Assassin’s Creed Valhalla peab tagasi tooma rohkem kui varjatud tera

Millist Filmi Näha?
 

Palgamõrvar: Valhalla on Ubisofti pikaajalise frantsiisi 12. põhikanne. Uus mäng toimub aastal 837 pKr ja paneb mängijad Vikingi sõdalase Eivori kingadesse. Sarja fännid on rahul, kui näevad Peidetud tera , palgamõrvarite allkirjarelva, samuti varguse kohest tapmist, kui seda kasutatakse vargsi. Kuid, Valhalla peaks ka tagasi pöörduma Assassin's Creed jutustuse juured tõeliseks õnnestumiseks.



Päritolu (2017) oli massiivse muutuse algus nii mängu kui ka narratiivi osas Assassin's Creed frantsiis, varjatud tegevustest eemaldumine millekski, mis sarnaneb tegevus-RPG-ga. Mäng rõhutas hiilimise ja selle järglase tähtsust, Odüsseia , sisuliselt kaotas selle täielikult. Valhalla näib liikuvat varjatud tegevuse suunas, eemaldades hiljuti kasutusele võetud tasandussüsteemi ja tuues tagasi sellised mõisted nagu sotsiaalne vargus (peitmine ja liikumine läbi rahvahulkade), mis on varasemate kirjete kaubamärk. Kuigi näib, et gameplay kõverdub tagasi sarja juurte poole, jääb oodata, kas lugu ka läheb, mida frantsiis hädasti vajab.



Programmi tuum Assassin's Creed narratiiv on aastatuhandeid kestnud varisõda templirite ja palgamõrvarite vahel. Templiordu püüab kontrollida inimkonda, uskudes, et nad teavad parimat teed edasi. Palgamõrvarid seisavad neile vastu igal sammul, arvates, et nende ülesanne on tagada inimkonna vaba tahe.

coors kerge õlle ülevaade

Asjad lähevad siit veidi imelikuks ja ulmeliseks, kuna mõlemad pooled võitlevad Isu, inimese-eelse tsivilisatsiooni reliikviate pärast, mis võib olla loonud meie liigi ja saanud aja mudasuse kaudu inspiratsiooniks paljude polüteistlike jumalate jaoks. usundid. Templid ja palgamõrvarid kasutavad masinat, mida nimetatakse Animuseks, et taaselustada üksikisiku geneetilisi mälestusi, otsides minevikust vihjeid kohtadele, kust tänapäeval võib leida Isu reliikviaid.

Suur osa metaplaanist, mis kumbagi hoiab Assassin's Creed mõnevõrra ühtset pealkirja leidub tänapäeva lõhestavates segmentides. Esimesed viis mängu keskenduvad Assassin Desmond Milesile, kui ta uurib oma esivanemate minevikku, et aidata ära hoida Isu kunagi tabanud maailmasõnnetus, mis peaks 2012. aastal uuesti korduma. Pärast Desmondi loo lõppu ja maailma päästmist liiguvad järgmised kirjed metaplaan üle templirahvale, kes oma kestafirma Abstergo kaudu kasutavad teadmatuid töötajaid oma Isu reliikviajahi edendamiseks.



SEOTUD: Algne Assassin's Creed saadeti peaaegu ilma kõrvaliste otsinguteta

See nihe algas sellega Assassin's Creed IV: must lipp (kuues põhikirje). Mitte ainult, et kaasaegsed segmendid ei distantseeru Assassinide vs Templari loo joonest, vaid ka selle põhiplaanist Must lipp pöörleb ümber piraadi Edward Kenway, kes rüüstab surnud palgamõrvari käest varjatud tera ja ei liitu tellimusega enne mängu lõppu. Must lipp tutvustab ka uut ja praegu lahendamata metaplaani, milles Isu üritab end üles äratada. Fännid armastasid mereväe lahingut, kuid oli ka neid, kes märkisid, et sarjad on oma tähelepanu kaotanud.

