Maagia: kogunemine - Strixhaveni värvide mõistmine ENNE mustandit

Millist Filmi Näha?
 

Maagia: kogunemine viib mängijad tagasi kooli Strixhaven: Magide kool seatud. Mängijad saavad Booster draft Limitedi seanssidel uurida mõnda viiest koolist, mis põhinevad viiel vaenlase värvipaaril ja nende ainulaadsetel mängustiilidel. Enne seansile minekut tahavad nad siiski teada saada, millised ühevärvilised ja mitmevärvilised kaardid võivad töötada, millise arhetüübi jaoks mustandid koostada.



Igas mustandkeskkonnas peaksid mängijad teadma, millised värvid on kõige tõhusamad ja asjakohasemad. Sellised kaardid võivad meelitada mängijat valima ühe, kaks või isegi kolm konkreetset värvi ja võimaluse korral neist kinni pidama. Paljud mitmevärvilised kaardid määratlevad Strixhaven , kuid kaaluda tasub ka palju ühevärvilisi kaarte. Kuna kõik värvid toimivad üksteisest erinevalt, on kummalgi midagi pakkuda.



Strixhaveni valged kaardid: Silverquill ja Loreholdi tugi

Paljud mängijad nõustuvad, et valge mana on juba aastaid olnud nõrk, eriti Commanderi formaadis. Kuid, Strixhaven valged kaardid on endiselt väärt kasutamist. Tegelikult, kui teised mängijad võtavad valget manat kergelt, võib kaval mängija minna Loreholdi või Silverquilli ja võtta endale kõik head valged kaardid. See võib pakkuda tõsist eelist, isegi kui valge mana on kõige nõrgem värv.

Valget värvi Strixhaven olendid on keskendunud kas kaitsele, toimides valge-weenie aggro-olenditena või pumpades kogu meeskonda kogu rünnakuks. Leonin Lightscribe võib olla Strixhaven parim valge olend, kes on nende statistikatega juba valge 'karuna' läbitav. Seejärel annab iga magecrafti käivitaja + 1 / + 1 kogu meeskonnale, kes suudab imet teha käputäie põiklevate Inkling-olendite märkide või muude Silverquilli lendlehtedega. See asi võib põhjustada tõsiseid kahjustusi, kui mängijal on õige tekk.

Vahepeal Innukas esimene aasta on lihtne, kuid tõhus tavaline olend, mis premeerib hetki ja nõiavõtteid ning see võib sama hästi toimida Loreholdi surnuaia tekil või Silverquilli lahingutrikide tekil. Täheõpilane on 0/0, mis siseneb lahinguväljale + 1 / + 1 loenduriga ja kui ta sureb, annab ta selle loenduri üle sõbralikule olendile, ideaalis millelegi kõrvalehiilivale, näiteks Inkling või Silverquill lendajale.



maui pruulib suurt paisumist

SEOTUD: Maagia: kogunemine - mida ajalooline antoloogia V Arenale toob

Valged mitte loomingulised loitsud on tabatud või vahele jäetud, koos Salajane Rendezvous olles üsna ebamugav katse eeliskaardi saamiseks ja Hävitav meisterlikkus on küsitav katse modaalse laudapuhastuse loomiseks. Positiivne on see, et valge mana pakub Redutseeri mällu , mis võib nunnutada ükskõik millist mitte-maakaarti (isegi sellist võimsat lennukisõitjat nagu professor Onyx) ja asendada see 3/2 punaste ja valgete vaimudega, millel pole võimeid. See on ka õppetund. Valge mana pakub ka Kaitske ülikoolilinnakut , mis võib kas meeskonda pumbata või hävitada probleemse vaenlase olendi, kelle võimsus on neli või enam.

Strixhaveni sinised kaardid: Prismari ja Quandrixi trikk

Sinisel manal on juurdepääs mitmesugustele efektidele ja olendite tüüpidele Strixhaven , alates odavatest kaartidest, et vastane üles lüüa, kuni mängude lummavate loitsudeni, sealhulgas kallite Prismari mitmevärviliste kaartideni nagu Magma Opus. Ühevärvilised sinised kaardid on samuti head Jaga nulliga on hea koht alustamiseks. Vastuluku eest {2} U maksmine on Mana Leak'i või muudes vormingutes Remandiga võrreldes küll kallis, kuid see kaart pole tavaline vastukeel.



