Marveli kättemaksjad: Raudmehe lend meenutab Marveli varaseimaid videomänge

Millist Filmi Näha?
 

Kui Square Enix käivitas Marveli Avengers mullu septembris võeti see fännide poolt leige vastuvõtu osaliseks. Neile, kes otsisid suurepärast mitme mängijaga reaalajas teenuse pakkumise kogemust, kohtusid paljud vead ja vilets kohtumissüsteem. Marveli fännide jaoks polnud enamiku mängijaskonna säilitamiseks piisavalt sisu. Kõigi selle puuduste juures on mängu üks tipphetki aga see, kuidas iga mängitav kangelane end võitluses ja läbisõidus tunneb.



Kuigi nad kõik järgivad sarnast nuppude paigutust, tunneb iga kangelane üksteisest oluliselt erinevust. Näiteks võitleb kapten Ameerika sarnaselt sellega, kuidas tal filmides ja oma välimusega filmis esineb 2011. aastad Kapten Ameerika: supersõdur . Teine tegelane, kelle liigutused on varasema mängu väljanägemise näpunäited, on soomustatud kättemaksja Iron Man.



2008. aastal käivitati Marvel Studios'e kõrval videomängude liitumine Raudmees , andes mängijatele võimaluse mängida ikoonilise tegelasena. Kuigi mäng polnud kaugeltki täiuslik, lasi see mängijatel tülitseda, tõrjureid vallandada ja lennata nagu filmi tegelaselgi. Selle üks suurimaid tõmbeid oli meelelahutuslik väärtus, mis leiti tema lennumehaanikust.

Superhero mängud ajastu meeldib Ämblikmees 2 ja Uskumatu hulk: ülim häving keskendus kiikumisele ja pikkade vahemaade hüppamisele, pakkumata samal ajal midagi lendu. Muud mängud nagu Ghost Rider pühendanud tegelasele tasemeid, kasutades oma jalgratast läbipääsuks. Mis tegi Raudmees ainulaadne oli see, et see julgustas mängijaid igal võimalusel taevasse tõusma.



Lennates said mängijad valida, kas eraldada oma energia sellistele süsteemidele nagu elutugi, relvad ja tõukurid. Viimane annaks Raudmehele varustuses olles tõuke tema üldkiirusele. Kuid mäng pakkus ka kõrvalehoidlikke manöövreid, nagu tünnirull, ja edendas nii lennul keskel lahingut kui ka võimet hõljuda relvi tulistades, kergelt LT või R2 pigistades. Millal Marveli Avengers andis mängijale valitsemisaeg iseloomu juhtimiseks, need, kes mängisid 2008. aasta mängu, võisid märgata mõningaid sarnasusi ja täiustusi.

lagunitas sumpin sumpin

SEOTUD: Marveli kättemaksjad: kas kosmiline kuup võiks seada üles [SPOILER]?

Kui tünniroll ja joonistamine sarnanesid vanema tiitliga, siis õhulahinguid parandati oluliselt. Hõljukale anti spetsiaalne nupp, mis tegi relvade laskmise mängijatele veelgi lihtsamaks. Raudmehe lennuparandused säravad aga tegelase täiendustes tõepoolest. Näiteks tünnirulli kasutamise ajal saab mängija sissetuleva tule ärahoidmiseks nüüd rakette lasta. 2008. aasta mängus lasti mängija juures pidevalt rakette, kuid missiooni jätkamiseks polnud kuidagi võimalik neist kõigist kõrvale hiilida.



Marveli Avengers on teinud iga värskendusega punkti, et kõike paremaks muuta ja luua kõige kaasahaaravam Marveli kogemus. Kui aga on midagi, mis pole palju muutusi vajanud, on see Iron Mani mäng. Iga tegelane näitab, et arendajad tegid oma uuringud veendumaks, et iga kangelane tunneb end oma juurtele truuna, ja ükski ei näita seda rohkem kui Raudmees. Täpsemalt tema lennuga on lihtne mõista, kuhu loojad võtsid 2008. aasta algses mängus toiminud ja kasutasid seda täiel määral ära, et anda Armored Avengerina mängides fantastiline kogemus.

Hoidke lugemist: Marveli kättemaksjad: kas tulevik on ebatäiuslik, seades Kangi vallutaja?



Toimetaja Valik


Zack Snyder soovib välja anda justiitsliiga mustvalge IMAX versiooni

Filmid


Zack Snyder soovib välja anda justiitsliiga mustvalge IMAX versiooni

Zack Snyder ütles, et Justice League'i režissööri kärpimise ideaalne formaat on must-valge IMAX-versioon.

Loe Edasi
Parim viis üleloomuliku elustamiseks on rohkem Scoobynatural

Tv


Parim viis üleloomuliku elustamiseks on rohkem Scoobynatural

Tõenäoliselt pole asi selles, kas üleloomulik naaseb, vaid millal. Mis puudutab kuidas - vaata Scoobynaturalist kaugemale.

Loe Edasi