Vaatamata kolm aastat tagasi avaldamisele, Tulekahju embleem: kolm maja on endiselt hoogu kogumas, uued mängijad ja pühendunud fännid. Mängija asub endise palgasõduri, akadeemiaprofessoriks saanud Bylethi rolli, õpetades Fódlani juhtide järgmist põlvkonda nii akadeemilises ringkonnas kui ka sõjapidamises. Kui tumeda sündikaadi plaan sõtta mandrit aeglaselt ellu viia, hakkavad Fódlani tulevikku kujundama just akadeemia seinte vahel sündinud sidemed.
Enne lahingusse minekut on alati kõige parem kontrollida oma inventari ja veenduge, et üksustel on parimad relvad ja esemeid, et tagada nende ellujäämine. Sageli on oluline kasutaja, mitte tööriist. Mõne relva puhul see aga kahjuks nii ei ole.
10 Roostetanud mõõgal on veel potentsiaali

Tulekahju embleem pole võõrad relvad, mis on näinud omajagu kulumist. Nagu pärismaailmas, tekivad relvad, mis ei saa korralikku hooldust, lõpuks rooste. Roostega kaetud relvad ei kõlba millekski ja kõigi sisse roostetanud relvade hulgas Kolm Maja , mõõk jääb halvimaks.
Enamik mõõgaveoklasse tugineb kergetele relvadele, mis võimaldavad neil rünnata mitu korda võitlusringi kohta. Mängu kõige raskema mõõga jaoks pole roostetanud mõõk mitte ainult seotud teise relvaga, vaid see on ka kõige nõrgem mõõk. Õnneks saavad sepad roostetanud mõõkadest sepistada paremaid relvi, sealhulgas legendaarset Mercuriust, mis on algse Regalia tugevuselt teine.
9 Maces on halvemad vasarad

Haamer on olnud järjekindel tugisammas Tulekahju embleem frantsiis algusest peale, mõeldud raskelt soomustatud üksuste hõlpsaks eemaldamiseks. Neil on mõõdukad kahjustused ja neid saab varustada suhteliselt madala relvaoskusega. Kuid need tulevad hoiatusega, et need on ebatäpsed ja rasked. Kuna nende sihtmärgid on aeglased ja neid on lihtne tabada, pole see suur probleem.
mustaks tõmbunud voodoo õlu
Seevastu muskus on uus relv, mis debüteeris aastal Kolm Maja . See on poole võimsam kui vasar, kuid osutub palju täpsemaks. Must ei ole iseenesest kohutav relv, kuid kui võrrelda selle palju suurema kolleegiga, ilmnevad selle vead.
8 Poolkuu sirp ei ole väga hirmutav

Mängu loos silmapaistev tegelane Surmarüütlil on kohutava vaenlase maine. Tema tunnusrelv Sarieli vikat tekitab hirmu mängijates, kes astuvad temaga ettevaatlikult vastu, kui just Lysithea väljakul pole . Mõnikord kannavad surmarüütli kõrval ratsutavad vaenlase rüütlid tema ähvarduse jäljendamiseks poolkuu sirpe.
Mängijad saavad vaenlase rüütleid alistades saada poolkuu sirbid. Kahjuks osutuvad need originaalist tunduvalt halvemaks. Mängijatel oleks parem valida Black Eagle maja, kus nende armeega liitub ka Surmaratsu ise.
7 Raudkirved on korralikud, kuid võiksid olla paremad

Raudrelvad asuvad relvahierarhia põhja lähedal, terasrelvade all ja treeningrelvade kohal. Vaatamata sellele, et neil on rohkem jõudu kui treeningrelvi, on raudrelvad vähem vastupidavad. See tähendab, et mängijad saavad odavalt sepistatud treeningrelvaga kasutada rohkem võitluskunste kui tavalise raudse relvaga.
Raudkirves on selles rühmas endiselt halvim, kuna see on kõige ebatäpsem, mida kasutab klass, kes on juba kurikuulus oma keskpäraste tabamusmäärade poolest. See on siseselt tuntud nali Tulekahju embleem kogukonna arvates on kirved halvim relvatüüp ja raudkirves ainult tugevdab seda arusaama.
6 Venin Axes Lohistage üksused alla

