Maagia: kogunemine - kuidas tänapäevase vorminguga alustada

Millist Filmi Näha?
 

Mõnikord Maagia: kogunemine võib peaaegu tunduda, nagu oleks mitu mängu ühendatud, on kaastundele vastanud mõned rannavõlurite meeskonnaliikmed. Standard-, mustand- ja vabamänguvormingud on kõik suurepärased lähtepunktid uutele mängijatele ja kui mängija on järgmiseks tasemeks valmis, saavad nad proovida moodsat vormingut.



Kaasaegne formaat on intensiivsem ja konkurentsivõimelisem kui Standard ja uustulnukad saavad sellest peagi aru. Esialgu võib see veidi hirmutada, kuid harjutamine teeb meistriks ning algajad kaasaegsed mängijad saavad selles vormingus endale märkida mitu suundumust, nippi ja strateegiat, et anda endale võitlusvõimalus. Kaasaegne võib olla jõhker, kuid see on ka väga lõbus ja haaramiseks on rohkem kui paar käepidet.



Kaasaegsete kaartide ametlikud ja mitteametlikud reeglid

Kõik kaardid, mis kasutavad moodsas stiilis kaardiraami, erinevalt varajase mängu maalähedastest kaartidest, on kandidaadid moodsatele tekkidele. Eelkõige 8. väljaande Core komplekti ja originaali kaardid Mirrodin plokid on moodsas vormingus, mis ulatuvad 2003. aastast kuni tänapäevani. Komplektid ja plokid ei pöörle moodsast välja; selle asemel see aja möödudes aina kasvab. Vorming on praegu veelgi suurem kui selle esmakordsel käivitamisel 2011. aastal. Tänapäevaste kaartide nimekiri on keelatud, kuid muidu kõik alates Mirrodin ja edasi on aus mäng. Täiendavad tooted, näiteks Commanderi tekid, ei lisa Modernile kaarte, kui need kaardid seal juba olid Kaasaegsed meistrid sisaldab ainult moodsate juriidiliste kaartide kordustrükke. Erandiks on Kaasaegsed horisondid , mis printis kohe pärast selle toote ilmumist uhiuued kaardid, mis olid kaasaegsed-legaalsed.

rasvrehvide alkoholisisaldus

Tänu moodsa formaadi kõrgetele mängitavate kaartide standarditele jõuab moodsatesse tekkidesse vaid väike osa seaduslikest kaasaegsetest kaartidest. Kogu 250-kaardiline komplekt võib vormingusse anda ainult neli või viis, kui mitte vähem. Kaasaegses mängus on mängijatel palju valikuid, mis puudutab vastuloitu, põletusjutte, suuri olendeid, manaparandusi ja palju muud, nii et paljud 'halvemast' kaardid rohitakse kiiresti välja. Näiteks saavad paljud maad teha seda, mida šokolaadid teevad, kuid mitte nii hästi, nii et neid ei mängita kunagi. Ja artefaktiolendeid on lugematu arv, kuid sellised nagu Arcbound Ravager, Signal Pest ja Etched Champion muudavad peaaegu kõik need vananenuks.

SEOTUD: Maagia: kogunemine - mida tähendab muundatud mana



Mis kvalifikatsioon peaks kaasaegsel kaardil olema? See formaat nõuab kaarte, mille CMC või konverteeritud manahind on 3 või vähem. Isegi oma olemuselt aeglane tekk, näiteks keskklassi tekk või juhtplokk, soovib, et odavad loitsud tekiksid alates 1. pöördest. Kaardid, mis maksavad 4-5 manat, peaksid olema piisavalt võimsad, et lauas domineerida, ja 6-aastase või kõrgema CMC-ga kaardid näevad harva mängu, kui neid kuidagi ei peteta, näiteks kiire reanimatsioonikombo või juhendajafekt (või kurikuulus Troni tekk) .

