Maagia: kogunemise uusimad moodsa horisondi 2 spoilerid toimetavad kõikidel rindel

Millist Filmi Näha?
 

Maagia: kogunemine uusim komplekt, Kaasaegne horisont 2 , ei ole tavaline toode. Isegi varased eelvaated tegi selgeks, et see komplekt saab olema midagi erilist, ühendades klassikalised kohustuslikud kaardid loominguliste ja põnevate uutega ühes libedas pakendis. Viimased eelvaated on seda tõestanud Kaasaegne horisont 2 saab mustandikomplekt, nagu kunagi varem.



Nagu nimigi ütleb, on see komplekt mõeldud eksperttasemel kaasaegne formaat ja need kaardid ei pääse üldse Standardi. Selle asemel muutuvad nad kohe moodsaks juriidiliseks ja asjatundlikud mängijad saavad maitsta Kaasaegne horisont 2 kordussüsti Limited seanssidel. Siin on mängijad huvitatud.



Artefaktil põhinevad kaasaegsete horisontide arhetüübid 2

Igal laienduskomplektil ja erikomplektil on käputäis väljakujunenud mustandiarhetüüpe, mis põhinevad värvikombinatsioonidel ja mängustrateegiatel. Viimased komplektid meeldivad Kaldheim ja Strixhaven: Magide kool aitas sisse puhuda vananenud mustandiarhetüüpidele, nagu Boros aggro ja Simic + 1 / + 1 loendusteemad. Kaasaegne horisont 2 soovib sama teha, kasutades artefakti teemat kahe erineva arhetüübi jaoks.

Üks neist on valge-sinine afiinsusarhetüüp, mis peegeldab sarnaseid arhetüüpe Kaasaegsed meistrid 2015 ja Topeltmeistrid , samas kui teine ​​on valge-punane artefakt aggro, millel on midagi tõeliselt ainulaadset Kaasaegne horisont 2 . Valge-punane on alati agressiivne värvikombinatsioon, kuid Boros ei pea olema madal. Seekord kasutab Boros lisaks võimsatele Equipment-kaartidele ka originaalsest moodulefekti Mirrodin artefakti teema esitamiseks blokeerige.

milline on möldri ehtsa süvise alkoholisisaldus

Valgesinisel arhetüübil on palju üsna kõrgeid loitse teisendatud manakulud / manaväärtus , kuid läheduse tõttu kipuvad need maksma vähem, kui tahvlil on piisavalt sõbralikke esemeid. Isegi midagi sellist Ethersworn Sfinks võidakse loovutada {3} WU või veelgi madalama hinna eest (ja selle CMC jääb kaskaadi kasuks samaks). Tõuse ja sära suudab odavalt muuta ühe artefakti 4/4 olendiks või ülekoormuseks, et muuta terve hulk neist mehaanilisteks sõdalasteks. Muud valged loitsud sisse Kaasaegne horisont 2 saab ka artefakte täiustada või panna + 1 / + 1 loendurid sõbralikele olenditele, näiteks Katkesta sidemed ja Okast piik . Pühi taevas , samal ajal saab lähenemise abil teha mitu 1/1 Thopteri artefakti olendit koos lendamisega.



SEOTUD: Maagia: kogunemine - miks mõned vanemad mehaanikud asendatakse?

Modulaarne Boros on murrangulisem arhetüüp nende kahe vahel, mis annab valge-punasele kõikvõimalikke uusi võimalusi võitluse vaenlasele viimiseks. Paljud selle arhetüübi parimad olendid on artefaktiolendid, olenemata sellest, kas nad maksavad värvilist manat. Paljud neist on 0/0-mooduliga olendid, mis tähendab, et nad sisenevad lahinguväljale ja saavad surres mööda oma + 1 / + 1 loendureid minna. Kui ka järgmisel olendil on modulaarne, saab ta need + 1 / + 1 loendurid uuesti edasi anda, tagades, et Borose mängija laua olek jääb tugevaks.

