Parim fantaasiamäng, millest te pole ilmselt kuulnud

Millist Filmi Näha?
 

1997. aastal üks suurimaid Lõplik fantaasia kunagi välja antud mänge. See polnud midagi sellist Lõplik fantaasia mäng enne seda ja aastakümneid hiljem vabastatakse see uuesti uues konsoolis koos täiendava sisuga. Ei, see pole viide Lõplik fantaasia VII . See on tegelikult veel üks pealkiri, millest paljud fännid pole võib-olla isegi kuulnud.



Lõplik fantaasia taktika oli Square Enixi välja antud spin-off mäng põhiliiniga samal aastal, Lõplik fantaasia VII . Võib-olla on selle taktika lähedane väljaandmine seeria palju populaarsemale mängule seetõttu, et Tactics on võrreldes sellega nii tähelepanuta jäänud ja vähem mängitud.



Lõplik fantaasia taktika pakub strateegilist rollimängu, erinevalt varasematest pealkirjade tavalistest käigupõhistest RPG-dest XIII . Selle teeb teistsuguseks mitte ainult võitlus, vaid ka kõik muu kuni loo ja muusikani. Taktika 'toon on üsna erinev kõigest, mida frantsiis on näinud, kaasahaaravate ja lilleliste varauusaegsete ingliskeelsete dialoogidega - mida leidub uuesti tõlgitud PSP uusversioonis, Lõvide sõda , mis on hõlpsalt lõplik versioon - samuti suurepärane partituur, mis erineb varasemate mängude hoogsast ja kangelaslikust muusikast.

Süžee Taktika sarnaneb pigem poliitilise intriigiga millegi taolise suhtes Troonide mäng kui kangelane-päästab maailmas põhiliinimänge. Tõsieluloos pärinevast Rooside sõjast inspireerituna jutustab see nüansirikkast, peaaegu Shakespeare’ist pärit loo kuningriigist, mis on sukeldunud poliitilisse ebastabiilsusse ja kodusõtta. Peategelased Ramza ja Delita satuvad sombusesse maailma, kus pole selget head ega kurja - tavapärasest puudub omamoodi nüanss Lõplik fantaasia krundid.

Taktika ei läinud ainult omaette looga, vaid ka kunstiliselt. Kuigi mängud pärast FFVII hakkas kasutama hulknurga 3D mudeleid, Taktika kinni 2D graafikast, andes endale lihvitud ilme, millega vähesed ajastu mängud võiksid kiidelda. Paljud Lõplik fantaasia Varased 3D-mängud näevad nüüdisaegse graafikaga võrreldes suhteliselt kole välja Taktika '32-bitine kunst näeb endiselt uhke välja.



Seotud: Juba on käes uus lõpliku fantaasia taktika aeg

igavene ipa kaloreid

Aga samas Taktika võivad teistest erineda Lõplik fantaasia mängujuttude järgi on sellel endiselt frantsiisi varasemate mängude kapriis ja võlu. Kuigi selle mängimine on väga erinev, võtab see vanematelt üsna palju ideid Lõplik fantaasia sissekandeid ja arendab neid edasi. Näiteks, Lõplik fantaasia v aastal on olemas ametisüsteem, mis paraku enam kunagi põhimängudes ei ilmunud Taktika .

Taktika võtab mida FFV tegi ja arendab seda edasi, lisades uuemaid töökohti ja keerulisemaid võimeid. Uus süsteem aastal Taktika on tõeliselt geniaalne, võimaldades mängijatel oma üksusi kohandada ja anda neile ainulaadsed strateegilised võimed. Mung saab käsitseda paljakäsi rünnakuid, seejärel vahetada töökohad ravitsejate klassi, et saada valgeks magiks, kes suudab ka tagumikku lüüa. See kehtib kogu mängu vältel, kusjuures mängija saab ühendada erinevate töökohtade võimeid, et luua uus ja ainulaadne taktika.



Töösüsteem pole selle mängu ainus särav aspekt. Kõik, alates tegelase positsioonist, MP-st, HP-st, kiirusest ja relvadest, on lahingus kriitilised nagu enamikus Lõplik fantaasia järelmaksuga. Usk ja julge süsteem lisab aga täiendava kihi, takistades lahingust lihtsalt nuppe purustamast ja XP-d omandamast. Kõrge julge staatus tähendab, et üksuse rünnak on tugevam, mistõttu on neil suurem vasturünnak. Piisavalt lihtne. Kuid usu stat on see, kus asub kahe otsaga asi.

Seotud: Final Fantasy IX Freya väärib suuremat tähelepanu

Kõrge usk tähendab, et üksus võib tekitada tugevamat maagiat, nii solvavat kui ka tervendavat, kuid see tähendab ka seda, et üksus on vastuvõtlikum vaenlase loitsude ja liitlaste paranemise suhtes. Nullusku üksus oleks ajutise „ateisti” staatuse all, muutes maagia neile kasutuks ja kaotades ka loitsuvõime. Sellega võrreldes võib liiga suure usuga üksus jõuda nii kaugele, et lahkub parteist vaimulikkonnaga liitumiseks.

Kõik need elemendid moodustavad ühe kõige nutikama ja kaasahaaravama lahingusüsteemi kõigis Lõplik fantaasia . Kuid tuleb imestada, et kõigega, mis selleks läheb, miks seda sarja uuesti ei vaadatud. Kaks omamoodi järge, nn Tactics Advanced ja Taktika A2 , vabastati vastavalt Gameboy Advance ja DS. Nendel mängudel oli aga lihtsam lahingusüsteem ja ükski keerukatest sotsioloogilistest teemadest ega originaali narratiivist Taktika , kusjuures ainus seos nende vahel on Ivalice'i seade (mis on uuesti ilmunud aastal XII ).

PSP port Taktika , pealkirjaga Lõvide sõda , ilmus 2007. aastal ja sellest ajast alates on seeria surnud, välja arvatud pisike mobiilimäng nimega Taktika S . Miks Square Enix pole uut välja töötanud Taktika vaatamata kasvavale kultuskultuurile on kellegi arvata. Kui aga keegi soovis vanemaks saada Lõplik fantaasia mängud pärast uuesti külastamist FFVII , kaaluge selle varjatud pärli mängimist.

Jätkake lugemist: miks Phoenix Down ei suutnud Aerithi (või muid surnud FF-i tegelasi) salvestada



Toimetaja Valik


10 animejõudu, millel on liiga palju piiranguid

Loendid


10 animejõudu, millel on liiga palju piiranguid

Mõnikord on anime võimed nii üle jõu käivad, et neid tuleb tasakaalustada piirangu või puudusega.

Loe Edasi
Naruto: 10 in Yamanaka fakti, mida enamik fänne ei tea

Loendid


Naruto: 10 in Yamanaka fakti, mida enamik fänne ei tea

Enamik fänne mäletab Inot Sakura armastuse rivaalina, kuid tema tegelaskujul on palju muud kui ainult tema väike Sasuke kinnisidee.

Loe Edasi