Telltale Gamesi asutasid paljud endised LucasArtsi arendajad, nagu Dave Grossman ja Michael Stemmle. Aastaid on stuudiol olnud oskus välja anda lõbusaid ja huvitavaid graafilisi seiklustiitleid erinevate meediumite eelnevalt loodud atribuutidest. Publik väsis aga järk-järgult stuudio valemist, mis kulmineerus ettevõtte võimaliku pankrotiga.
Õnneks tõusis ettevõte 2019. aastal taas tuhast välja lubadusega pakkuda teisele hooajale Hunt meie seas ja palju muud. Siiski, kui stuudios öeldakse: valikud loevad. Loodetavasti väldib Telltale Games samade valikute tegemist, mis viisid selle esialgse hääbumiseni.
10 Kiired sündmused tungisid pidevalt jutuvestmisse

Üks neist kõige pahatahtlikum mängumehaanika läbi aegade on kiirüritused selles valdkonnas juba ammu oodatud. Raske uskuda, kuid kunagi oli aeg, mil Telltale'i pealkirjadest puudusid need ebameeldivad nuppude segamise segmendid.
Oma algusaastatel oli Telltale põhiliselt pühendunud graafiliste seikluste avaldamisele, mida Dave Grossman ja kaaskaaslased LucasArtsis töötamise ajal tegid. Küll aga kaasati kiireid sündmusi Kõndivad surnud anda seriaalile korralik ohutunne, mis nende varasemates kergekäelistes sissekannetes puudus. Sellest ajast peale on need pigem häirinud mõjuvaid tegelasi ja valikuid kui neid toetanud.
9 Mõned sarjad jäid rippuma

Kuigi viimane hooaeg Kõndivad surnud andis Clementine'ile emotsionaalse ärasaatmise, paljud teised tiitlid ei olnud nii õnnelikud. Ammu enne seda, kui ettevõte Robert Kirkmani koomiksisarjaga edu saavutas, kohandas Telltale muid omadusi, nagu Luu , Ahvide saar , ja Tagasi tulevikku .
Kõik need pealkirjad olid truud ja armastavad graafilised seiklused, mis olid selgelt tehtud kiindumuse kohast. Kuid, Luu pani välja vaid kaks osa, enne kui sari tühistati, samas kui teised lõppesid cliffhangersiga.
kapten Ameerika kodusõda ei, sa ei liigu
8 Teatud dialoogivõimaluste sõnastus oli väga eksitav

Arendajate, nagu Telltale ja Bioware, dialoogivalikud on sageli sõnastatud teisiti kui tegelik kõne. Ideaalis annab see mängijatele märku sellest, mida tegelane ütleb, ilma nalja või emotsionaalset lööki rikkumata. Kuid mõnikord ei vastanud tulemused mängijatele ootustele või soovidele.
Üks selline näide on sees Hunt meie seas , kus tegelane Woody näitab Bigbyle haavatavamat külge ja üks valikutest on järgmine ' klaasi teda. 'Selle võimaluse valinud mängijad kohkusid, nähes, kuidas Bigby lõi Woodsmani klaasiga puruks, selle asemel, et talle juua tellida.
7 Mängumootori muutmiseks kulus neil aastaid

Aastaid töötasid Telltale'i pealkirjad lihtsal mängumootoril, mida tuntakse Telltale'i tööriistana. Ettevõtte algusaastatel osutus see tiitlite jaoks täiesti piisavaks nagu näiteks Sam ja Max ja Strong Badi lahe mäng atraktiivsetele inimestele . Kuid aastate möödudes ja tehnoloogia arenedes muutusid selle piirangud liiga ilmseks.
Jäigad karakteranimatsioonid, tegeliku füüsikasüsteemi puudumine ja madal hulknurkade arv muutsid nende pealkirjad graafikaosakonnas valusalt aegunud. See ei olnud kuni Batman et stuudio lõpuks leebus ja uuendas oma mootorit.
6 Peaaegu kõik nende pealkirjad olid tõrgete tõttu takerdunud

Nii armastatud kui ka Telltale'i tiitlid olid, ei saanud isegi kõige tulihingelisemad fännid eitada nende jaburat olemust. Peaaegu kõiki nende mänge vaevavad skriptimisvead, helivead, animatsiooni veidrused, talitlushäired tegelasmudelid, pidevad kokkujooksmised ja palju muud. Eriti kannatasid nende pealkirjade konsoolipordid.
dogfishi pea 120 minutit ipa ibu
Wii versioon Sam ja Max millel on mängumurdev viga, kus kursor jäi ekraani allossa kinni. Rikked PlayStation 4 pordis Batman andis eelnimetatud kangelasele rikkis keebi, samas kui teatud tegelasmudelid taandusid kehatuteks hõljuvateks silmadeks ja hammasteks.
5 Telltale'i Jurassic Parkil oli mitu probleemi