See arhetüüp võib pritsida aristokraatide efekti Ekstruuder ja sarnased kaardid, mis panevad olendile + 1 / + 1 loenduri, võimaldades samal ajal ka modulaarseid shenaniganeid. See efekt võib reageerida vastase loitsudele ja võimetele, nii et kui Kaarega seotud Shikari on suunatud eemaldamise abil, suudab ekstruuder selle kõigepealt jäätmeteks sulatada ja lisaväärtust luua.



mitu aastaaega on inuyasha

Surnuaeda minek: Izzet, Dimir, Orzhov & Rakdose arhetüübid

Kaasaegne horisont 2 on iga kahevärvilise kombinatsiooni arhetüüp. Uskumatu, et neli neist tegelevad surnuaiaga, tagades, et see komplekt seisneb ohverdamises, kaartide äraviskamises ja isegi enda freesimises. Must-punane arhetüüp seisneb kaartide viskamises ja hullumeelsuses, tagades mängijate põrgatuse ja maksimaalse väärtuse loomise. Hullumeelsusega kaardid on sellisel viisil valamisel sageli odavamad ja need võivad kehtida hetkekiirusel, hoolimata nende tavalistest ajastamispiirangutest.

SEOTUD: Maagia: kogunemine - Strixhaveni tõestatud olendimärgid võivad olla paremad

Paljud värvilised kaardid võimaldavad ja premeerivad sellist mängimist Rakdose pealkiri on suurepärane näide. 3/3 kiirustades on lihtsalt BR-i jaoks uskumatu, kuid kaardi viskamine maksab kajakulusid. Tavaliselt on see valus, kuid selles tekis võib see tasuta vette tagasi laskmine hõlpsasti põhjustada hullumeelsusi, nagu näiteks Blazing Rootwalla ja Necrogoyf.

Sinisel-mustal ehk Dimiril on sarnane strateegia. Need kaardid ei saa kasutada ainult hullumeelsust, vaid ka maksta, et saada kasu kaartide viskamisest, nagu Lazotepi juht näitab. Kui sellest ei piisa, Surmameister on Dimiri olend, kes võib maksta surnuaiast käte juurde tagasipöördumise eest ühe elu, võimaldades tal iga kord võimaldada loendamatuid vette tagasi laskmise mõjusid vaid ühe elu hinnaga. Lahinguväljale sisenedes võib ta jälgida kahte, siludes mängija viike. Vahepeal Luumurd mõistus saab tsükli abil oponenti freesida, asendada ennast ja lubada viskefekte. Scuttletide saab ka kaarte ära visata, et teha 0/3 Krabi-olendi märgid.

Valge-must ehk Orzhov on seotud elustamise ja olendite ohverdamisega ja Felli preester Riitused on selle suurepärane näide. See võib koputada, maksta kolm elu ja kott ise, et tuua surnuaialt nõiduse kiirusel kaaskond - ja koos Alara killud blokeerida väljakaevamise efekti, võib see uuesti toimuda. Teine valge-must kaart, Graatsiline taastamine , võib tuua tagasi olendi + 1 / + 1 loenduriga või taaselustada kaks olendit, kellel kummalgi on võimu kaks või vähem.

super saiyan 4 vs super saiyan jumal

SEOTUD: Maagia: kogunemine - mida peaksite teadma käte juhtimisest

Sinipunane võtab huvitava pöörde Kaasaegne horisont 2 . Selle asemel, et hoolitseda paljude loitsude eest, on Izzet seotud deliiriumiga, mis debüteeris aastal Varjud üle Innistradi . See arhetüüp soovib varuda surnuaeda väga erinevaid kaarditüüpe, olenditest ja lummustest nõidade ja maadeni välja. Kaardid meeldivad Prohvetlik Titan saab mängijat võrgus deliiriumi omamise eest tohutult tasustada.

