO2 riidekapp oli ka seljas. Sellele on antud ainult täiendatud tekstuurid või mudelid ning vanade või uute valikute valimine tähendab teistesse lukustumist. Näiteks a Uus Genesis näokuju ei saa kasutada klassikalist PSO2 jumestus ja valimine a PSO2 riietus tähendab mõne lukustamist Uus Genesis ' keha kohandamise valikud. Karakterianimatsioonid on ka kohandatavad, nagu jooksmine, ujumine ja hüppamine, muutes iga tegelase ainulaadseks.



Beeta sisaldas ka mõningaid uusi ülesandeid ja kaardipunkte. Cocooni rännakud on põhimõtteliselt minikatsetused, mida saab teha üksi või nelja inimese peol. Neid on kolme tüüpi: platvorm, võitlus ja ajastatud. Kuigi enamikul on ajaline piirang boonuseesmärgina, on mõnedel palju raskem olla väljakutseks ja platvormid näitavad uhkusega uut mängu, samal ajal kui võitlus lahku lüüa. Neil kõigil on erinevad hüved sõltuvalt lõpetamise reitingust. Ryukeri seadmeteks nimetatud teekonnapunktid toimivad kiirete reisipunktidena, kuid neid saab kasutada ka plokkide vahetamiseks, söömiseks ja looduses hoidmise kasutamiseks. Region Mag oli abiks ka selle poolest, et see toidab kõiki piirkonna mängijaid, kui neid toidetakse. PSO2 mängija mag on oma skaneerimisvõime kaudu ümber mõeldud, et anda mängijatele teada, kui nad on ühe sellise punkti lähedal. Samuti kogutakse, juhuslikke esemete konteinereid, tervisekaupu ja muud, mida lihtsalt uurides leiate.

SEOTUD: Uus superahvpall lekkis - ja see on ammu hiljaks jäänud

Lahingut on ikka väga palju PSO2 tegevusstiil, kuid eemaldatud tüütused ja palju kiirem tempo. Kombosid on kergem tõmmata ja liikuvus on kõigi klasside jaoks oluliselt suurenenud. Laadimine võib ikkagi panna teid kõndima, kuid piirdub teatud rünnakute või tehnikatega ja võtab vähem aega. Vaenlased on liikuvamad ja kiiremad, kuid samamoodi olete ka teie, kellel on põiklehed, letid ja mis kõige tähtsam, et te ei jää enam terveks seisma. See juhtub koheselt, kui te ei ründa. Iga kiik, löök või valatud näeb välja fantastiline ja tabamuse maandumisel tundub see suurepärane. Nõrgad punktid on võtmetähtsusega ja nende telegraafilised rünnakud annavad lahingule a Koletisekütt tunne, kuid kiirem tempo ja sees PSO2 stiil. Ainus küsimus, mille lahinguga leidsime, on see, et ülemused võivad aega maha võtta ja pole selge, kas see oli piiratud varustuse tõttu või on neil lihtsalt liiga palju tervist. Isegi 30 mängijaga kulus mõnel Fang Banseril alistamiseks mitu minutit.

Muud elemendid PSO2 on endiselt olemas ja enam-vähem töötavad samamoodi, näiteks suurendamine, kinnitamine, piletite kraapimine, mängijate poed ja palju muud. Isegi liides on äratuntav, lihtsalt minimalistlikum. Kuigi tegemist oli beetaversiooniga, ei kogenud me selles etapis ühtegi serveriprobleemi, sisselogimisprobleeme ega muid tavalisi probleeme, mis veebimängudel on. Üldiselt Uus Genesis on tohutu samm praegusest mängust ülespoole ja mitte ainult graafiliselt . See on uus mäng, millel on samad klassikalised elemendid, ja on põnev teada, et täisversioon on varsti kohal.

Hoidke lugemist: Kas uus metroidimäng on juba tehtud?



Toimetaja Valik


Tähesõjad: 10 animeeritud tegelast, kes väärivad elavat tegevust

Loendid


Tähesõjad: 10 animeeritud tegelast, kes väärivad elavat tegevust

Tähesõdades on palju animeeritud tegelasi, kes väärivad reaalajas toimuvat käsitlust ja see teeks fännidele nii hea meel, kui näeksid neid ellu äratatud.

Loe Edasi
Kuidas treenida oma draakoni 3 õelat draakoniarmeed, selgitatud

Cbr Ainult


Kuidas treenida oma draakoni 3 õelat draakoniarmeed, selgitatud

Kuidas lohet treenida: varjatud maailm tutvustab ohtlikku draakoniarmeed, mida me pärast eelmise filmi sündmusi ei pidanud võimalikuks.

Loe Edasi