2010. aastal sõlmis Telltale lepingu kahe armastatud filmifrantsiisi vastuvõtmiseks Tagasi tulevikku ja Jurassic Park . Oma reisil Isla Nublarile kasutas Telltale mõned näpunäited Quantic Dreamsi pealkirjadest, lisades oma graafilisse seiklusvalemisse mõned kiire aja sündmused ja kohutavad surmastseenid.
Kahjuks Telltale'i oma Jurassic Park oli mängukriitikute poolt vaat et kehva visuaali ja tõsise interaktiivsuse puudumise tõttu. Mõned säravad kasutajate arvustused Metacriticu kohta kergitasid aga fännidel rohkem kui paar kulmu. Lõpuks selgus, et need ülevaated kirjutasid tegelikult mängu arendajad, kes ei suutnud oma osalust avalikustada.
4 Seadus ja kord: pärand oli absoluutne kuritegu

Kriminaalõigussüsteemis üritas Telltale panna mängijad kontrolli alla oma lemmiktegelaste üle Dick Wolfi pikaaegses sarjas. See on nende lugu. Seadus ja kord: pärand osutus inetuks, rööbasteeliseks ja kahetsusväärseks plekiks stuudio ajaloos.
Kuigi Phoenix Wright ja Tex Murphy pakkudes kaasahaaravaid pealkirju sarnase eeldusega, oli Telltale'i pingutus kahetsusväärselt algeline ja väljakutseteta. Sellele ei aidanud kaasa mängu üksluine esitlus ja kehvad tootmisväärtused. Erinevalt stuudio muudest litsentsitud pealkirjadest nagu Tagasi tulevikku ja Pokkeriõhtu , ei andnud ükski saate ametlikest näitlejatest sellesse mängu oma andeid.
3 Publik tüdines valemist

Pärast Kõndivad surnud , Telltale võttis kasutusele valemi, mis eelistas raskeid eetilisi valikuid kohustuslike inventuuripõhiste mõistatuste asemel. Algselt kiideti neid tiitleid nende kaasahaarava jutuvestmise ja sekundi murdosa otsuste eest. Kuid lõpuks sai mängijatele selgeks, et nende valikud ei avaldanud narratiivile erilist mõju.
Otsused tõid suures osas kaasa vaid väikesed muudatused dialoogis ja teatud tegelaste välimuses. Võrreldes pealkirjadega nagu Undertale mis sisaldas metsikult erinevaid narratiivseid kogemusi, mis sõltusid mängija valikust, oli Telltale'i tuttav valem lõplikult veidikene.
2 Batman: sisemine vaenlane tuli meelde tuletada

Mänge tuletatakse sageli meelde, kuna need on halvasti optimeeritud või rikuvad autoriõigusseadusi, kuid tõenäoliselt on ainult üks kord, kui tiitel võeti poelettidelt maha, kuna see kujutas päriselus surnut. 2016. aastal mõrvati Ankara kunstinäitusel Vene diplomaat Andrei Karlov.
2. episoodi taustal oli videovalve kaadrites näha kaadrit Karlovi surnukehast. Batman: sisemine vaenlane . Pole teada, kas see oli tahtmatu või halva maitsega nali. Telltale vabandas solvava pildi pärast ja lubas selle mängust eemaldada.
ülivalge röövellik abv
1 Paljud töötajad said selle koondamise tõttu haiget

2018. aastal koondas Telltale Games umbes 250 töötajat. Ettevõtte avalduse kohaselt oli selle põhjuseks 'enamik stuudio sulgemine pärast ületamatute väljakutsetega aastat'. Finišeerima jäi 25-liikmeline skeletimeeskond aasta viimane hooaeg Kõndivad surnud enne ettevõtte vältimatut sulgemist.
Etteruttavalt võib öelda, et lahkumishüvitiste puudumine tekitas nii fännide kui ka ajakirjanduse pahameelt. Mõned töötajad olid tegelikult pärit erinevatest riikidest, muutes nende vallandamise veelgi laastavamaks. On ütlematagi selge: ükski mäng, olenemata selle kvaliteedist, ei ole väärt ärakasutamist või nende taga olevate talentide väärkohtlemist.