Esimesed sildid, mis ilmuvad Iha pimeduse järele Steam-leheks on seksuaalne sisu, alastus ja siis õudus, mis on natuke eksitav. See pealkiri on õudusmäng, mitte pornomäng - ja hea mängijatele, kes ei pahanda lugu juhtima asumist.
Iha pimeduse järele oli Kickstarteri projekt, millel oli palju ambitsioone ja elemente suurepärase sarja tegemiseks. Kahjuks sai see mäng mitteseotud võrdluste ja ootuste põhjal, et see on tugevalt seksuaalne, mõned halvad arvustused. On mõned põhjused, miks mängijad peaksid andma Iha pimeduse järele võimalus, eriti kuna teel on paljulubav järg.
See on omaette Lovecrafti õudus, mis keskendub kosmilisest jumalast teisest dimensioonist kummardava kultuse ja kultuse soovi sellesse siseneda. See sarnaneb mängudega, kus fookuses on Cthulhu, kuid siin lõi arendaja Movie Games oma Lovecrafti jumaluse ja uuris seda ümbritsevat. Kultus viitab sellele kui iha jumalale - sinna tuleb küps sisu -, aga nagu ka Cthulhu järgijate puhul, on valgustumine suure kuluga ja miski pole päris see, mis näib.
trapp-tripel

Lugu jälgib Jonathan Mooni, kelle naine Amanda jääb kadunuks. Aasta hiljem ilmub temalt teade, et teda rööviti ja teda hoitakse kindlal aadressil, paludes tal aidata tal pääseda. Jonathan pöördub häärberi poole, et leida kultus, mis valmistub sündmuseks, et avada tee teise sfääri. Ta peab ohu vältimiseks, naise leidmiseks ja põgenemiseks ringi liikuma mõisas ja teises piirkonnas.
On väikesi lõike, kus on kujutatud seksi, kuid see pole mis Iha pimeduse järele on kõike. Iha on lihtsalt teema; mängijad veedavad rohkem aega teises dimensioonis, lahendavad mõistatusi, õpivad teadust ja loo lahti harutama. See on lühike ja rööbastel, kuid Johnathan võib surra, kui mängijad pole piisavalt kiired või lähevad valele teele. Komponendid huvitava uurimuse loomiseks on olemas.
Mängijad, kellele meeldib õudusmängudest märkmeid ja esemeid leida, saavad krundi piires hea koguse kolme erinevat lõime. Peamine lugu on lihtne, kuid need lisamärkused annavad sellele sügavuse ja loovad maailma, mis loob tulevase järgu põhikomponendid, Iha kaugelt .

The Iha tagantpoolt: proloog demo seob palju eelmisest mängust järgmisse. Isegi väikestel asjadel nagu dialoog, millest mõned võivad olla mööda vaadanud, on tähendus. Siiani näib, et järg ehitab laiemat pilti ja lisab põhjalikumat mängimist.
Paljud võrdlesid Iha pimeduse järele kuni Amneesia: tume laskumine , kuigi ainus sarnasus on võime asjad kätte saada ja mõistlikkus kaotada. Tundub, et arendajad on neid võrdlusi südamesse võtnud ja lisavad järjele sügavamat mängimist.
kapten Lawrence'i pulber unistab
Iha kaugelt lisab tervise, parema mõistuse mehaanika, laterna ja suuremad mõistatused, et muuta see sarnasemaks teiste suurte õudusmängudega. Iha pimeduse järele on väga rööbastel. Enamasti uurib ja lahendab mängija mõistatusi. On üksikuid juhtumeid, kus ohu eest pääsemiseks peab Jonathan jooksma nagu põrgu, mitte 20 minuti jooksul objektide ümber. Omamoodi värskendav on näha sadade varjatud või ellujäämispõhiste mängude hulgas õudusmängu, kus ohumehaanik peab põgenema.
Mõnele võib lineaarsus tunduda igav, kuid see mäng räägib loost ja järg astub mõlemale alale üles, mistõttu on parema konteksti saamiseks tasub seda mängida.