Me olime siin: täiuslik kuupäeva-öö mäng isoleeritult

Millist Filmi Näha?
 

Kahe mängijaga videomängudes on sageli eeldatud, et mõlemad mängijad saavad ühte ekraani jagada. Teise mängija kutsumine Portaal , Piiririigid või a Mario mäng on sama lihtne kui teise kontrolleri üleandmine. Kuid mitte kõik mängud pole loodud kogema samal diivanil või isegi samas majas. Mõned kahe mängijaga mängud on loodud selleks, et hoida inimesi oma jutustuse ja kujunduse osana eraldi ja isoleerituna. Me olime siin on suurepärane näide mängust, mis vajab mängijate füüsilist eraldatust, mis osutub karantiini ajal ideaalseks mängutüübiks.



Me olime siin on ühistu mõistatusmäng, kus kaks mängijat töötavad koos eraldi ekraanidelt, et lahendada rida saladusi. Põhjus, miks see mäng nii hästi töötab, on see, et igal mängijal on põgenemiseks vajalike mõistatuste kohta erinev teave. Ühel mängijal võib olla malelaud, teisel mängijal on juhised, mida malenuppudega teha. Ühel mängijal võib olla ruunide seeria, teisel aga selle ruunipealkirjaga raamat. Jaotades iga mõistatuse lahendamiseks vajaliku teabe, Me olime siin sunnib mängijaid mängu lõpuleviimiseks koostööd tegema.



Paljud mõistatused Me olime siin on ajapiirangute lisamisega keerulisem. Mõned on kunstlikud, näiteks vee sissevoolu väljalülitamine enne mängija uppumist, teised on keskkonnale sarnased tungides pimedusse või külma. Ehkki ajastus võib takistada mängijatel lossi täielikku avastamist, tõstab see kindlasti panuseid. Me olime siin jagab oma mõistatustes rollid ka raamatukoguhoidja ja uurija vahel, kusjuures paljud ajastatud mõistatuste füüsilised riskid kuuluvad ka Explorerile. See jaotus võimaldab mängijatel ise valida rollid, mis neile mugavamad on.

Selle koostöömängu üks kaalukamaid osi on aga see, et meie Olid siin eeldab, et mängijapaarid on üksteisest distantseeritud. Peategelasteks on uurijad, kes on vanas lossis lahku läinud, raamatukoguhoidja piirdub väikese ruumikomplektiga ja Explorer saab vabamalt liikuda. Üksteise leidmiseks (ja teele jäävate mõistatuste lahendamiseks) peavad mängijad edastama raadiosaatjatel sageli visuaalset teavet, kasutades selleks mängijate mikrofoni / peakomplekti seadistust. Suhtlustõkete rajamine mängu aitab luua stseeni ja luua pingeõhkkonna.

Seotud: Hellblade: Senua ohverdamise mõistatused väärivad suuremat tähelepanu



Mängijate eraldamine mängus teeb ka Me olime siin sobib ideaalselt lähedastega eemal mängimiseks. Kui mängijad ei saa ekraane jagada ja kui pole vahet, kuidas seda mängu mängivad sama maja inimesed ja erinevates osariikides asuvad inimesed, siis pole mängul geograafilist piiri. Eemaldades mängijate vajaduse ruumi jagada ja konteksti jagada, Me olime siin saab ideaalseks mänguks inimestele, kes on karantiinis eri kohtades.

Ühistulised puzzle mängud nõuavad head suhtlemist - see on põhiline kõik, alates füüsilistest põgenemistubadest kuni mängudeni Jätkake rääkimist ja keegi ei plahvataks või Jackbox s Bomb Corp . Kuid suhtlemine on ka suhete loomise kriitiline komponent ja nende koostöömängude mängimine sõprade või partneritega on suurepärane viis harjutamiseks. Me olime siin Eelkõige on mõeldud mängijate lähendamiseks, hoides neid sõna otseses mõttes füüsiliselt lahus, muutes selle suurepäraseks inimestele, kes ei saa praegu füüsiliselt koos olla.

Jätkake lugemist: miks mahajäetud laborites toimub nii palju puzzle mänge?





Toimetaja Valik


Goku vs. Naruto - kes võidaks?

Loendid


Goku vs. Naruto - kes võidaks?

Goku ja Naruto on kaks uskumatult võimsat tegelast, kellel mõlemal on hulgaliselt tugevusi ja võimeid. Aga kes võidaks, kui need kaks võitleksid?

Loe Edasi
Tähesõjad: 10 parimat külalistähte kloonisõdades, järjestatud

Loendid


Tähesõjad: 10 parimat külalistähte kloonisõdades, järjestatud

Tähesõjad: Kloonisõjad on üks parimaid asju, mis ulmefrantsiisist hiljutises mälus välja tuleb ja millel oli ka muljetavaldav hulk külalisi.

Loe Edasi