Maagia: kogunemine - oma esimese moodsa Esperi juhtimisdeki ehitamine

Millist Filmi Näha?
 

Maagia: kogunemine läheb paremini kui kunagi varem, kasutades hämmastavalt erinevaid võimalusi mängu mängimiseks. Commanderi vorming sai tõelise tõuke Komandörilegendid seatud, samal ajal Zendikar Tõuseb lisas standardvormingusse igasuguseid seikluskaarte. Vahepeal vastavad paljud klassikalised tekid endiselt oma mainele ja üks neist on kurikuulus Esper Control.



See on põhiline juhtplokk , tekk, mille eesmärk on mängu välja tõmmata, häirides samas vastast ja keelates neil nende parimad mängud. Esper Control on varakult veidi haavatav, kuid kui see on piisavalt hoogu kogunud, võib ta vastase maha suruda ja paratamatute hilise mänguohtudega lammutada.



Juhtimiskest

Esper Control'i teki ehitamine algab 'juhtkesta' või teki luustikuga. Need kaardid on hädavajalikud ja peab sageli teatud kogustes. Paljud neist võivad mängu ajal tekitada märkimisväärse kaardieelise ja aitavad tekil määratleda. Krüptiline käsk on hea algus, ilmudes ühe kuni kolme eksemplarina, et teha kõike, alates vastuloitsudest ja kantseldamisest kuni probleemsete püsivara põrgatamiseni ja vaenuliku vaenlase olendite välja koputamiseni.

Kinnipidamissfäär on lummuspõhine eemaldamine, mis suudab toime tulla problemaatiliste püsivate püsivate maismaaga ja see töötab eriti hästi märkide puhul. Vastumaagia sisaldab Mana lekkima (kaks kuni neli eksemplari) õigekirja üldiseks tõkestamiseks ja Eeluurimine (kaks või kolm eksemplari) on hea tempokaart, mis võib Esper Control mängija mitmekülgselt ette pöörata.

Vahepeal Kozileki inkvisitsioon on elutähtis käsijuhtimiskaart, mis mitte ainult ei vabane probleemsest kaardist enne tähtaega, vaid annab ka ratturile täieliku ülevaate vastase käest, nii et nad saavad planeerida seda, mida näevad (või ei näe). Tee pagulusse ja Saatuslik tõuk on odavad ja tõhusad eemaldamise loitsud, mis sisaldavad tavaliselt kolme või nelja koopiat.



SEOTUD: Maagia: kogunemine - kuidas varustus sai peamisteks sõjarelvadeks

Olendi mõttes peaks sellel tekil olema kolm või neli eksemplari Snapcaster Mage , mis võib ilmuda kohese kiirusega ja anda mis tahes kaardile surnuaia tagasivaate. See aitab tõesti tekil püsida. Lõpuks peaks sellel tekil olema kolm või neli eksemplari Kõrgeim kohtuotsus , lauarätik, mille vastu ei saa.

Juhtkorpuses on ka korralik käsiraamat, ideaalis 25–26 maakaarti. Enamik neist on värvilised fetchlandid ja šoklandid, näiteks Üleujutatud suund ja Vesine haud , kuid sellel tekil peaks olema ka kaks või kolm taevase samba eksemplari, millest võib saada 4/4 lendav ründaja, kes täidab finišeerijat. Roomav tõrvaauk on väiksem, kuid odavam mana-maa, mis lööb ka vältivaid kahjustusi, kui Esper Control mängija pole enam kaitses. Vareme väli on veel üks hea üleskutse tegeleda vaenlase tarbe- ja inimmaadega, näiteks Urza torn / kaevandus / elektrijaam või Gavony alevik.



