MTG: Ixalani raisatud potentsiaali tagasivaade

Millist Filmi Näha?
 

Ixalani komplektis on midagi vaieldamatult veidrat. Teistel komplektidel on olnud tugev olenditüüpi teemade identiteet, nagu Innistrad zombide, inimeste, libahuntide ja vampiiridega. Teised komplektid on võetud Maagia: kogunemine uutesse kohtadesse seadmise ja troppide poolest. Võttepaigani tekkis ootusärevus, sest Ixalan kujutas endast midagi eksperimenti maailmas, mille teema on seiklus ja avastus. Kas see vastas sellele ootusele? Jah ja ei. Komplekti teema oli üldiselt väga populaarne koos Jace'i ja Vraska looga, kuid komplekti mehaanika ja kaardid ei avaldanud erilist mõju.



Nüüd on lennuk saanud Ixalani kadunud koobastes teise komplekti, mis teeb palju selleks, et uurida uusi mehaanikaid ja uut pilti lennuki seikluslikule teemale. Kas Lost Caverns of Ixalan suundub sarnase saatuse poole või osutub uuel Ixalani komplektil püsivam pärand kui algsel Ixalani komplektil?



kõige võimsam tegelane haldjasabas

Ixalan oli ambitsioonikas, kuid alatu

Ixalan lubas palju, mõlemad komplektina ja kui a Maagia: kogunemine seadistus . Esiteks oli selle eesmärk määratleda piraatide ja dinosauruste olendite tüübid, mis olid varem alateenitud ja suures osas ebaolulised. Teiseks oli Ixalan ise maailm, mis kaldus veidi üldisest fantaasiavormist, et Maagia oli seni mugavam Mesoameerika impeeriumidest ja 18. sajandi piraatidest inspireeritud kultuuridega. See sisaldas rahvahulgale meeldivaid elemente, nagu kahepoolsed kaardid ning piraadid ja dinosaurused, mis mõlemad tekitavad peaaegu alati teatud elevust. Kuid see ei aidanud komplektil mängule tervikuna suurt mõju avaldada.



Üks Ixalani tegelikke probleeme mängu vaatenurgast oli tõeline mittevastavus komplekti mehaanika ja üldise teema ja tunnetuse vahel. Explore mehaanik oli huvitav viis Ixalani seiklusliku poole esiletoomiseks ja sama kehtib ka transformeerivate kaartide kohta, kuid need mehaanikad põrkasid temaatiliselt kokku komplekti teise peamise fookusega, mis oli üles ehitatud Ixalani erinevatele mehaanilistele identiteetidele. neli peamist hõimu. Kuigi need hõimud olid huvitavad ja üks komplekti tõmbenumbritest, puudus neil tugev sidusus kogu komplektiga. Ainult Merfolk suhtles Explore'iga hästi, kuna nende põhimehhanismid tiirlesid +1/+1 loendurite ümber. Ühelgi kaardil ei olnud sünergiat kahepoolsete kaartidega. See tähendas, et komplekti seiklusosas tundus komplekti hõimuelement nagu punane heeringas.

Teine probleem on see, et ühe komplekti tagaküljelt on väga raske olenditüüpi asjakohaseks muuta. Merfolk oli ainuke hõim, kellel oli mis tahes konstrueeritud formaadis konkurentsiga seotud tekid. Vahepeal oli dinosaurustel ja piraatidel enne setti vaid paar kaarti. Piraatide jaoks tegi asja hullemaks see, et enamik nende parimatest kaartidest, mis mängust välja mängiti, ei mänginud tegelikult nende peamise mehaaniku Raidi ega agressiivse mängustiiliga, mida see julgustab.

See ei tähenda, et oleks olnud asjakohaseid standardseid ja mõnikord isegi kaasaegseid mängitavaid kaarte, kuid paljusid asjakohaseid kaarte võis segi ajada teiste komplektide kaartidega. Sellised kaardid nagu Vraska Põlgus ja Kursuse kirjeldamine olid üldiselt head loitsud ja üldine piraatidega seotud teema läheb mõlemaga kergesti kaduma. Arvestades, et Ixalanil oli ambitsioon olla see temaatiliselt rikkalik komplekt, mis on täis uudseid kontseptsioone nagu dinosaurused või piraadid, on tõsiasi, et selle pärand on 'mõned head kaardid mõnes vormingus', väga pettumust valmistav. See ei tähenda, et komplekt oleks halb või ebahuvitav, kuid nii huvitava ja oma maitse ja ideede poolest ainulaadse komplekti puhul on imelik mõelda, kui vähe see tegelikult mõjutas. Maagia tervikuna.



Ixalani rivaalid ei aidanud

  Jace Beleren on ixalani mtg-l

Igaüks, kes arvas, et Rivals of Ixalan aitab asjale kaasa, oleks pettunud. Ascend ei parandanud eelmise komplekti ühtse mehaanilise identiteedi puudumise tõttu tekkinud probleeme suhteliselt vähe ja oli tegelikult omaette kummaline mehaanik. Orazca linna valitsemise võidujooksu kujutamine staatilise hüvana, mis mõjutab ühte poolt ja millega ei saa kuidagi suhelda, tundub, et pingeline võistlus peaks olema liiga lineaarne ja otsekohene. See oli üldiselt nauditavam mustandikeskkond kui Ixalan, kuid mitte niivõrd, et panna see samasse vestlusesse Tarkiri Khansi või Innistradi mustandiga.

