Kui õigekirjavõtja jõuab viienda taseme loitsudeni Vangikojad ja lohed , võivad nad silma paista ühe oma partei võimuheitjana. Veelgi parem, need võivad olla väärtuslik utiliit, mis muudab mängu mängija mugavuse huvides täielikult. Kuid ratturid saavad selle potentsiaali täita ainult õigete loitsude valimisega. Parimaid viienda taseme loitse ei pruugi olla kõige hõlpsam märgata, kuid mängijad saavad otsida mõningaid üldisi suundumusi ja võrdlusi. Õige õigekirjaloendi korral on loitsukesega saavutamisel vähe piire.
Kõik tegelased, kes saavad juurdepääsu viienda taseme loitsudele, on ilmselgelt piisavalt pühendunud õigekirja edastamisele, et see on nende ehituse põhijoon. Viienda taseme loitsud on jõudnud edasi mitme klassi langemisest või võitlusklassidele pakutavatest hüvedest kaugemale - see loob ainulaadse võimaluse mängu kujundada kaugemale sirgest võitlusest. Nende eeliste mõistmine on õigete loitsude valimise võti ning viies tase on eriti hea peole lisamängu ja mängu kujundavate transpordivahendite loomiseks.
sadama pruulimine mongo ipa
Animeerige esemeid on üks kõige kasulikumaid loitse, mille ratas saab valida, et muuta oma partei võimalused võitluses tugevamaks. Loits äratab ratast ümbritsevad esemed ellu, ulatudes paarist suurest objektist või koguni 10 väikesest objektist. Kuigi see ei pruugi esialgu tunduda nii kasulik, kui teie tegelast ümbritsevad tünnid ja kastid ärkavad ellu, on nad territooriumi kontrollimisel hindamatud, hinnalise kaitse pakkumine lähivõitlusrünnakutest ja lahinguvoo kujundamisest.

Kaks teist loitsu võivad olla sarnasel eesmärgil, kusjuures kumbki neist pakub erinevaid eeliseid. Lummake elementaarset sõltub suuresti Dungeon Master'i heldusest, kuid parimal juhul võib see luua Challenge Rating 5 elementi nagu õhuelement kuni tund aega. Selle elemendi tugev statistika ja võimed, nagu lend ja tuulekeeris, pakuvad mitmekülgset probleemide lahendamise võimalust. Veel mitmekülgsem väljaspool lahingut on Bigby käsi , mis loob massiivse käe, mis suudab ohtlikku materjali eemalt hallata, luua tegelastele väikese platvormi, millel seista või lahendada mitmesuguseid olukordi, olenevalt sellest, kuidas loovad mängijad saavad.
Mis puutub probleemide lahendamisse väljaspool võitlust, siis on siiski vähe loitse, mis muudaksid mängu üsna sarnaselt Teleportatsiooniring ja Puu samm . Mõlemad võimaldavad transportimist suurtes vahemaades, vähendades sõiduaega ja hoides potentsiaalselt mööda probleemidest, mis erakonda üldse vaevaksid. Isegi luurevõimalustena on need äärmiselt kasulikud - ja koos praktiliselt ei maksa 50 kuldnumbri juures on vähe põhjust neid enne reisimist mitte ette valmistada.
Piisavalt kõrgel tasemel võib õigekirja tekitamine tunduda mängu häkkimine ja just seda võivad pakkuda viienda taseme valikud. Hoidke koletist tühistab ohu koheselt, halvates need Jõu müür tõrjub peaaegu kõik rünnakud. Teleportatsiooniring ületab vahemaad, hoolimata sellest, kui suured ja animeeritud objektid viskavad sööta vaenlaste teele, et teie partei saaks lahingust välja tulla täiesti kahjustamata. Need on sellised võimalused, millest maagia kasutajad unistasid, kui nad esimest korda kantseleid valama hakkasid, ja need on kasulikud loitsud kuni 20. tasemeni.