Nintendo 3DS: ajastu lõpp

Millist Filmi Näha?
 

Täna domineerib pihuarvutite turul Nintendo. Isegi kui teised ettevõtted üritasid sellesse astuda, ei saanud keegi seda päris õigeks. Nüüd, pärast sadu klassikalisi pihuarvuti pealkirju ja kordusi, oleme jõudnud ajastu lõppu. Nintendo on lõpetanud oma 3DS-liini, mis on viimane iseseisvatest pihuarvutitest. Selle asemel keskendub see Nintendo Switchile, mis suudab olla nii kodu kui ka pihuarvuti konsool. Nad on loonud mõlema maailma parimad küljed ja eemalduvad nüüd eraldi pihusüsteemidest.



Kui 2DS XL tuli välja 2017. aastal, siis DS sugupuu on olnud juba peaaegu 20 aastat. Nüüd, kui liin on lõppenud, vaatame tagasi ja meenutame, kui kaugele süsteem on jõudnud - alustades 2004. aastal algse Nintendo DS-iga.



Nintendo DS

Reggie Fils-Aimé ütles esmakordselt E3-s, et DS ei tähenda mitte ainult Dual-Screen, vaid ka arendaja süsteemi. Seda seetõttu, et see erines metsikult Game Boy perekonnast. Puutetundliku ekraani ja pliiatsi kasutuselevõtt oli uuenduslik ja andis arendajatele uusi võimalusi mängu loomiseks. Sellel oli mikrofon, mida kasutati ka mängude jaoks, eriti Nintendogid , koos teiste tolleaegsete revolutsiooniliste funktsioonidega nagu unerežiim ja WiFi-ühendus. See oli täiesti uus viis pihuarvutite mängimiseks ja jätkas isegi Game Boy Advance'i pärandit, kasutades GBA kassettide jaoks sekundaarset pesa. DS saaks ka 2006. aasta värskenduse, DS Lite, väiksema suurema pliiatsiga versiooni ja kauem kestva aku.

DS muutis Nintendo jaoks asju ja need muutused on tunda ka tänapäeval. Nad jätkasid oma konsoolides interaktiivsust alates Wii-st kuni Switchini. Puutetundlik ekraan oli tohutu müügiargument, kuid oli ka muid suurepäraseid omadusi. Laadige alla ja esitage lubas omanikel teatud mänge jagada, ühendades ühenduse omaniku DS-iga, et nad saaksid mängu koopia alla laadida ja koos mängida. Inimesed saaksid ka väljaspool mängu ühenduda Picto vestlus , traadita sõnumite süsteem. See võis kasutada isegi veebibrauserit, kuigi see polnud midagi, mida paljud kasutajad armastasid kasutada.

Nintendo oli pihukonsoolide areenil juba kuningas ja DS lihtsalt kindlustas selle. Ehkki see kandis PlayStation Portable'il teatavat konkurentsi, oli Nintendo juba DS-i loonud unikaalsemate funktsioonide ja suurema mängukoguga. Nintendo DS on siiani PS2 kõrval kõige paremini müüdud konsool.



SEOTUD: Surematud: Fenyx Rising tõestab, et see unustatud Nintendo seeria peab tagasi pöörduma

Nintendo DSi

2008. aastal välja antud DSi oli suuremate ekraanidega õhem, kuid suuruste erinevuse arvessevõtmiseks pidi GBA kasseti pesast loobuma. See ühildus siiski DS-mängudega tagasi ja esimene Nintendo pihuarvuti, millel oli veebipood.

Nintendo hakkas selle versiooniga oma pihuarvutitele uuenduslikke funktsioone lisama. DSi oskas mängida muusikat SD-kaartidelt, salvestada ja redigeerida heli ning tal olid esi- ja tagakaamerad, mis tegid pilte, mida oli võimalik ka muuta. Selle eesmärk oli tutvustada noorematele rühmadele fotograafiat ja helitehnikat tänu lihtsatele põhifunktsioonidega rakendustele. Filtrid, näotuvastus ja fotode kohandused olid sarnased nendega, mida näeme täna rakendustes, ja neid sai jagada teiste DSi kasutajatega.



See oli süsteem, mis oli mõeldud mängimiseks ja loovuse uurimiseks. Seda ei müüdud sama hästi kui originaali, kuna see oli enamasti täiendus, paljud kriitikud väitsid, et uued funktsioonid olid trikitavad või madala kvaliteediga. Süsteemi värskendus, DSi XL, ilmus 2010. aastal ja oli Nintendo konsooli esimene XL versioon. Oli vaid üks probleem: 3DS oli 2011. aastal kohe nurga taga.

