Massiefekt: Andromeda - koolitustunnid, selgitatud

Millist Filmi Näha?
 

BioWare oma Massiefekt seeria segab intensiivset tegevust ja sügavat rollimängu, võimaldades mängijatel valida, kuidas nad mängida tahavad. Esialgse triloogia mängudes on kuus klassi, millest igaüks on kas spetsialiseerunud võitlus-, tehnoloogia- ja biootilistele võimetele või ühendab need. Need tunnid võivad drastiliselt mõjutada mängija kogemusi Massiefekt, samuti selle muutmine, millised meeskonnaliikmed rühmas hästi töötavad.



Massiefekt: Andromeda kasutab sarnast süsteemi, kuid klassid on nüüd tuntud kui profiilid. Selle asemel, et jääda ühte klassi nagu eelmistes mängudes, saab peategelane Ryder avada täiendavaid profiile ja seejärel mängude ajal nende vahel vahetada.



Mängijatel palutakse aga märkide loomise ajal valida treeningklass, mis määrab nende võimed ja oskused esimeseks mängutunniks. Nii veteranide kui ka uute mängijate jaoks on siin jaotis Andromeda kuus treeningklassi.

Turvalisus

Andromeda Turvalisuse väljaõppeklass vastab eelmises klassis leitud Sõdurite klassile Massiefekt mängud. See keskendub relvade kasutamisele, muutes selle kõige elementaarsemaks „kolmandate isikute laskurite” klassiks, kuna see annab volitused parandada Ryderi võimet nii nõusid välja visata kui ka kahju tekitada.

Turvatreeningu valinud mängijatel ei ole enam tehnilisi ega biootilisi võimeid, mistõttu peaksid nad kasutama Combat Fitness passiivset võimet, mis võimaldab neil kanda rohkem relvi. Põrutuslöök on kasulik ohtlike vaenlaste uimastamiseks, samas kui Turbocharge'i harrastaja sobib suurepäraselt eriti soomustatud vastase hävitamiseks.



milwaukee hele õlu

Biootiline

Biootika treeningklass vastab Adept profiilile, mis keskendub võimsate energiarünnakute kasutamisele. Biootika suudab suurepäraselt kontrollida lahinguvoogusid, kasutades oma võimu vaenlase rünnakute ja positsioonide häirimiseks. Vise võimaldab mängijatel vaenlase õhku visata, jättes nad rünnakutele täielikult kokku. Singulaarsus blokeerib ka vaenlased, püüdes nad keerisesse, Barrier aga suurendab Ryderi soomust ja muudab nad palju vastupidavamaks.

Biootikumängijad peaksid oma meeskonnakaaslasi hoolikalt valima, valides tegelased, kes suudavad ära kasutada oma võimude loodud ava ja pöörata tähelepanu vaenlase liikumistele.

Seotud: Massiefekt: ilmutatud Justicari Samara elu



Tehnik

Inseneridele ligikaudu analoogsed tehnikud loovad lahinguväljal suurepärase tugisüsteemi. Nende võimed keskenduvad peaaegu eranditult liitlaste puhverdamisele ja vaenlaste debuffimisele, see tähendab, et meeskonnakaaslased teevad suurema osa füüsilisest kahjust.

Ülekoormuse võimsus kahjustab kilpe ja sünteetikat palju, Invasion aga häkib vaenlasi ja alandab nende kaitset drastiliselt. Meeskonna tugi suurendab samal ajal kogu meeskonna kilpe. Hea tehnik peaks kogu aeg oma meeskonnakaaslastel silma peal hoidma, nii et nad teaksid, millal on kõige parem neid volitusi lahti lasta.

Juht

Juhi koolituskomplektid Massiefekt: Andromeda mängijad Sentineli rajal klassis, kus on ühendatud tehnoloogia ja biootika. Juhtidel on juurdepääs nii energiakanalile - jõule, mis täiendab nende endi kilpe, tühjendades vaenlaste tervist, kui ka meeskonna toele. Annihilatsioon, biootiline jõud, mis tekitab kahju lähedal asuvatele vaenlastele, võib toimida ka kombineeritud praimerina, tekitades suuri kahjusid, kui samal ajal kasutatakse teist biootilist jõudu.

Suurendades oma meeskonna kilpe ja seades võimsaid komborünnakuid, on Leader ehk parim klass mängijatele, kellele meeldib meeskonnakaaslastega koostööd teha.

Seotud: Massiefekt: Asari, selgitatud

Kaabits

Scrapper ühendab sarnaselt Vanguardi klassiga, mille ta avab, võitlus- ja biootikaoskused, et saada lähedalasuvaks jõujaamaks.

Kaabits saab kasutada kilpi, mis muudab nad puhtaks energiaks ja saadab nad vaenlaseks, et oma kilpe laadida ja vaenlastele koheselt näkku saada. Neil on ka passiivne võime Combat Fitness, mis suurendab nende vastupidavust ja võimaldab neil kanda täiendavaid relvi. Mõlemad need võimed muudavad Scrapperi ideaalseks mängijatele, kes soovivad lahinguväljal ringi tõmmata ja tekitada intensiivseid lähiväljakutseid.

Operatiivne

Viimane treeningklass on Operative, mis vastab Infiltratori klassile, segades omavahel tehnilisi ja võitlusvõimeid. Operatiiv on varjatud klass, mis kasutab võitluses edenemiseks varjatud ja taktikalist paigutust. Nagu Turvalisus ja Kaabitsad, on ka operatiivtöötajal Combat Fitness, mis võimaldab neil rohkem kahju teha ja relvi kanda kui teistes klassides.

surnud kutt ale

Nende peamine tööriist on aga taktikaline mantel - jõud, mis võimaldab neil korraks vaenlastele nähtamatuks muutuda ja end lahinguväljal vabalt ümber paigutada. Rünnak katkestab varjamise efekti koheselt, kuid see rünnak saab ka suurt kahju, nii et operatiivtöötajad peaksid oma käike vastavalt planeerima. Operatiivtöötajad on suurepärased sooloagendid, eriti kui nad on ühendatud liitlastega, kes suudavad vaenlase tule tõhusalt tõmmata.

Massiefekt: Andromeda tegi sarja tüüpilises mängus mitmeid muudatusi, näiteks lisas manööverdamiseks jetpacki ja tegi igast planeedist oma avatud maailma. Võimalus vabalt vahetada erinevate profiilide vahel on veel üks suur muudatus ja see võimaldab mängijatel vabamalt katsetada mängu paljusid võimalusi. Sellegipoolest võimaldavad treeningtunnid mängijatel mängu alguses oma võimed kindlaks teha ja lasevad neil otsustada, millist rolli nad reeturlikes lahingutes mängida soovivad.

Jätkake lugemist: Massiefekt: Vägeva biootilise Jacki elu, selgitatud



Toimetaja Valik


Maestro õrritab veel kahte hulga vaenlast, kes elasid üle maailmalõpu

Koomiksid


Maestro õrritab veel kahte hulga vaenlast, kes elasid üle maailmalõpu

Maestro: War and Paxi viimane väljaanne paljastab veel kaks võimsamat kuju, kes on valmis tulevase Hulki trooni vaidlustama.

Loe Edasi
Monster Hunter Rise: 5 koletist tõenäoliselt lisatakse

Videomängud


Monster Hunter Rise: 5 koletist tõenäoliselt lisatakse

Kuu lõpus jõuab Monster Hunter Rise'i uus koletiste komplekt ja mängusisesed tõendid viitavad nende viie liitumisele mingil hetkel.

Loe Edasi