Lisaks peavad head moodsad kaardid silmas pidama meta, olgu need siis põhi- või 15-kaardiga puhvetkapp. Kaasaegsed tekid tegelevad sageli surnuaia sünergiaga, viskavad ühe pöörde jooksul palju olenditega mitteolendeid, lähevad laiali, kasutavad võimsaid aktiveeritud võimeid või kasutavad ühe või kahe tilga loitse, nii et hea kaasaegne kaart ootab opositsiooni mängimist Sedamoodi. See võib tunduda abstraktsena, kuid kui uus moodne mängija on tutvunud Moderni tüüpiliste tekkide ja kaartidega, valivad nad metakaartidele ise oma kaardid. Tegelikult on tänapäevase meta jaoks suurepärased kaardid ebamugavad kasutada Standard- või köögilaua Magic ja vastupidi.

Paljud kaasaegsed tekid suudavad märkimisväärselt lühikese ajaga luua mänguvõidu stsenaariumi, isegi kui nad pole aggro tekid. WotCi kinnitatud moodsa reegli kohaselt võib iga moodne tekk, millel pole vastuseisu, kas mängu võita või luua neljanda pöördega absoluutselt domineeriva laua oleku, mida nimetatakse neljanda pöörde reegliks. Mis tahes kombodekk võib võita neljakordse pöörde, kui vastane ei hakka vastupanu osutama ning selleks ajaks võivad võita ka põletus- ja aggrood. Tavamängija või tavaline mängija, kes saab moodsaks, mõistab, et on võidu või kaotuse äärel isegi esimese nelja pöörde jooksul; ühesõnaga võib mäng minna hämmastava kiirusega 0-st 60-ni.



SEOTUD: Magic: The Gathering - Remastered Time Spiraal näitab, kuidas võlurid saavad tõepoolest teenida asjatundlikke mängijaid

Tänapäevase meta mõistmine: tekid, kaardid ja arhetüübid

Peaaegu kõik vormingud Maagia: kogunemine on loonud tekid või arhetüübid alates piiratud tõukejõust kuni kaasaegse, pärandini ja kaugemale. Modernil on üks rikkalikumaid metasid, mis uhkeldavad paljude eri värvikombinatsioonide ja arhetüüpidega tekkidega, alates tekkidest kuni keeruliste kombotekkide ja vastupidavate keskklassi tekkideni.

Aggro tekkidel võib olla mitu erinevat vormi, näiteks Naya loomaaia tekil, kasutades punaseid, rohelisi ja valgeid olendeid, et uskumatult tõhusate ähvardustega vastane maha lüüa. Selles tekis suruvad ekstra kahju näiteks Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide ja Steppe Lynx koos Lighting Boltiga ja Atarka Commandiga. Siis on Merfolki tekk, monosinine aggro tekk koos odava Aether Vialiga, et mängida Merfolki ilma mana maksmata. Burn on ka populaarne 'tee-või-sure' tekk , kasutades tõhusaid punaseid loitse ja olendeid nagu Kloostri Lightspear, Piksepolt või Searing Blaze, et vastast aurustada ees. Affinity on ka aegade jooksul tunnustatud aggro tekk, mis kasutab artefaktide sünergiat ja tõhusat statistikat, et suruda kahjustusi ja loitsuda hämmastava kiirusega juba ette.

Kombodekid on need, mis võivad uusi mängijaid kõige sagedamini üllatada. Sellised tekid võivad neljandas pöördes võita, kui nende kombo välja lülitub, näiteks surmava kahju tekitamine loitsudega või lõpmatute märkide loomine või lõpmatu inimkaotus. Selle hea näide on Ad Nauseami tekk, mis mängib Angel's Grace'i, et vältida mängu kaotamist elu kaotamise või kahjustuse tõttu. Mängija heidab kogu paki joonistamiseks kaardi Ad Nauseam ja viskab loitsu Piksetorm, visates lugematul hulgal maad selle kütuseks. Piksetorm võib siis tekitada vastasele mängus võidetud kahju ja kui mängija ei saa kombot segada, röstitakse neid.