SEOTUD: Maagia: kogunemine - mis siis ikkagi on elementaarsed?

chimay blue grand reserve

Selle asemel, et tegelikult vastase loitsule tavapärasel viisil vastu astuda, tagastab Divide by Zero selle korstnas oleva loitsu selle omaniku kätte, mis aitab kenasti mööda hiilida efektidest, mida ei saa selle kaardi vastu. Veelgi enam, jagamine nulliga võib lisaks püsimärkidele ka püsivaid põrkeid muuta, muutes selle veelgi paindlikumaks. Ainus piirang on see, et sihitud õigekirja või püsiva lana väärtus peab olema muundatud / muundatud mana maksumus üks või suurem, nii et see ei mõjuta lube ega {0} loitse. See õpib ka. Üldiselt on jagamine nulliga kohustuslik kõigi sinistama tõmbavate mängijate jaoks.

Valikvastustega on fantastiliselt sinine kaart, mis mängu edenedes hästi suureneb; see on eriti hea Prismari tekkides. Kui X on üks, on see kaart tegelikult Opt ja kui X on kaks, on see nagu sinine julm edikt. Kui X peaks olema kolm, teeb mängija tohutu 4/4 punase ja sinise Elemental-olendi märgi, Prismari kooli maskoti märgi. Kui X on neli või suurem, kandideerib mängija kõik nendest asjakohastest võimetest. Sinine pakub ka lahedaid loitse nagu Lahendage võrrand vaese mehe müstilise juhendajana ja Resculpt kui viis olendit või märki pagendada ja asendada see 4/4 Elementaliga.

Siniste olendite hulgas on Keerisejooksja , üsna kõrvalehiiliv olend, kui Quandrixi tekk saab kaheksa või enam maad pluss Emeriit Archmage , mis lihtsalt tõmbab iga magecrafti päästikuga kaardi - see on kogu kaardi parim eelis seatud. Sinised mängijad peaksid ka valvel olema Frost Trickster , 2/2 lendur, mis suudab olendit koputada ja takistada seda pööranguks koputamast.

SEOTUD: Maagia: kogunemine - kuidas rajada rüvetatud Yaroki ümber komandöride tekk

Strixhaveni mustad kaardid: Silverquill & Witherbloom Brutality

Strixhaven must-mustad kaardid põhinevad suuresti kolmel konkreetsel teemal: elu võitmine (eriti Witherbloomiga), + 1 / + 1 loendurid ja olendite ohverdamine 'aristokraatide tekidel. See värv on tugev ja sisaldab kõigis haruldustes priskeid kaarte, et Witherbloomi või Silverquilli mängijaid iga hinna eest juhtida. Rahulik meisterlikkus on meisterlikkuse tsükli ülekaalukalt kõige tugevam kaart, mis võimaldab vastasel kaardi tõmmata vastutasuks vaid {1} B maksmise eest hävitada kõrge profiiliga olend või lennukiga kõndija .

Juke künnis , vahepeal, on petlikult võimas musta värvi modaalne kaart, kas tehes 2/1 lendava Inklingi, et tekitada mõnda kõrvalehoidvat tulejõudu, või toimides julma ediktina, et vastase lauda õhendada (välja arvatud juhul, kui nad lähevad ühekordsete märkidega laiali). See kaart on kasulik mis tahes pardal olekus. Odav eemaldamine nagu Flunk ja Pahatahtlikkuse ripsmed on ka kaalumist väärt.

noorte šokolaadist paks

Must mana pakub käputäis korralikke olendeid nagu Riimiline trudge , suure võimsusega olend, mis võib mängija elu juurde tulles pidevalt tagasi tulla (ja iga mustanahaline tekk võib hõlpsasti elu saada). Leech Fanatic on must 'karu', kellel on kontrolleri vahetuse ajal elulink Witherbloomi shenaniganite võimaldamiseks ja Ülemeelne luuletaja on 2/1 väärtusele {1} B, mis võib rünnakul lennata, kui mängija maksab kaks elu. See on tugev varajane mäng mis tahes Witherbloomi või Silverquilli tekile, kuna Witherbloomi tekid võivad elu hõlpsalt säästa ja Silverquilli mängijad saavad sellele kõrvalehiilivale olendile hõlpsalt + 1 / + 1 loendurid panna.

SEOTUD: Kuidas kriitikast sai maagia: kogunemise uusim igihaljas märksõna

Strixhaveni punased kaardid: Prismari ja Loreholdi kaos

Punased kaardid Strixhaven on mängimise ja efektide osas kõikjal, see on kahe otsaga asi. Need ei ole nii tihedalt keskendunud kui mustad kaardid ja seega ei toimi mustandmängija jaoks tõhusate teeviitadena. See aga tähendab, et punase värviga mängijad saavad mängu ajal teha kõike, mida on vaja. Mõni punane kaart on keskendunud muidugi põletamisele, teised aga lahingutrikke, näiteks Äkiline läbimurre .

