The Massiefekt triloogia saab järgmisel kevadel remasteri, mida fännid on juba ammu soovinud Andromeda oma vabastama. Siiani pole veel palju üksikasju, mida oodata Mass Effect Legendary Edition väljaspool seda, kaasa arvatud kõik eelnevad Massiefekt triloogia sisu.
Massiefekt on armastatud sari, nagu paljud Bioware'i klassikalised RPG-d, kuid mõningaid asju võiks täiustada, et see vastaks tänapäeva standarditele. Muidugi võivad asjad, mis võiksid mängudest lõbu võtta, näiteks nende lihtsustamine või funktsioonide eemaldamine. Me ei tea seda enne, kui lähemale avaldamisajale, kuid siin on mõned asjad, mida me soovime, ja mõned loodame, et need ei puutu.
MUUTUS: Lõpp (ME3)

Triloogia suurfinaal oli paljudele fännidele mõnevõrra alt vedanud. Paljud triloogias tehtud valikud ei tulnud kogu mängu vältel suurtes lahingutes pähe ja jätsid Shepardi valima küpsisefaili lõpu. Kaks lõppu olid mõistlikud, vähemalt nii või teisiti sõda lõpetades. Tõelisel „hea lõpuga” ei olnud aga palju seletusi ja see tundus ülejäänud loost eraldatud. Oli paremaid viise, kuidas see kosmoseepos oleks olnud võimalik kokku pakkida ja kuigi see on ebatõenäoline, oleks tore näha seda ümber töötatud.
HOIDA: Mitmikmäng (ME3)

Massiefekt 3 mitme mängijaga mängimine oli tegelikult päris lõbus ja oleks tore näha, kuidas see teeb uuendatud ja täiustatud tagasituleku. Isegi paljude jaoks, kellele ei meeldi võrgus mängida, oli see tore kogemus panna oma oskused proovile ja saada mängida erinevaid võistlusi alates Massiefekt universum. Reaperi erinevate vaenlaste lainelahingud eeldasid, et meeskond oleks taktiilne ning mõistaks korralikult lahinguid ja klasse, mida enamik inimesi tavamängu mängides tegi. Isegi mikrotehingud ei olnud pealetükkivad ega olnud vajalikud. Ainus viis, kuidas see parem võiks olla, on uued kaardid ja vaenlase variatsioon.
MUUTUS: Erinevad klassid (ME1)

Enamik klasse originaalis Massiefekt kokku segada. Paljudel on mehaanika või oskused, mis ristuvad, ja nad ei tunne end nii määratuna kui hilisemad mängud. Kui mängite aastal Vanguardi või Inseneri MUL 2 või 3, mängite ainulaadset rolli, millel on oma tugevad ja nõrgad küljed, kuid ME1, Sentineli ja inseneri vahel oli vähe vahet. Võiksite enam-vähem üles ehitada kõikvõimaliku tegelase, mis tegi erinevate klasside valimine uutel läbimängudel natuke igav. Oskuste ümberpaigutamine klasside ainulaadsemaks muutmiseks ja relvatüüpide piiramine muudaks uute läbimängude taasesitamise nauditavamaks.
Hoidke: seadmete leidmine (ME1)

Esimene Massiefekt töötas seadmete osas nagu iga tüüpiline RPG. Ostate poest või leiate, et see on iga kord täiuslik, kahjustusteta. Hiljem aastal MUL 2 ja 3 , see muutus, kuna ühe varustuse hankimine tähendas selle olemasolu kogu meeskonnale, hoolimata sellest, et leidsite või ostsite selle ainult ühe korra. Paljudel juhtudel aastal MUL 2 , relvi loodi isegi, kuid mitte käsitööna. See oleks mõttekas, kui tükid oleksid joonised ja Normandia hõlmaks ka sellist crafterit nagu aastal ME3 . Häbi oleks näha seda muudatust algses mängus sujuvamaks, nagu kahte hilisemat mängu.
MUUTUS: parem ressursside skannimine (ME2)

Aastal ressursside kogumine Massiefekt 2 oli tüütu töö, mis oli kahjuks vajalik mängu kaheks lõpuks. Iga külastatud planeedi skaneerimine erinevates süsteemides kõlab paberil suurepäraselt ja see on põnev, kui midagi leiate, kuid igav läks päris kiiresti. Enamikul planeetidest ei olnud palju tegemist ja mängijad vajavad ressursse Normandia täiustamiseks, meeskonnavarustust ja mõnikord ka külalisteks. Kõige hullem on see, et teatud tüübid olid haruldasemad kui teised, mis tähendab, et teil oli vaja neid otsida. Kui Bioware suudaks skannimise kiirendada ja raadiust suuremaks muuta, võib see olla vähem tüütu ja laseme meil tegutseda.
HOIDA: Raskused (kõik)

Täna on raskeid mänge rohkem kui paar aastat tagasi, ja seda on tore näha, kuid on ka selliseid, mis on üsna lihtsad. The Massiefekt triloogial on olnud üldiselt hea tasakaal oma raskustes ning häbi oleks näha asju lihtsamaks tehtud. Veaparandused ja klasside saldod on alati head, kuid liiga kaugele minek rikuks tempo. Massiefekt on oma raskustes palju nalja ja väljakutseid, mis tuleks üksi jätta.
MUUDATUS: Galaktilise valmisoleku veebinõue (ME3)

Ehkki maksimaalse valmisoleku puudumine ei mõjuta parimat ega isegi head lõppu, on tüütu olla täiuslikuks jooksuks sunnitud mitmikmängu. Kõigile ei meeldi võrgus mängimine ja nende mängijate sundimine on ebaõiglane, eriti ühe mängijaga mängus. Loodetavasti annab Bioware näpunäiteid sõjaressurssidele ja valmisoleku arvutustele, et eelistada ühe mängijaga mängu. Teate, et enamiku inimeste jaoks on see peamine osa. Vähemalt täiendavad ülesanded või kogunemised, et viia galaktiline valmisolek 100% -ni, ilma et oleks vaja veebi minna.
HOIDA: Mako sõitmine (ME1)

Mõne armastatud, teiste poolt vihatud on enamik endiselt nõus, et kogu universumi eri planeetidel rändamine Makos on vähemalt huvitav aeg. Selles võitlemine ei olnud alati kõige suurem, kuid kestade allajooksmine ja Geth tundsid end suurepäraselt. See suudab peaaegu kõike skaleerida - enamasti - tõukurid muudavad maastikusõidu eriti lõbusaks. Paljud olid pettunud, nähes selle eemaldamist aastal MUL 2 ja 3 ja me loodame, et selle janky juhtimine jääb parandustest puutumata.