trillium fort point pale ale

SEOTUD: Maagia: kogunemine - kuidas draakonitest sai ikooniline punase olendi tüüp

Juhtimisplatvormid sisaldavad Esper Control ja Jeskai Control ning keskklassi tekkide hulka kuulub kuulus Jundi tekk. Tempotekid, nagu Grixis Delver, võivad vastase üles tõrjuda ja Death's Shadow tekk on omamoodi Voltroni aggro tekk, mis panustab kõik elu kaotamisele, samal ajal kui nimekaim Death's Shadow olend üles pumbatakse.

Uued mängijad võivad peagi teada saada kurikuulsate kaartide ja transistorade nimed ja kasutusalad ning vastavalt sellele valmistuda. Pärast punkti saab moodne mängija kahe kuni kolme mängukorra jooksul kindlaks teha, millist pakki ta silmitsi seisab, ja saada ligikaudse hinnangu, milliste kaartidega nad silmitsi seisavad. Näiteks annab Affinity end ära esimese pöörde korral, kui maa langeb Glimmervoidiga, seejärel Memnite, Mox Opal ja Signal Pest, seejärel koputab Mox Opal ja maksab Vault Skirge eest 2 elu. See on viis kaarti esimesel pöördel ja selliste kaartide nagu Cranial Plating, Steel Overseer ja Arcbound Ravager järgimine on praktiliselt garanteeritud. Troni tekkide vastu võib mängija oodata ekspeditsioonikaardi, Sylvan Scryingi, kromaatilise tähe ja iidset segamist, millele järgneb Karn Liberated või Wurmcoil Engine.

Kõik see muudab uue moodsa mängija jaoks selliste kaartide ootuses lihtsamaks oma põhi- ja puhvetkapi kohandamise. Nõelaga haakimine võib Tronile ja Affinityle tõeliselt haiget teha, samuti Stony Silence koos valge managa. Tekk võib pardal olla üks või kaks õigekirjanahku, et tabada põhikaarte nagu Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating and Terminate, või võib esineda artefakti vihkamist, näiteks Ancient Grudge või võib tulla mängu Ceremonious Rejection.

Hauaplatsivastased kaardid nagu Tühjuse tähestik, Grafdiggeri puur, Dryadi sõjavägi ja Puhka rahus on samuti hea üleskutse, tavaliselt Dredge, Storm või Living End vastu. Aja jooksul saab uus moodne mängija harjuda oma kohaliku metaga ning veelgi paremini oma põhi- ja puhvetplaati häälestada. Kui seal on palju Tronit ja põlemist, kuid palju pole kombot või Dredge'i, võib Rest in Peace olla Blood Moon kasuks Troni või Kor Firewalkeri ja / või Spellskite vastu põletustekkide vastu.

Hoidke lugemist: kuidas maagia: kogunev areen on laiendanud mängu mängijate arvu

tugevaim kangelane ühes löögimehes


Toimetaja Valik


Superman ja Lois mängivad jätkuvalt ühe oma kõige olulisema kaare alla

TV


Superman ja Lois mängivad jätkuvalt ühe oma kõige olulisema kaare alla

Superman & Lois 3. hooaeg taaselustab väga olulise teema, mis oli 1. hooajal minimaalne, kuid kahjuks ei saavuta see taas kord väärilist läbisõitu.

Loe Edasi
ÜLEVAADE: Madame Web keerutab ühtse loo loost, mis on üksi

muud


ÜLEVAADE: Madame Web keerutab ühtse loo loost, mis on üksi

Sony Pictures vaatab uuesti läbi 90ndate ja 2000ndate Marveli superkangelaste filmid, võttes visuaalselt pimestavalt arvesse Madame Webi päritolu ja selgeltnägija võimeid.

Loe Edasi