Paljud neist punastest kaartidest saavad 'cantrip' koos mõlema Learn-efektiga, näiteks Tarduv inspiratsioon või teevad nad aardemärgi, mis on kasulik nii Loreholdi kui ka Prismari tekkidele. Prismari mängijad vajavad manat oma tohutute hetkede ja nõidade väljatoomiseks ning punased kaardid pakuvad neid aardeid palju sagedamini kui sinised. Loreholdi tekid soovivad, et ühekordsed esemed tooks kaasa mõne nende mõju, näiteks Loreholdi käsk , mis võib kaartide joonistamiseks ohverdada artefakti.

Redi olendid on üldiselt ebamäärased Fuming Effigy on oma manakulude jaoks hea kaart, mis on sünergiline Loreholdi teemaga 'kaevake välja surnuaed', et kõigile oponentidele kahju tekitada (vaimne olemine on samuti asjakohane). Tormi-ahju käsitööline on 2/2, mis saab võimsuse iga juhitava artefakti jaoks ja magecrafti päästik teeb veel ühe aarde. Suurepärane ajaloolane saab võidelda {1} R eest 2/1, siis maksta {5} ja pagendada end surnuaialt, et teha 3/2 Spirit olendi märk. See võib tõelises stiilis käivitada mitmesuguseid efekte, kui kaardid lahkuvad teie surnuaialt.

kurat on osalise tööajaga 2. hooaja ilmumiskuupäev

SEOTUD: Maagia: kogunemine - mida Strixhaven panustab ülema vormingusse

Strixhaveni rohelised kaardid: Witherbloom & Quandrix Beatdowns

Roheline mana on kõige paremini tuntud mana rambi ja tohutute olendite poolest ja see on sageli nii Strixhaven rohelised kaardid. Sellegipoolest on sellel värvil oma osa trikkidest ja peensustest. Esiteks on roheline mana suur osa Witherbloomi kooli aristokraatide ülesehitusest koos Bayou Groff olles ilmselge ja tõhus hüvitis kahjurite ja muude olendite ohverdamise eest.

Vahepeal tahab Quandrixi tekk sarnaseid olendeid Suurendage Pugilist ja Meister Sümmetrist , mis on oma kulude poolest võimsad ja lähevad paremaks alles siis, kui õiged tingimused on täidetud. Augumenter Pugilistist sai mänguvõitja, kui Quandrixi mängija tabas kaheksa maad ja meister Symmetrist suudab tallata kõik ründavad ruudukujulised olendid, olendid, kellel on võrdne jõud ja sitkus. Paljud Quandrixi olendid, sealhulgas need sinised / rohelised Fractali märgid, sobivad arvega.

Rohelisel manal on ka mõni vahva loits mitte-olendist, paljud neist Milline kaldtee , kütavad aristokraate või hävitavad püsivusi looduse jõul. Mage duell on tugev roheline eemaldamise loits, mis maksab vaid G, kui mängija valab veel ühe vahetu / nõiduse. See kaart annab olendile + 1 / + 2 ja laseb sellel siis vaenlase olendiga võidelda. See on fantastiline jätk praktiliselt igale kiir- või nõidumisele Witherbloomi või Quandrixi tekil. Ekskursioon haarab tekilt põhimetsa ja õpib siis ning Piirangute rikkumine hävitab artefakti või lummuse ja teeb siis 1/1 musta ja rohelise Pesti märgi, kui sihitud püsiva CMC / mana väärtus oli kaks või väiksem.

kus saab draakonipalli z kai voogesitada

Hoidke lugemist: Maagia: kogunemine - tänapäevased horisondid 2 kiusavad mõnda USKUMATUID maid



Toimetaja Valik


Attack on Titan: 5 tähemärki, kellega Levi peaks lõppema (& 5, mida ta ei peaks)

Loendid


Attack on Titan: 5 tähemärki, kellega Levi peaks lõppema (& 5, mida ta ei peaks)

Levi on Titani rünnaku fännide lemmik ja keskne tegelane. Siin on see, kelle juurde ta võib sattuda või mitte.

Loe Edasi
Üks tükk: 10 Luffy tsitaati, mis meid endiselt inspireerivad

Loendid


Üks tükk: 10 Luffy tsitaati, mis meid endiselt inspireerivad

Selle maine juures näib ebatõenäoline, et see tüüp valvetab tarkuse sõnadega, eks? Ära alahinda teda.

Loe Edasi