Monster Hunter Rise: Miks on vaja oma relva teritada teraskiviga?

Millist Filmi Näha?
 

Capcomi uusimad jõupingutused, Koletisejahi tõus , on juba varakult tähtede müügiga vallutanud Switchi installibaasi. Tõuse pole mitte ainult vana kooli rahustanud Koletisekütt fänne, kuid osutusid nii uustulnukatele meeldivalt kättesaadavaks.



Uustulnukate jaoks on mängus säilitatud tehtud kerge juhendamise süsteem Koletisejahi maailm uustulnukad kergemini kätte, kuid siiski on mõned üksikud mehaanikud, mis võivad segadust tekitada. Üks mehaanik, Sharpening, ei pruugi Capcomi teguderohkemate asjadega harjunud mängijatele kohe silma paista.



RAZORi terav serv!

Teravus on olnud lähivõitlusrelvade mehaanik originaalist alates Koletisekütt austas PlayStationit 2004. aastal. Kui see kõlab otse edasi ... siis sellepärast, et see nii on. Teie servaga relvad on neile omane teravuse tunnus ja teravus halveneb koletist lüües järk-järgult. Teravus mõjutab kõiki lähivõitlusrelvi, ehkki mõned kaotavad teravuse erineval viisil - näiteks Gunlance kaotab endiselt teravuse laskmise rünnakute ajal ja kiiremini kui streigi ajal.

Teravus on kaheastmeline, jagatuna kolmeks tasemeks, mida näitab mõõgakujuline teravusmõõtur teie HUD-il. Madalam teravus koosneb punasest, oranžist ja kollasest astmest, kõrgetasemeline teravus aga rohelisest, sinisest ja valgest, mida kõik relvad ei suuda saavutada. Kollase teravusega relvad põhjustavad aluskahjustusi, samas kui punast ja oranži vähendatakse vastavalt .50 ja .75. Roheline, sinine ja valge näevad kahjud korrutatuna 1,05, 1,20 ja 1,32. Mõni kirje sisaldab spetsiaalset Purple kordajat, suurendades teravust vahemikus 1,37 kuni 1,50 olenevalt mängust.

Löömise ajal vähendab iga löök teie teravust teravuspunktide võrra; konkreetseid punkte ekraanil ei näidata, vaid ainult gabariit. Näiteks iga tavaline rünnak, mis tabab, vähendab teie teravust 1 võrra, kuid põrgatamine vähendab seda 2. Põrkavad ja pilkupüüdvad tabamused tekivad siis, kui teie teravus on vaenlase soomusreitingule liiga madal; sisuliselt on teie relv koletu naha läbistamiseks liiga tuim. On aeg relva teritades jahile naasta!



SEOTUD: Monster Hunter World: mis teeb vibust kõige hindamatuima relva mängus

Teravdage oma meeli!

Teritamine on olnud alati väga tahtlik protsess Koletisekütt . Relva teritamiseks peate kasutama mõnda eset, kõige sagedamini Whetstone'i. Need pole siiski koheselt kasutatavad esemed. Whetstone'i kasutamine nõuab jahimehelt selle peatamist, mida nad teevad, või varjata relva ja valida Whetstone oma radiaalratta hulgast. Animatsioon mängib jahimehelt põlve langema, et tera teritada, tavaliselt mingisuguse kuuldava tähelepanuga, nii et teie meeskonnakaaslased teavad, mida teete. Animatsioon ei ole kiire ja te ei ole võitmatu; kui vaenlane lööb sind enne animatsiooni Sharpening lõpulejõudmist, lüüakse sind jalgadelt ja pead protsessi uuesti alustama.

Varakult Koletisekütt mängud, pole ka Sharpening tasuta asi. Whetstones tuleks missioonide ajal poest osta või kaevandada ja need kuluks ühekordseks kasutamiseks. Mõne missiooni jaoks võiksite saada tasuta jahikingitusena Mini Whetstone'i, kuid neid jätkuks ainult jahi ajaks. Õnneks ei piirdu ainult mängude alguses Whetstones. Oma tera teritamiseks võite leida ka Knife Makrelli või koristada looduses Whetfishilt uime, kuigi need oleksid ka ühekordselt kasutatavad.



Õnneks muutus teritamise mehaanik kergemaks Koletisejahi maailm . Nüüd antakse igale jahimehele mängu algul kivid ja need jäävad teie inventari lõpmatu kasutuse objektiks. Kuid, Koletisejahi maailm lubas siiski kasutada Whetfishi uimed, mis võivad teravdada palju kiiremini kui Whetstone. Kuid fin pole lõpmatu ja lõpuks puruneb. Kõrgema astme versioon Whetfish Fin + kestaks kauem, kuid sellel pole siiski sama lõpmatut kasutamist kui Whetstone'il.

SEOTUD: Monster Hunter: viis kõige uskumatumat relva, järjestatud

TÕUSKE VÄLJAKUTSEKS!

Koletisejahi tõus laenab maailmast Whetstone'i ja Whetfishi mehaanikat, kuid lisaks sellele, et saate oma Palamute'ga sõites teritada. Möödas on päevad, mil enne võitlust või selle ajal on vaja teritamiseks põlve võtta. Nüüd võite põgeneva koletise taga ajades oma usaldusväärse kaaslasega sõites oma tera teritada, muutes võitlused tunduvalt suursugusemaks ja kiiremaks. Muidugi pole see ideaalne lahendus. Te ei saa teritamise ajal teisi esemeid kätte võtta ega kasutada, see tähendab, et peate kas ootama, kuni animatsioon lõpeb, või kandma jooksu ajal väärtuslikku saaki. Kui koletis on eriti lähedal, peate võib-olla valima ka tervendamise või teritamise vahel.

Teritamine on vaid üks kummaline veidrus Koletisekütt mis viis selle muutumiseni kultuurinähtuseks. Koletisekütt on juba ammu vähem rääkinud tempokast arkaadimängust ja rohkem aeglasest läbimõeldud jahist koos sõpradega. Teritamine võib tunduda kummalise mehaanikuna, kuid see on veel üks tükk eepiline maailmaehitus, mida mängijad armastavad kui koos nendega Koletisekütt pidu.

Hoidke lugemist: Monster Hunter Stories 2: Wing of Ruin - treiler, süžee, väljalaskekuupäev ja teada olevad uudised



Toimetaja Valik