SEOTUD: Nintendo Switch Online võib olla lüliti suurim pettumus

dassai 50 sake

Nintendo 3DS, 2DS ja Uus 3DS

Nintendo uuendas taas oma pihuarvutit, tuues sisse 3D-ekraani, mille kasutamiseks ei olnud vaja lisaseadmeid ja mille sai välja lülitada. Enamik 3DS-i mänge kasutas seda, sealhulgas sisseehitatud AR-mänge. 3DS ei olnud siiski probleemideta. 3D-vormingus nägemiseks pidi ekraan olema õige nurga all ja Nintendo väljendas muret laste silmade tervise pärast. Suurem probleem oli siiski. Sony endine töötaja viis Nintendo 3D-ekraaniga patendiõiguste rikkumise tõttu USA kohtusse 2013. aastal. Ta võitis ja Nintendole mõisteti esialgu 30,2 miljoni dollari suurune kahjutasu, kuid Nintendo jätkas võitlust ja sai trahvi kuni 1,82% autoritasuks iga 3D pihuarvuti müük.

Jällegi parandati varasemaid funktsioone ja lisati uusi. Kaamerad said nüüd teha 3D-fotosid. Mii-Maker lisati 3DS-profiilide osana ja StreetPass võeti kasutusele kui viis inimestega kohtuda, kui lihtsalt 3DS-ga mööda minna unerežiimis. See salvestas isegi samme, mis muutusid müntideks StreetPass mängud. E-pood, mida täna kasutame, oli siin kõigepealt, kuid oma raamatukogu ja pihuarvuti virtuaalse konsooliga. See oli ka tahapoole ühilduv DS ja DSi mängudega, kuigi nüüd on piirkond lukus.

Vaatamata sellele ei näinud paljud vajadust DSi-st üle minna. Nintendo kukutas 3DS-i hinna parema müügi saavutamiseks DSi XL-ga vastavusse. Kui DSi lõpetas 2014. aastal, võttis 3DS üle ja 2012. aastal ilmus XL versioon.

SEOTUD: Nintendo Direct Mini: mida me õppisime septembri partnerite näituselt

Nintendo avaldas 2DS-i 2013. aastal seoses laste silmi kahjustava 3D-efektiga. Sellel olid samad funktsioonid kui 3DS-il, ainult et see oli üks tükk, millel ei olnud voltimistoimingut, ja jättis 3D-funktsioonid välja. See maksis vähem, kuid tegi nii halvasti. Hind tuli 2016. aastal langetada alla 100 dollarini. 2017. aastal ilmus XL-versioon, mis kujundas süsteemi ümber, et sarnaneda rohkem traditsioonilise 3DS-iga, sealhulgas ka klapikonstruktsiooniga.

2015. aastal tuli uus Nintendo 3DS ja selle XL-versioon välja koos mõningate täiustustega. See lisas teise, väiksema juhtkangi, mis toimis nagu mängude Monster Hunter lisaseade Circle Pad Pro ja millel oli Amiibose jaoks sisseehitatud NFC-lugeja. See lisas 3D-efekti optimeerimiseks näotuvastuse ja oli 3DS-ist suurem. Riistvara täiustusi kasutades tuli välja vaid mõni mäng, kuid sellel oli SNES VC. See polnud siiski täiesti uus ja kannatas sama probleemiga nagu DSi müük.

Hoidke lugemist: Monster Hunter Rise: mida me uue mängu kohta teame



Toimetaja Valik


Lennuk: Gerard Butler ja Mike Colter arutlevad allajäämise üle

Filmid


Lennuk: Gerard Butler ja Mike Colter arutlevad allajäämise üle

Intervjuus CBR-ile kirjeldavad Gerard Butler ja Mike Colter hädamaandumist Plane'is ja asjade raputamist varasematest projektidest.

Loe Edasi
Toidusõjad!: Joichiro Saiba kallab oma sisikonda oma ja Asahi Saiba minevikust

Anime Uudised


Toidusõjad!: Joichiro Saiba kallab oma sisikonda oma ja Asahi Saiba minevikust

Asahi Saiba on nii Soma kui Joichiro Yukihira nurka viinud ja Joichirol on aeg oma pojale midagi või kaks selgitada.

Loe Edasi