Järgmised kaks kirjet, Ühtsus ja Sündikaat, naasis traditsioonilisema Assassins vs Templar narratiivi juurde, jälgides samal ajal Abstergot ja Isu tänapäevases metaplaanis. Kahjuks olid mõlema mängu peamised narratiivid nõrgad ja frantsiisi proovile pandud elemendid näitasid väsimust. Enamik fänne tundis traditsioonilist stiili Assassin's Creed mängud tipnesid Ezio triloogiaga ( Assassin's Creed 2 , Vennaskond ja Ilmutused ) ja sari vajas veidi mahla.



Assassin's Creed sai massiivse kapitaalremondi Päritolu , mis ulatub nii kaugesse ajas tagasi, pole veel palgamõrvarid ega templid. Pealkirjaks truult järgib mäng Medjay Bayeki, kes alustab Hidden Ones'i organisatsiooni koos oma naisega. Peidetud saavad lõpuks palgamõrvariteks; nende vaenlased, Iidsete Ordu, on protemplarid.

mikkelleri brunchi nastik

Päritolu tutvustas mängijatele ka Bayeki mälestuste taaselustamiseks Animusi kasutanud Abstergo uurijat Layla Hassanit, keda Desmond Milesi isa lõpuks Assassinitega liitumiseks kõigutab. Aastal jätkas ta tänapäeva peategelast Odüsseia ja see on kinnitatud Valhalla .

Seotud: Assassin's Creed: Kristen Belli Lucy Stillman vääris paremat

halvad ajad el royale filmirullil

Päritolu , mis oli seatud 49. aastal e.m.a, kirjeldas palgamõrvarite algust üksikasjalikult. Selle järelmeetmed, Odüsseia , toimub veelgi varem, aastal 422 e.m.a. Päritolu tutvustas mängu- ja RPG-elemente, pidades samal ajal kinni piisavast sarja väljakujunenud toonist, et rahuldada enamikku surmkindlaid. Kuid, Odüsseia jätsid tooni täielikult: Mistioost saab põhimõtteliselt pooljumal ja selle asemel, et varjatud labaga vehkida, kasutavad nad võimatute featside sooritamiseks Isu reliikviat. Kuigi see on kindlasti seotud sarja uurimusega, on mõne jaoks Odüsseia oli kohast liiga kaugel Assassin's Creed algas.

Peamine süžee Assassin's Creed mäng ei ole otseselt seotud ega kajastanud keskset Assassins vs Templars narratiivi alates 2015. aastast Sündikaat . Koos Valhalla seatud aastal 837 pKr, toimub see umbes 350 aastat enne originaali Assassin's Creed , mis tähendab, et ordenil on olnud aega kasvada Altairi ajastu mõrtsukatele lähemale.

Ehkki Templiordu asutati ajalooliselt alles 1119. aastal e.m.a, peab ka Muistsete Ordu olema jõudumööda mängijate poolt tunnustatud kurikaelteks saamisel. Varased intervjuud on vihjanud sellele, et palgamõrvarid on siiamaani endiselt peidetud ja et Eivor juhtub varjatud labaga, täpselt nagu Edward Kenway tegi Must lipp . Ilmselt on nii palju teadmata, kus Valhalla võtab asju, kuid kui frantsiis püüab ennast keskendada, peab ta uuesti omaks võtma templirahva vs palgamõrvari võitluse ja mitte rääkima konflikti perifeeriast.

Hoidke lugemist: Assassin’s Creed Valhalla võib parandada Odüsseia Queer suhteid



Toimetaja Valik


10 situatsioonikomöödiat, mis vajavad veel üht hooaega

Loendid


10 situatsioonikomöödiat, mis vajavad veel üht hooaega

Mõned situatsioonikommid leiavad kultuslikke järgijaid, kuid ei lähe kaugele. Teised jätsid oma kõige intrigeerivamad süžeed lahendamata. Midagi, mida üks hooaeg ei parandaks.

Loe Edasi
Gildi Sandeep Parikh õrritab DesiQuestis Lõuna-Aasia päkapikke ja improviseeringuid

Videomängud


Gildi Sandeep Parikh õrritab DesiQuestis Lõuna-Aasia päkapikke ja improviseeringuid

Enne DesiQuest Kickstarteri käivitamist kirjeldab direktor (ja mängija) Sandeep Parikh Lõuna-Aasia D&D show tähtsust.

Loe Edasi