Poison on sarjas olnud põlatud staatuseefekt alates selle loomisest aastal Tuleembleem: Traakia 776 . Nende eesmärk oli visata mängijale veel üks tüütu takistus. Vanemates mängudes tapab mürk nõrga tervisega üksused. Hilisemad osamaksed eemaldasid selle mõju, mistõttu tundus see pigem tühiasi kui karistus.
Fighter klassi liin on uhke suurte kahjude üle kiiruse hinnaga. Venin Axe on absurdselt raske, mis tähendab, et üksused on sellega käsitsedes tavapärasest aeglasemad, avades need vaenlase järelrünnakuteks. See koos tõsiasjaga, et vaenlase HP on harva piisavalt kõrge, et õigustada mürgi tekitamist, muudab Venin Axe mõttetuks.
5 Katkised lambid sõna otseses mõttes ei tööta

Nagu pärismaailmas, purunevad relvad väär- või ülekasutamise korral lõpuks. sisse Kolm Maja , relvad jõuavad nulli vastupidavus puruneb. Kuigi mängijad saavad neid relvi endiselt kasutada, muudab purunenud relvade statistika need kasutuks. Ainus viis nende parandamiseks on sepa juures parandada.
See dilemma tabab kõige valusamalt lance kasutajaid. Kirve, mõõga ja vibu kasutajad võivad proovida toetuda oma tugevusele, kiirusele ja oskustele, et hoida vaenlasi eemale, kuni nad saavad relvi vahetada. Lanceridel pole seda võimalust, sest nad on sageli kõikvõimalikud, kellel pole varrukast mingeid nippe, ja kui nad pole korralikult ette valmistatud, reedavad nad aususe tõttu.
kuningas kaebas kohtusse abv
4 Poltkirves on valmistatud vale klassi jaoks

Poltide kirved on erilised selle poolest, et kuuluvad relvade kategooriasse, mis tekitavad pigem maagilist kui füüsilist kahju. Seetõttu on nad nišiperekond, mis sobib sageli mõnele valitud klassile. Ainus klass, kes seda relva korralikult kasutada oskab, on sõjamunk, kirveste, maagia ja kindaid valdav klass.
Probleem tuleneb sellest, et klass on DLC, mis sunnib mängijaid ostma Tuhustatud varjud laienemine. Väljaspool seda on ainsaks võimaluseks üksus, millel on nii kõrge maagia- kui ka kirveoskus nagu kihisev Annette . Kuid selline üksus tunneb end loitsude puhul sageli mugavamalt.
3 Minivibud on valmistatud valede üksuste jaoks

Archer klass on vastuoluline. Nad on standardne kaugusklass, tekitades füüsilisi vigastusi distantsilt, et vältida vasturünnakuid. Nende nõrkus on lähivõitlus, mille vastu nad ei suuda end kaitsta. See ei aita, et Archersil on peaaegu kõikjal kohutav kaitse.
Minivibu, mida varem tunti lühikese vibuna, leevendab seda nõrkust, võimaldades Archersil lähedalt vastu lüüa. Siiski ei saa Ambur selle relvaga kaugelt rünnata. Minivibust on saanud sõimatud relv, kuna see röövib üksuselt selle, mis teeb neist vibulaskja. Lisaks õpivad üksused, kes saavutavad piisavalt kõrge vibuoskuse, oskuse Close Counter, mis muudab selle relva pikemas perspektiivis mõttetuks.
kaks Bohr X ei saa tappa

Tume võluloits Bohr X on kogu mängus eksklusiivne ainult kahele üksusele, kes mõlemad on vaenlased. See ei muuda seda vähem halvaks, kuna selle mõju on viia sihtmärgid 1 HP-ni märkimisväärselt pikalt distantsilt. Relv on mängus hästi teostatud, kuna vaenlased lähenevad loitsu ajal mängija armeele.
Selle kasutaja, Warlock nimega Myson, nõrgestab üksusi enne, kui teine vaenlane tuleb viimast lööki andma. Mängija käes toetava rünnakuna oleks Bohr X suurepärane relv kogemuste jahvatamise hõlbustamiseks. Ent kui esmane rünnakuvorm vaenlase liinide hävitamiseks, ei too see kuigi palju kasu.
1 Aura sõrmenukid ei taha tappa

Aura Knuckles kannatab sama probleemi all nagu teised võlurelvad, sest need on kõige kasulikumad nišiüksuste ja -klasside käes. Nukid on kaklejate, kahmajate ja sõjameistrite põhirelvad, kes on maagiliste võimete poolest sama halvad kui võitlejatel.
Erinevalt Bolt Axe'ist neid pole optimaalsed ühikud Aura Knucklesi kasutamiseks välja arvatud Byleth ja Balthus, viimane on DLC tegelane. Kõigil tegelastel, kes neid hästi ära kasutaksid, kulub liiga kaua aega, et jõuda nende valdamise nõude täitmiseni, ja üksused, kes loomulikult jõuavad vajaliku tasemeni, on kohutavad võlukunstikasutajad.