The Tulekahju embleem seeria on viimase paari aasta jooksul läbinud pika tee, kuna peaaegu lõppes 2012. aastaga Ärkamine . Pärast seda on frantsiis käivitanud mitu põhiseeria mängud ja spin-offid, mis hõlmavad 2015. aastaid Saatus ja 2019. aastad Kolm maja . Need tiitlid sunnivad mängijaid varakult tegema suure valiku, mis mõjutab ülejäänud mängu. Mängijad peavad valima grupiga joondamise ja see otsus määrab kogu mängu jaoks saadaval olevad loo ja mängitavad tähemärgid.
Kuid lisaks mängude kõrval selgelt turustatud radadele, mõlemad Saatus ja Kolm maja sisaldavad mõlemat marsruuti, selliseid, mis nõuavad mängijatelt ebatraditsioonilise valiku tegemist. Saatus: ilmutus ja Kolm maja: hõbedane lumi lõppkokkuvõttes vastab pärimusküsimustele, mis jäävad traditsioonilisematel radadel lahendamata, muutes need ideaalseks mängijatele, kes on juba läbinud muud läbimängud. Kuid üks neist teeb üldiselt paremat tööd kui teine.
Tule embleemi saatus: ilmutus
Kuigi eelmine Tulekahju embleem mängud andsid mängijatele mõned valikud, Saatus tähistas esimest korda, kui mõni neist valikutest mõjutas oluliselt süžeed. Mäng räägib loo Corrin , noor prints või printsess, kes rööviti Hoshidost väikese lapsena ja kelle üles kasvatas vaenlase kuningriigi perekond Nohr. Tõde õppides seisab Corrin silmitsi otsusega Nohri ( Vallutamine ) või Hoshido ( Sünniõigus ).
Ilmutus pakub kolmandat võimalust: kummagi poole kõrvale ja avastage konflikti taga tõeline vaenlane. See tee on alguses keeruline, kuna mõlemad pered tajuvad Corrini valikut riigireetmisena. Ent saades teada salapärasest Valla kuningriigist, mis on väga vähestele teadaolev koht needuse tõttu, mis tapab kõiki, kes paljastavad selle olemasolu väljaspool selle piire, suudavad Nohria ja Hoshidani kuningriigid oma erimeelsused kõrvale jätta ja enda kanda võtta. tõeline vaenlane.
See tee vastab paljudele küsimustele, mis on maha jäänud Sünniõigus ja Vallutamine , kuid see on saanud ka palju kriitikat. Ühe jaoks Saatus üldiselt oli see vastuoluline, kuna Nintendo pettunud fännid nõudsid mängijatelt iga tee eraldi ostmist. Mis puudutab mängu ennast, siis paljud peavad mängu keerulist lugu sammu astumiseks Ärkamine .
Peale selle, Ilmutus võib pidada liiga mugavaks. Alusmängud pakuvad mängijatele keerulist moraalset valikut vigase kuningriigi muutmise vahel, kellega Corrin koos oma hoolivalt üles kasvanud õdede-vendade kõrval seestpoolt üles kasvatati, või võtsid selle teiselt poolt koos perega, kellelt nad ära võeti. Lisaks veel, et mõlemad Sünniõigus ja Vallutamine tagajärjeks on Azura ja kahe vastandliku kuningriigi traagiline surm, Ilmutus võimaldab kõigil elada. Kuigi see on õnnelik lõpp, tundub see lõpuks liiga korralik selle jaoks, mis muidu on keeruline ja kibekiire mäng.
Tulekahju embleem: kolm maja - hõbedane lumi
Nagu ka Ilmutus , Kolm maja 'boonusteekond nõuab mängijatelt selle jätkamiseks ebatraditsioonilist valikut. Hõbedane lumi nõuab, et mängijad valiksid mängu alguses Mustade Kotkaste maja. Umbes poolel teel antakse mängijatele siiski valida: pool koos Black Eaglesi juht Edelgard või Seriosi kirik. Kirikuga sidudes kaotavad mängijad juurdepääsu Edelgardile ja tema vasallile Hubertile ning asuvad teele, mis erineb teistest.
Kuigi mängijad saavad valida selle marsruudi jätkamise oma esimesest läbimängust, Hõbedane lumi on eriti hea tagasipöörduvatele mängijatele, eriti neile, kes on juba läbi teinud kolm peamist rada . Siin saavad mängijad rohkem teada Seriosi kirikust ja Fódlani ajaloost ning Bylethi salapärase päritolu taga peituvast tõest. Meeldib Ilmutus , Hõbedane lumi vastab küsimustele, mis on jäänud 'peamistest' lugu. Kuid see, mida ta ei tee, on pakkida need vastused korraliku vibu sisse.
Ükski Kolm maja süžeeliinidel on eriti õnnelik lõpp; kõik need hõlmavad vähemalt ühte majajuhti, kes on surnud jõhkras sõjas kolme Fódlani piirkonna ja neid juhtivate endiste klassikaaslaste vahel. Kuid samas Karmiinpunane lill , Taevasinine kuu ja Roheline tuul mõlemad otsad koos nende vastavate majajuhtidega (koos Kuldhirve juht Claude ellujäämine või võib-olla säästmine kõigis kolmes), Hõbedane lumi tulemuseks on Dimitri ja Edelgardi suremine ning Claude teadet kadunuks jäämine, keda pole enam kunagi näha.
Isegi Rhea, kes hoolimata tema II osa suures osas puudumisest, on Hõbedane lumi teel, tõenäoliselt lõpuks sureb. Pärast seda, kui Rhea on võimust hulluks ajanud ja võtab oma drakoonilise Immaculate One kuju, on Byleth ja nende armee sunnitud teda lahingus alistama. Kui Byleth pole temaga saavutanud A-taseme tuge (midagi, mida on lihtne mööda vaadata ja mis tuleb teha enne I osa lõppu), Rhea oma vigastustele alla annab. Isegi nii pimedas mängus kui Kolm maja , Hõbedane lumi paistab silma eriti jõhkrana.
Milline on parem?
Mõnes mõttes Kolm maja: Hõbedane lumi tundub reaktsioon kriitikale Saatus: ilmutus . Arvestades, et Saatus pakkusid lõpliku (või vähemalt ideaalse) tee, kus paljastati kõik saladused ja enamus tegelasi suudavad elada õnnelikult, kõik neli Kolm maja marsruutidel on kibekiire lõpp. Ükskõik, kellega nad pooldavad, satub Byleth sõja võitvasse poolde - kuid teel on palju ohvreid, sealhulgas sõpru, perekonda ja neid, kes olid pigem liitlased kui vastased.
sam adams neipa
Sel põhjusel, Hõbedane lumi on ülemus Tulekahju embleem kaks boonusteed. Isegi sisse arvestamata Saatus 'vastuoluline vabastamise strateegia, Hõbedane lumi kiidab oma mängu selle asemel, et pakkuda puhast alternatiivi keerulistele moraalsetele küsimustele ja südantlõhestavale tragöödiale, mida teised jutujooned kujutavad. Arvestades, et Ilmutus eitab Sünniõigus ja Vallutamine , Hõbedane lumi pakub mängijatele veel ühe võimaluse kogeda Kolm maja ning selle sõpruse, ohverdamise ja sõjakoleduste teemad.