Rivaale ei aidanud asjaolu, et see oli osa kahekomplektilisest plokkide süsteemist, milleks ei jääks pärast komplekti väljaandmist kauaks aega, ja asjaolu, et tegemist oli väikese laiendusega, mis ei andnud tegelikult midagi enamat. korrake samu mehaanikaid ja ideid eelmisest komplektist. Rivals on sümboolne liustikutempo, millega disainerid Maagia: kogunemine aadress tagasisidet. See ei ole midagi, mis võib muutuda, arvestades, kui palju aega iga komplekti ehitamiseks kulub, kuid see selgitab, miks Rivals ei suutnud palju ära teha, et raputada seda, mis tundus Ixalani näol juba pisut keskpärane.

Rivaalid ja ka Ixalan, enne kui see on sümboolne selliste komplektide jaoks nagu Kaladesh või Eldraine. Kui Eldraine ja Kaladesh esindasid tugeva mehaanilise identiteediga komplekte, mis lükkasid mehaanika või kaardid liiga kaugele, siis Ixalan ja Rivals esindavad komplekte, mis on mõnevõrra keskendumatud ja mängivad seda liiga turvaliselt, kui rääkida kaardi võimsustasemest ja uuest mehaanikast. Kuigi see on sageli halb, kui uus komplekt on üleesindatud ja liiga võimas, tundub halb ka see, kui paljutõotav komplekt teeb vastupidist ja annab mõned mängitavad kaardid, mis kaovad liiga vara võimsuse tõttu.

hanesaare ipa kirjeldus

Kas Ixalani kadunud koopad saavad teha seda, mida teised komplektid ei suutnud?

  Ixalani visuaalse spoileri kadunud koopad

Lost Caverns of Ixalan lubab midagi, mida algsed kaks Ixalani komplekti ei pakkunud: väga vajalikku keskendumist. Nüüd on kogu sündmuskohal avastamise teema, avades isegi kogu maa-aluse maailma, mida tegelased avastada koos igasuguste saladustega. Komplekt kahekordistub kahe näoga kaartidel ja sellel on nüüd ühtne identiteet sügavustesse laskumise ja seal leiduva väljaselgitamise komplektina. Explore'i mehaanika on nüüd varustatud Descendiga, mis seisneb püsivate surnuaiale paigutamises. Isefreesimisel on alati „ruletiratta” tunne Maagia , ja nüüd kasutatakse seda ebakindlust komplekti teemade edastamiseks. Teine 'ruleti' mehaanik on kaskaad ja Lost Caverns kaldub sellele samuti Discoveriga, mis näib olevat Cascade, kuigi nad on mehaanikuga pisut ettevaatlikumad. Kõik need asjad loovad ebakindluse kogumi, kus kõik ei paista silma, mis on uurimis- ja avastamismaailma jaoks suurepärane.

Lost Cavernsil on ka tugevamad kaardid kui vanadel Ixalani komplektidel. Timmy kaardid, nagu Ghalta, Stampede Tyrant, tunduvad olevat muutunud veelgi suuremaks kui kunagi varem, kuid on ka kaarte, mis on lihtsalt väga tugevad, nagu Quintorius Kand ja ühevärvilised jumalad. Cavern of Soulsi kordustrükk võib formaate raputada juba Pioneeris. Tegelikult ei pruugi mure olla selles, et Lost Caverns on mulje jätmiseks liiga nõrk, vaid selles, et see võib olla liiga tugev, et seda mitte teha. Võimsustase üldiselt näib olevat vähemalt natukene suurem kui eelmine komplekt, Wilds of Eldraine . Jääb näha, kui tugevad need kaardid tegelikkuses on, kuid Lost Cavernsil näib olevat vähemalt sõna otseses mõttes püsiv jõud.

Lost Caverns on teinud palju Ixalani taasleiutamiseks, kasutades samal ajal selle tugevaid külgi, kuid see tekitab ka palju küsimusi. Meil on tegevuskava, mis ulatub 2025. aastani ja mille puhul ei toimu niipea Ixalani juurde tagasipöördumist. Kas inimesed tahavad tulevikus nii kaugele teist korda lennuki juurde tagasi tulla? Kas see on veel meeles Maagia mängijad? Kui nad naasevad, mida nad veel saavad teha, et maailmal oleks tunne, et sellel on uurimata nurgad, kus Ixalan sageli õitseb? Nendele küsimustele annab osaliselt vastuse see, kui hästi komplekti kuuluvad kaardid erinevates vormingutes hakkama saavad. Vastasel juhul teeb see palju, mis juba tõukab lennukit esialgsest seadistusest kaugemale.



Toimetaja Valik