Flex pesad

Selle paki paindlikud pesad on põhiplaatkaardid, mille kogus võib varieeruda palju laiemalt ning mängija saab rolliks valida paljude umbes sarnaste kaartide vahel. Teisisõnu, siin tuleb isikupärane kohandamine. Paindlikud pesad võivad kohanduda eeldatava meta järgi, toimides umbes sarnaselt puhvetkapi kaartidele. Tegelikult võib selle paki tegelikus puhvetis ilmuda rohkem nende paindlike pesakaartide koopiaid.

SEOTUD: Maagia: kogunemine - kuidas Sheoldred ehitas PERFECT Phyrexian Empire'i

Batterskull ei ole 100% vajalik Esper Control'i jaoks, kuid eksemplari või kahe lisamine on sageli hea mõte, sest see Mirrodini maalt pärit varustatud varustus võib olla 4/4 koos elulingi ja valvsusega. Soovi korral saab seda varustada ka teiste olenditega, näiteks Snapcaster Mage. Lisaks sellele võib see ka ennast {3} eest põrgata, säästes end eemaldamisefektide eest ja uue 0/0 iduolendi loa loomine, kui see tagasi tuleb. Sageli lisavad Esperi mängijad paar eksemplari Stoneforge Müstik Batterskulli juhendajaks, siis pange see järgmisel pöördel lahinguväljale vaid 1 W.

Ehkki suureks on hea võimalus, kui Esperi mängija pole kindel, millega ta silmitsi seisab. Kahe elu eest saab Thoughtseize võtta kaarte, mida Kozileki inkvisitsioon ei saa, näiteks Ulamog, lakkamatu nälg, Ad Nauseam ja Cryptic Command. Esper Control mängijad hoolivad oma elust harva; selle asemel veedavad nad oma elu fetchlandil ja Shocklandil, kuigi võimaldavad vaenlase olenditel neid varakult lüüa, kui nad pühkija poole ehitavad.

Flex pesad võivad sisaldada ka Õigekirja Snare (suurepärane veelkord Affinity tekil ja Burn tekkidel), Ärevus , Jace, meeletu skulptor (teine ​​lõpetaja), Sfinksi ilmutus ja Kummituste kvartal .

SEOTUD: Maagia: kogunemine - kuidas võidelda tänapäevase päkapikutekiga

Esperi puhvetkapp

Puhvetkapp saab end ette valmistada mitmesugusteks matšideks, sealhulgas peeglimatšiks. Kui Esper Control tõuseb teiste kontrolltekkide, kombotekkide või õigekirjaga raskete tekkide vastu, siis Hajuta on tugev kaart küljele, tabades Remand, Mana Leak ja Cryptic Command, et odavalt võita vastulausesõdu. Puhka rahus ja / või Grafdiggeri puur paneb haiget Modern Dredge tekkidele, kuid pidage meeles, et see häirib ka Snapcaster Mage'i.

Amortiseeriv kera on hea valik kardetud Troni teki vastu ja Draakoni küünis või Kor ilutulestik võib tulla vastu Burni tekke. Esper Control võib ka sisse tulla Vastulöök koos dispeliga või selle asemel ja dokumendi lisakoopiad Snapcaster Mage , Saatuslik tõuk ja Ehkki suureks võib olla lisatud puhvetkappi.

Hoidke lugemist: Magic: The Gathering - varakult oli mäng lihtsalt tavaline WEIRD



Toimetaja Valik


10 hämmastavat koomiksit matemaatika ja teaduse kohta

Loendid


10 hämmastavat koomiksit matemaatika ja teaduse kohta

Õppesisule lõbusalt ja loominguliselt pöörates on mitu köitvat koomiksit, mis uurivad matemaatika ja loodusteaduste nüansse.

Loe Edasi
Clerks III naasvad tegelased ja kuidas nad on aastate jooksul muutunud

Filmid


Clerks III naasvad tegelased ja kuidas nad on aastate jooksul muutunud

Clerks III toob tagasi tegelased eelmistest Kevin Smithi filmidest. Siin on kõik, kes tagasi tulid ja kuidas nad kõik aastate jooksul muutunud on.

Loe Edasi