Kuidas Dissidia Final Fantasy NT muutis võitlusmängu valemit

Millist Filmi Näha?
 

Võitlusmänge kui žanrit on tavaliselt lihtne arutada, kui tegemist on põhilise mängumehaanikaga ja nende tavapärase valemiga. Mängud meeldivad tänavavõitleja või Mortal Kombat on suurepärased näited tavapärasest trendist. Traditsiooniliselt on teil 2D mänguväljal üks-ühele matš ja spetsiaalsete käikude jaoks on olemas nupud löögi- ja löögiliigutuste jaoks ning transistor. Žanr kipub niimoodi toimima isegi meeskonnapõhistes mängudes, kuid Square Enixi oma Dissidia Final Fantasy NT muutis suurejooneliselt võitlusmängu valemit.



koomiksivõrk com ed edd n eddy

Tavaliselt kontrollivad võitlusmängus kõik näonupud mingit rünnakut, nagu näiteks Tekken . Sisse katkestused NT , mängijatel on ainult kaks nuppu vapruse rünnakute ja HP ​​rünnakute jaoks, mis mõlemad aitavad erineval viisil kaasa. Vapruse rünnakud vähendavad vastase vapruse arvu, tõstes samal ajal sinu oma, võimaldades HP-i kahjustuste korral võimsamat lööki. HP rünnakud on eriline käik, mis tekitab sama palju kahju kui mängija praegune vaprus, mistõttu on oluline mõlemat kasutada koos. Enamik žanri mänge paluvad teil kasutada tavalisi rünnakuid ja spetsiaalseid liigutusi koos, kuid kunagi ei meeldi see ja see annab Square'i võitlejale konkurentidega jalgu.



See omakorda toob kaasa ühe suurema mehaanika ja mängude erinevuse, mis lahutab katkestused NT teistelt võitlejatelt. Ehkki igal võitlejal on palju erinevaid käike, mida nad saavad sooritada, kasutavad nad ainult kahte nuppu. Julgusrünnakutes kasutatakse ühte nuppu ja need muutuvad, kui mängija kallutab tegutsemise ajal üles või alla ning see esitab ka uusi käike õhus, nii et ka nii lihtsa liigutuse korral on palju kaaluda. HP rünnakutes kasutatakse teistsugust näonuppu, kuid need on žanris teistega võrreldes ainulaadsed isendid. Erinevalt teistest mängudest annab Leveling up mängijatele uute HP rünnakute kasutamiseks märkide jaoks, mis võib leiutada nende varasema kasutamise viisi.

Uute rünnakute saamine on fantastiline mehaanik, mis lisab pakist eristamiseks tõeliselt ainulaadse vürtsi. Tähemärgid algavad ainult ühe HP rünnakuga, jättes mängijatel mängimise ajal põhitõdesid tundma, kuid kui nad on piisavalt taset saavutanud, alustavad nad uute HP rünnakute avamist. See võib muuta seda, kuidas mängijad võitlusele lähenevad, sest nad peavad säilitama oma võimed ja milline vahemik on optimaalne. Kui traditsioonilistes mängudes on muutumatute liikumiste põhikomplekt, mis jääb iga tegelase juurde, lisab Square sellele ka märke muutes valikuid ja muutes katkestused NT pealkiri, kus üks taktika ei sobi kõigile.

lumemüts ale

Sellele lisab mängumehaanik, mis muudab tavalisel mehaanikul suurepärast viisi. Mängus on 4 tüüpi tegelaskujusid: Marksman, Vanguard, Assassin või Specialists. Mängus on käsil kivipaber-kääride suhe, kus Vanguard peksis Assassini ja Marksman Vanguardi. Spetsialistid tõmbuvad sellest valemist kõrvale ja annavad tegelasele ainulaadsed võitlusjooned, nii et mängijad mõtlevad tõesti, kuidas neid kõige paremini kasutada.



SEOTUD: Võitlejate kuningas: SNK ikoonilise võitlusmängu frantsiisi ajalugu

Seal on ka Summonsi mehaanik, kellega samuti võidelda. See mehaanik näeb mängijaid kihutamas kaardil nüüd ja siis kudevate südamike poole, mis hävitamisel annavad energiat. Piisav kogumine võimaldab mängijatel ja nende liitlastel kutsuda sarjast tuttav tegelane, näiteks Shiva või Ramuh, et veidi abi pakkuda. Pealtnäha olles kõlab see sarnaselt teiste meeskonnapõhiste võitlejate abistamisega, katkestused NT hüppab teistest mööda, muutes efektid kahekordseks ja kutsudes liitlase, pakkudes meeskonnale nii buffi kui ka rünnakuvaenlasi suurtes kogustes.

Dissidia Final Fantasy NT uhke hulk uusi mehaanikaid, keda pole teistes mängudes leitud või mis on neist täielikult ümber töötatud. Erinev ei tähenda siiski halba ja need kõik saavad kokku, moodustades seal ühe ainulaadsema ja lõbusama võitlusmängu. Olgu see mäng, mis paneb mängijad muutuva taktikaga mõtlema oma jalgadel või lahingud kivipaber-käärid. Square Enixi uusim selle sarja pakkumine on mehaanika ja disaini osas teistest kõrgem.



JÄTKE LUGEMIST: Vabandust, kuid videomängude graafikal pole mingit tähtsust

vihane päkapiku õlu


Toimetaja Valik


Dragon Ball Evolution: 10 asja, mida sa sellest kohutavast reaalajas animefilmist ei teadnud

Loendid


Dragon Ball Evolution: 10 asja, mida sa sellest kohutavast reaalajas animefilmist ei teadnud

Enamik Dragon Balli fänne nõustub, et live-action-film Evolution oli halb mõte, kuid selle taga on siiski huvitavaid fakte ja tühiasi.

Loe Edasi
Need, kes elavad, võivad olla oma oodatuima hetke enneaegselt läbi mänginud

muud


Need, kes elavad, võivad olla oma oodatuima hetke enneaegselt läbi mänginud

The Walking Dead: The Ones Who Live jookseb läbi selle süžee stoppmärkide, kuid võib-olla vähendas Rick Grimesi ja Michonne'i taaskohtumise mõju.

Loe Edasi