Kapten Ameerika: supersõdur on Batmani täiuslik kloon: Arkham

Millist Filmi Näha?
 

The Batman Arkham frantsiis on näidanud nii arendajatele kui ka mängijatele, et kolmanda isiku tegevus-seikluskogemus võib olla sama haarav kui iga esimese isiku laskur. Kui algne mäng 2009. aastal välja anti, muutis see, kuidas nendele mängudele igavesti läheneti. Meeldib Keskmaa: Mordori vari , on mõned parimad mängud võlgu tänu Rocksteady panusele võitluselt maailma ülesehitamisele.



kellad kalamazoo stout

Kuid kõigist Arkham välja antud koopiad julgesid olla peaaegu täpselt sarnased selle inspiratsiooniga ja tulid välja täiusliku ja ainulaadse katsena. 2011. aastad Kapten Ameerika: supersõdur arendas SEGA ja andis välja umbes samal ajal kui filmi inspiratsioon, Kapten Ameerika: esimene kättemaksuhimija . Mängus nägi Cap keset II maailmasõda lõksus ühendis, kus elavad mõned tema kõige ohtlikumad vaenlased.



Kuigi mäng ei näidanud häbi olla õudselt sarnane sellega, mis seda inspireeris, hoolitsesid arendajad selle eest, et selle erinevused muudaksid selle pigem võrdseks kui süsinikeksemplariks. Ühe neist erinevustest võib leida läbimisest. Aastal Arkham mängud, Batman tavaliselt haarab või libiseb igasse kohta. Kuid In Kapten Ameerika: supersõdur , Steve kasutab kiireid parkuurisegmente, mis on rohkem sarnased Pärsia prints kui nahkhiir. Kuid sarnasused ei peatu sellega.

The Arkham mängu kõige ikoonilisem omadus on olnud selle lahingusüsteem. Kombostrateegia loendur oli tol ajal ennekuulmatu, kuid seda on sellistes mängudes endiselt näha Marveli Ämblikmees . Super sõduri oma baasmängu järgib sarnast struktuuri, kuid umbes veerand teekonnast areneb mängust midagi unikaalset. Super sõdur lisab veel ühe spetsiaalse loendurinupu, mis desorteerib vaenlast ja kontrollib võitluse tempot koos vastunupuga, millele järgneb streik. Koos lõputult lõbusa kilbiviskemehhanismiga võib mängu mõnikord keeruline juhtida.



SEOTUD: Marveli Avengers Developers on Future Imperfect, Maestro ja Hawkeye apellatsioon

Need oskused muutuksid ülioluliseks, kuna mängu vaenlase tüübid erinevad palju rohkem kui aastal Arkhami varjupaik . Iga standardsõduri jaoks olid olemas ka teatepulga- ja kilbivaenlased, rasked vaenlased ja robotite ülemused. Need vaenlased ründaksid pidevalt korraga ja sunniksid mängijat mõtlema oma jalgadele, umbes nagu Cap oleks. Kuid mehaanikaga nagu kuulide läbipaine ja halvavad löögid, sarnaselt Batmani kombineeritud eemaldamistega, olid kõik tööriistad Hydra tugevamate sõdurite vastuvõtmiseks saadaval.



Mõned Capi surmavaimad vaenlased ilmuvad samuti välja. Vaenlased nagu parun Strucker, Arnim Zola ja parun Zemo proovivad kätt Tähekõmaldatud kättemaksja hävitamisel. Igas võitluses on boss, kelle läbilöömiseks on vaja erinevat strateegiat. Näiteks võib Zola robot-avatar olla üks kergemini alistatavatest, sest Cap peab ainult oma põgenemisi ja lööke ajastama. Mängu ülemused olid suurepärane näide sellest, miks nii fännid kui ka kriitikud võtsid selle tiitli nii hästi vastu, et ei tundnud end korduvalt. Üldiselt Kapten Ameerika: supersõdur näitab, et sellise stiili kopeerimine nagu Arkham suudab suurepäraselt töötada, kui suudab pakkuda midagi ainulaadset.

Hoidke lugemist: MCU teooria: talvesõduri minevik võiks luua ühenduse musta leskega



Toimetaja Valik


10 halvimat relva tuleembleemis: kolm maja

Loendid


10 halvimat relva tuleembleemis: kolm maja

Fire Emblem: Three Houses pakub mängijatele oma üksuste jaoks arvukalt relvi, kuid kui nad ei vali targalt, toovad kohutavad relvad peagi katastroofi.

Loe Edasi
Steinid; Värav: 5 põhjust, miks Okabe ja Kurisu on koos täiuslikud (ja 5 teist inimest, kellega Okabe oleks pidanud selle asemel minema)

Loendid


Steinid; Värav: 5 põhjust, miks Okabe ja Kurisu on koos täiuslikud (ja 5 teist inimest, kellega Okabe oleks pidanud selle asemel minema)

Okabel ja Kurisul on huvitav dünaamika, kuid kas Okabel oleks võinud teise partneriga paremini hakkama saada?

Loe Edasi