Izzeti arhetüüpi saab Rakdose ja Dimiri arhetüüpidest laenata selliste kaartide jaoks nagu Luumurd mõistus ja Leek Blitz surnuaia varumine (Flame Blitz on ühekordne lumm, et veenduda lummuste arvestamises deliiriumisse). Muud loitsud nagu Draakoni raevukanal ja Lucid Dreams toetavad ka seda arhetüüpi. Izzet-tekid soovivad kasutada tohutult erinevaid kaarditüüpe, eriti jalgrattasõidu või lummustega loitse, mis mingil hetkel ennast ohverdavad.

Rohelised arhetüübid: märkide ja tormiga suureks saamine

Sisse Kaasaegne horisont 2 , roheline mana on kõikjal. See värv armastab olendite märkide genereerimist ja nende täiustamist, kuid see pole veel kõik, mida ta teha saab. Rohevalge arhetüüp põhineb suures osas + 1 / + 1 loenduritel, laenates Boroselt mõned valged + 1 / + 1 vastiefektid, keskendudes samal ajal pigem suurtele olenditele kui modulaarsetele efektidele. Arcus Acolyte võib näiteks kasvada pikema aja vältel ja lubada teistel sõbralikel olenditel kauem igat korda kasutada.

SEOTUD: Maagia: kogunemine - miks Black Lotus on kõige katkisem kaart

kruntida suhkrut 5 galloni õlle kohta

Simicule ehk rohesinisele meeldib teha tohutult erinevaid olendimärke ja Kombineeri Chrysalis on artefakt, mis lubab lendamist kõikidele olendimärkidele, samal ajal rüüpates märke, et nõidumiskiirusel teha 4/4 roheline metsaline. Simic tõestab seda Kaasaegne horisont 2 armastab igat tüüpi märke ja nendega seotud kaarte Proovikoguja , mis võib valitud olendi loa surma korral dubleerida. Lisaks olendimärkide valmistamisele keskenduvad paljud sinised või rohelised tekid ka muudele kui olenditele mõeldud märkidele, nagu Food, Treasure ja Clue. Eelkõige saab vihjeid anda Louis, krüptosooloog juhendama raamatukogust alalist töötajat ja viima selle lahinguväljale.

Roheline-punane värv seisneb tormi mõjus ja tohutu mana genereerimises ning kui kaartidele meeldib Jahipakk saab dubleerida vaid paar korda, see võib olla mängu murdev. Must-roheline omalt poolt jätkab olendite sümboolika teemat Oravatega ja nagu Witherbloomi koolkond Strixhaven , põhineb see arhetüüp aristokraatide mängul, lisaks Orava hõimule.

Tervikuna joonistuvad need 10 arhetüüpi kõikjalt Maagia: kogunemine , isegi enne moodsat ajastut, kasutada paindlikke ja mitmekesiseid efekte alates modulaarsest ja afiinsusest kuni tormini, lähenema, peatama ja deliiriumini, et luua dünaamiline ja ettearvamatu mäng. Peamisteks teemadeks on näiteks surnuaed, kaartide viskamine, igat tüüpi märgid, + 1 / + 1 loendurid ja esemed. Kaasaegne horisont 2 drafti mängijatel soovitatakse arhetüübi valimiseks seda tüüpi kaarte jälgida. Paljud neist kaartidest võivad üllatavalt ja leidlikult toetada kahte või enamat arhetüüpi, mis võib rikkalikult premeerida läbinägelikke mängijaid, kes need pakendites leiavad.

Hoidke lugemist: 5 videomängu fännid võluväel: kogunemine ARMASTAB



Toimetaja Valik


Esimesed 10 imelist villandit, kellega X-mehed võitlesid (kronoloogilises järjekorras)

Loendid


Esimesed 10 imelist villandit, kellega X-mehed võitlesid (kronoloogilises järjekorras)

Raamatu varaseimad kurikaelad pole just eriliselt heledad kohad, neil puudub jõudude ja kostüümide sügavus alates uljast kuni täiesti tuhmini.

Loe Edasi
10 parimat kaitsjat Blue Lockis, järjestatud

Loendid


10 parimat kaitsjat Blue Lockis, järjestatud

Blue Locki kõige täiuslikumad mängijad võivad muuta hämmastavad kaitsemängud ründevõimalusteks.

Loe Edasi