The Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: Kuidas üks külgi paremini otsib?

Kõrvalotsingud on oluline roll rollimängudes Nõid 3: Metsik jaht ja Final Fantasy XV . Need mängud kasutavad mängu täitmiseks kõrvalotsinguid, moodustades suurema osa sisust ja andes maailmale rohkem elu peale peategelaste ja süžee.

Kuid nende kahe mängu vahel kuvatakse üks külalisotsingutel uurimiseks ja avastamiseks küps elav hingav maailm, teine ​​aga polsterdamiseks. Seda seetõttu, et kumbki läheneb külalistele erinevalt ja millist eesmärki nad kogu mängu jaoks täidavad.



Final Fantasy XV kõrvalküljed on enamasti üles ehitatud väga lihtsal viisil. Kohtute NPC-ga, kes teavitab teid kõigest, mis teda huvitab, ja seejärel saate marker, mis viib kohaliku tipsterini. Tipster tähistab kaardil uue ülesande asukoha ja otsing algab. Külalisi saab nende keskmes kokku leppida kas külalistele tapmiseks või külalistele, mis ei erine üheski mängus enamikust kõrvalotsingutest. Aga kuhu FFXV tekib see, et ülesanded on kõik väga lihtsad missioonid. Mõne missiooni järel, kas tapmine, toomine või (mõnikord) kogumine, mida küsitakse, muutuvad ülesanded korduvaks ning ei ole väärt nende täitmisest saadavaid vigu ega uusi esemeid.

klounkingad unidragon

The Witcher 3 läheneb oma kõrvalotsingutele erinevalt. Igaüks Nõid Kõrvalised ülesanded tunduvad üksteisest tohutult erinevad ja ehkki need võivad kokku tõmmata ka mitmete tõmbamis-, tapmis- või kättetoimetamisülesannete hulka, saavad neist tervikuna midagi palju enamat. Kõrvalotsing aastal Nõid algab samamoodi, kui mängija räägib NPC-ga ja õpib uut teavet, kuid lihtsa ülesande saatmise asemel peavad nad mõned uurimised tegema, et välja selgitada, mida teha tuleb. Enne dilemma tekkimist ja valiku tegemist peavad mängijad seda piirkonda uurima, koguma rohkem teavet ja rääkima uute NPC-dega.

See valem võib sisaldada neis sissetoomise või tapmise otsinguid, kuid siin on sidus narratiiv. See hoiab ära külgotsingute kordumise, kuna igaüks tunneb end erinevana ja rohkem kaasatuna. Kõrvaliste ülesannete täitmise eest makstakse sageli esemeid, kuid nende täitmise tegelik tasu on seotud loo ja uute arengutega, mida mängijad saavad tunnistada.



Seotud: Witcher 3: Wild Hunt'i 5 parimat Nexuse modifikatsiooni

See on põhimõtteline erinevus kahe mängu külgotsingute vahel. Ühes on kõrvalküljed ainult selleks, et anda mängijatele midagi teha, näiteks lihvida XP jaoks. Teises osas aitavad need missioonid kaasa loo väljapoole põhisüžeed. FFXV külgmised ülesanded tunduvad lõpuks Noctisele ebaoluliste toimetustena, et nad saaksid sündmuse sündmuste vahel lõpule viia Nõid tunneb end omaette mänguna, muutudes meeldejäävaks sündmuseks Geralti teekonnal oma peamiste sihtkohtade poole.

määrdunud värdjas õlle kalorid

See on põhjus, miks Nõid 3 maailm tunneb end kontrastina nii elusana ja reaalsena FFXV on tühi tunne. Selle kõrvalotsingud aitavad aktiivselt kaasa Geralti külastatavate linnade uurimisele ja ülesehitamisele, andes oma NPC-dele elu ja pannes tundma, et see on koht, mis eksisteerib väljaspool seda, mida mängija näeb. Paljud kõrvalotsingud laiendavad ka Geralti tegelaskuju ja annavad mängijale konteksti, mis lisab põhilugu. Neid lisaülesandeid ei lahutata ülejäänud mängust nii, nagu oleksid need pandud ainult selleks, et anda mängijale midagi teha. Kõrvalotsingutel tehtud valikutel on käegakatsutavad ja püsivad tagajärjed, mistõttu nad tunnevad end tagajärjena ja on rohkem kui lihtsalt meetod XP teenimiseks.



Sisse Final Fantasy XV , valikutel on harva mingeid tagajärgi või need muudavad loo tulemusi. Sellel on suur, elujõuline ja ilus maailm, kuid see sama maailm on üsna õõnes, ilma et oleks mingeid kõrvallugusid, et lisada sellele elu läbi teaduse või maailmaehituse. Lihtne asi, nagu püüd kinnitada seina, et takistada koletiste linna sisenemist, oleks kaugele jõudnud selle poole, et maailm tunneks end tõelise ja ümbritsevana.

Seotud: Parim fantaasiamäng, millest te pole ilmselt kuulnud

Tegelikkuses pole enamikul mängu linnadest isegi müüre, vaatamata õues rändavatele ohtlikele koletistele. Sellised pisiasjad, mis oleksid mängu uurimist oluliselt parandanud, asendatakse asjaajamistega, mis aitavad Noctisel paremat varustust hankida või järgmisele tasemele jõuda. Peamine lugu ise on koormatud kogu krundi kandmisega, ilma et oleks vaja mingit ülesehitust või konteksti. Erinevad olulised süžee üksikasjad jäävad isegi tasulisele DLC-le, spin-off-anime-sarjadele ja põhimängust eraldi mängufilmile.

Selle sisu oleks saanud mängu lisada ja Eose tohutu maailma täiustada, kuid selle asemel tegi Square Enix selle valikuliseks ja jättis selle põhimängust välja. Ilma selleta, Final Fantasy XV ei suuda pakkuda avatud maailma, mida tasuks uurida. Tulevased Final Fantasy pealkirjad ja üldiselt avatud maailma mängud peaksid The Witcher 3-lt õppima õppima, kuidas külgmised ülesanded õigeks saada.

Hoidke lugemist: Skyrim vs looduse hingamine: kuidas saab avatud maailma paremini teha



Toimetaja Valik


Avatar: Legend Abioye Fanfictionist kujutab ette järgmist avatari uhiuues rahvas

Tv


Avatar: Legend Abioye Fanfictionist kujutab ette järgmist avatari uhiuues rahvas

Marcus Williamsi The Legend of Abioye on muutunud nii populaarseks, et Nickelodeonil on petitsioon selle kohandamiseks.

Loe Edasi
Nagu isa, nagu poeg: 10 korda oli Boruto just nagu Naruto

Loendid


Nagu isa, nagu poeg: 10 korda oli Boruto just nagu Naruto

Hoolimata sellest, et minevik ja kasvatus on väga erinevad, on Boruto ennast tõestanud oma isaga väga sarnase isiksusega.

Loe Edasi