Tutvustati 2009. aastal Dungeons & Dragons'i alternatiivina, Rajaleidja pakub fantaasia seikluste maailma, mis on loodud sõnadest ja paarist numbrist. Vaatamata Rajaleidja uute mängijate kaasamine võib osutuda keeruliseks. Paljud väljakujunenud rollimängijad kasvasid üles D & D süsteem ja neil on vastumeelsus loobuda tuttavast mängumaastikust. Uued mängijad võivad tunda hirmu mehaanika keeruka koostöö viiside ja juba loodud maailmapildi tohutu hulga pärast.
Et aidata uutel mängijatel end mugavalt tunda Rajaleidja , on mooduleid. Need ette valmistatud seiklused pakuvad nii mängijatele kui ka mängumeistritele lihtsat sissepääsu Rajaleidja vähendades vajalike teadmiste ulatust ning pakkudes eelnevalt valmistatud tegelasi ja eelnevalt katsetatud takistusi, et vähendada esialgset tööd mehaanika meelde jätmisel ja sisestamisel.
Sõltumata sellest, milliseid seiklusmängijaid ja GM-sid soovitakse uurida, on need viis valmismoodulit suurepärase sissejuhatusena Rajaleidja .
Me oleme kobarad
Kõigest 16 leheküljel on We Be Goblins lühem kui enamik Rajaleidja mooduleid ja seetõttu kohe uue ehmunud mängija jaoks. Lühikeses pikkuses on seikluse luud, millest on saanud põhiosa Rajaleidja tegema.
Mängijad omandavad uue gobliidentiteedi, heites end kohe selle maailma fantaasia olemusse. Lihtsa ülesandega - tõestage oma oskusi ja hankige edukalt ilutulestiku vahemälu - mängijad katsetavad Rajaleidja mehaanika keskkonnas, mis premeerib rumalaid mänge, teadmatut isu ja juhuslikku surma.
Erinevalt enamikust moodulitest (for Rajaleidja ja muud rollimängud), We Be Goblins on tasuta ja koheselt saadaval . Rumal, andestav keskkond ja hõlpsasti taskukohane hind muudavad We Be Goblinsi ideaalseks kohaks, kuhu sukelduda Rajaleidja .
Mõrvamark
'Mõrvamärgis' on just linna saabunud rändtsirkus ning akrobaatika, hasartmängude ja petmise kaootiline õhkkond meelelahutuse nimel pakub ideaalse võimaluse varguseks ja isegi tapmiseks. Kui klounidest ja väänamisest ei piisa uute mängijate huvitamiseks, haarab mõistatus nad kindlasti.
ankur aur kahvatu ale
Hoidudes paljude ülesannete fantaasiajaotustest (tapke draakon! Päästke printsess!), Rajaleidja moodul juurdub seikluses milleski tavamängijale palju tuttavamas: mõrvamüsteeriumis. Need, kes on tuttavad hunnikute või protseduuriliste draamade fännidega, saavad nautida mõrva märki.
Everflame'i krüpt
Mõnikord on parim viis uue süsteemi reeglite õppimiseks teadmatusse kalduda. Everflame'i krüpt paneb algajatele kangelastele ette seikluse, mis valmistub pidulikuks võimete prooviks. Ehkki test läheb kohutavalt valesti ja noored seiklejad võitlevad lõpuks lõpueksamist surmavama ja iidsema kurjusega, sobib eeldus tõsielulistele mängijatele, kes on seiklusspordis ka uued.
Crypt of the Everflame on ideaalne moodul alustavatele või uutele mängijatele. Teismelised tegelased panevad aluse keskkooli keskkooli draamaga mängimiseks, mis sobib ideaalselt kogenematule. Nende testimata oskuste tõttu on mängijatel okei oma teadmisi uurida ja krüpti piiratud keskkond võimaldab elavat jutustamist, ilma et oleks vaja meelde jätta paljude erinevate kuningriikide või tegelaste nimesid.
Draakoni nõudmine
Kuigi Rajaleidja pakub palju mooduleid, mis raskendavad fantaasiajutustuse ideed ja loovad huvitavaid, kuid ligipääsetavaid maailmu, mõnikord peavad mängijad lihtsalt draakoniga võitlema. Draakoni nõudlus on palju pikem kui enamik teisi siin esile toodud mooduleid - see pole a ühekordne rollimänguöö . Uued mängijad, kes on valmis veidi aega rollimängudele pühenduma, võiksid uurida seda moodulit, mis tutvustab neile tavalist Rajaleidja (ja sellega seotud riskid).
Godsmouthi ketserlus
Mõnikord on võimunäljase ja peatamatu nekromandiga võitlemine suureks tõukejõuks seiklustele. Godsmouthi ketserlus kutsub mängijaid aitama ketserliku vaimuliku ja tema surmatute armee alistamist, tutvustades mängijatele klassikalisi alkeemia fantaasiaideid ja varastatud laipade kohutavad kasutusalad .
Ehkki The Godsmouth Heresy võib käitada proovitud ja tõelisi - kui õudseid - fantaasiatroope, on moodul ise kõike muud kui tavaline. Peamise kurikaela kütust pakkuv patumaagia on provokatiivne taust ning iidsed hauakambrid ja tempel kutsuvad mängijaid hõlpsalt maailma pika ajaloo juurde.
Kõik need Rajaleidja moodulid alustavad rühma 1. taseme märkidena. Kuigi see pole tingimata vajalik ja paljud kõige huvitavamad mehaanikud tulevad hilisematel tasemetel, vähendab see kindlasti uute mängijate kognitiivset koormust, kellel on alles iseloomuomadused ja võimalused.