Assassini usutunnistuse ühtsus on tegelikult praegu päris hea

Millist Filmi Näha?
 

Paljud mäletavad Assassin's Creed Unity kui üks sarja nõrgemaid ja halvemini vastuvõetud sissekandeid selle esmasel väljaandmisel. Tulevad välja samal päeval kui Rogue , Ühtsus nii pettunud fännid kui ka kriitikud paljude mänge rikkuvate vigade ja tõrkete tõttu, millest mõned muutsid mängu piirid esitamatuks. Kuid alates 2014. aasta väljaandmisest on Ubisoft mängu lappinud ja paljud selle probleemid lahendanud ning nüüd on see tegelikult päris hea.



Ühtsus pakub seeria üht kõige voolavamat mängukogemust. See teeb suuri parandusi eelmiste mängude mehaanikas, lisades samas uuemaid funktsioone, millest mõnda pole mängu vastuvõtmise tõttu kahjuks uuesti sisse viidud. Kuigi Assassin's Creed on sellest ajast peale läinud teistsugusesse suunda, liikudes edasi action-RPG žanrisse Päritolu ja Odüsseia , poleeritud versioon Ühtsus tähistab tegevust-seiklust Assassin's Creed mängud oleks võinud olla, kui mänguga ei oleks kiirustatud.



Mängumehaanika

Assassin's Creed Unity ei paranda ainult varasemate mängude parkuuri; see uuendab mehaanikut täielikult, muutes selle sujuvamaks kui sarja varasemates mängudes, aga ka uuemates mängudes, mis on tähtsustanud vabajooksu ja hoonetes ronimist. Sisse Ühtsus , mängijad said vabalt joosta nii üles kui alla, võimaldades tõhusamaid ja stiilsemaid laskumisi kõrgetest hoonetest. Pariisis läbimine on äärmiselt sujuv - kasutusele võetakse palju uusi animatsioone ja liikumisi, näiteks libisemist ja võlvimist, et kogu mäng tunduks mängimise jaoks rahuldust pakkuv.

Salajane mängimine saab ka mõned uued funktsioonid, nagu kägardumine, varjumine ja suitsupommide kasutamine. Aastal paljud atentaadid Ühtsus saab läheneda erinevate meetodite abil, lähenedes mängu avatud mängule Hitman seeria. Varjatud tera saab uuendada fantoomteraks, mis võimaldab ühe lasuga tappa eemalt. Ühtsus võitlus on ka varasemate mängude jaoks suur edasiminek, mis muudab mitme valvuriga võitlemise korraga palju keerukamaks ja kaasahaaravamaks ning tutvustab mehaanikat nagu ideaalne parry. Samuti julgustab see mängijaid lootma vargsi, selle asemel et valvureid auru abil veeretada Rambo mäng.

Seotud: Assassini usutunnistus on oma juured unustanud



Avatud maailm

Avatud maailm Ühtsus on võib-olla endiselt kogu frantsiisi kõige ilusam seade, isegi hämmastava esteetika ja uhke ajaloolise puhkuse tõttu edestades viimaseid sissekandeid. Assassin's Creed on alati olnud vandenõu avastamine omamoodi ajaloolises simulaatoris ja Ühtsus teeb seda asjatundlikult, nagu nad kujundasid revolutsioonilist Pariisi. Kiire ja uus parkouri mehaanika teeb kaardi ja selle kaunite vaatamisväärsustega tutvumise rõõmu. HUD-režiimi muutmine valguseks, mis lülitab välja kogu invasiivse kasutajaliidese, ja keele vahetamine prantsuse keelde koos ingliskeelsete subtiitritega annab väga kaasahaarava kogemuse, ehkki ilma aktiivse minikaardita võib kõigi kollektsiooni kogumine olla veidi tüütu.

Kui aga Ühtsus on alles jäänud suuri nõrkusi, see on mängu kollektsioneerimisobjektid, mis on punktiiril kaardi ümber meelevaldsetes kohtades ilma nende olemasolu vihjeta, välja arvatud kaardil olevad ikoonid. Hüved ise ei ole eriti põnevad, olles lihtsalt kohandatavad rõivad. The kõrvalmissioonid ei ole ka tegelikult väärt, kuna enamik neist on lihtsad tapmisotsingud ilma suurema jututa.

Seotud: Tsushima kummitus on Assassini usutunnistuse mäng, mis oleks pidanud olema



Lugu

Ühtsus lugu on hästi kirjutatud ja üks köitvamaid Ezio-järgsete mängude seas. Arno lugu, kuigi pole eriti revolutsiooniline ega riskantne, on nauditav. Kõige tähtsam on see, et see tõmbab traditsioonilise Assassin's Creed jutustav valem templi vandenõu lahtimõtestamiseks uskumatult hästi, mis näib sarja viimases osas kaduma läinud.

Tagantjärele mõeldes Ühtsus näib olevat Ubisofti katse ehitada algselt esimeste mängudega loodud sarja tuum. Ühtsus tuginedes seeria varasemate mängude armastatud mehaanikale ja võib-olla, kui mäng oleks vigade väljatöötamiseks umbes aasta edasi lükanud, oleks poleeritud lõpptoodet kiidetud frantsiisi kõrgpunktina.

Kuigi Päritolu ja Odüsseia on omaette päris head mängud, kui Unity oleks olnud edukas, oleks see võinud olla tuleviku ehituskivi Assassin's Creed mängud, viies seeria uutesse kõrgustesse. Kahjuks ei mänginud reaalsus nii ja selle asemel Ühtsus paljud vead ja tõrked viisid sarja hoopis teistsugusesse suunda, ilma et oleks lisatud tegelikku palgamõrvarite usutunnistust. Ikka, Ühtsus väärib tunnustust selle eest, mida ta proovis teha, ja ideaaljuhul vabastab Ubisoft kunagi Assassin's Creed mäng, mis ühendab Ühtsus voolav parkuur ja hiilimine ning värske mehaanika Päritolu ja Odüsseia .

Hoidke lugemist: Assassin's Creed Valhalla: väljaandmise kuupäev, eriväljaanded ja pre-order boonused



Toimetaja Valik


Goku vs. Naruto - kes võidaks?

Loendid


Goku vs. Naruto - kes võidaks?

Goku ja Naruto on kaks uskumatult võimsat tegelast, kellel mõlemal on hulgaliselt tugevusi ja võimeid. Aga kes võidaks, kui need kaks võitleksid?

Loe Edasi
Tähesõjad: 10 parimat külalistähte kloonisõdades, järjestatud

Loendid


Tähesõjad: 10 parimat külalistähte kloonisõdades, järjestatud

Tähesõjad: Kloonisõjad on üks parimaid asju, mis ulmefrantsiisist hiljutises mälus välja tuleb ja millel oli ka muljetavaldav hulk külalisi.

Loe Edasi