Nii palju Vangikojad ja lohed jõuab kohandamiseni, et Dungeon Masters mängib reeglitega kiiresti ja lõdvalt uskumatult sageli. Kuna DM-id hoiavad reegleid peas ja žongleerivad miljoni erineva mänguaspektiga, pole ime, et need, kes uuemad ülesandest saavad, võivad oma töö hõlbustamiseks otsida mõningaid otseteid. Õigekirja komponendid on reeglite ahvatlev osa lõikamiseks.
Neid ei tohiks siiski eirata. Õigekirja komponendid on tasakaalus ülioluline mehaanik Vangikojad ja lohed Viies väljaanne. Selle asemel, et vaadata neid kui piirangut, peaksid DM-d siiski seda kasutama kui jutuvõimalust. Õigekirja komponendid võivad lihtsalt luua kampaania parimad võimalused rollimänguks.
Loitsukomponente on uutel DM-del ja mängijatel lihtne tähelepanuta jätta. Reeglite lugemata mõistmiseks, mida loetletud tähed tähendavad, pole päris intuitiivne, et enamik loitse nõuab verbaalsete, somaatiliste või materiaalsete komponentide kombinatsiooni. Veel lihtsam on mööda vaadata sellest, kuidas need aspektid sobivad mängumehaanika , piirates õigekirja üliolulistel viisidel, mis hoiab ära seda kasutavate tegelaste võimust. Võib olla ahvatlev komponente ignoreerida või näha neid asjatuna detailidena, kuid nõuded kõrvale heitvad DM-id leiavad, et mängimine muutub hiljem tasakaalust välja.
räpane nina ipa
Sõnalisi komponente on neist kolmest kõige lihtsam rahuldada, kuid need loovad olulise piirangu olukordades, kus õigekirja edastamine on vajalik. Uppumine või lämbumine muutub palju surmavamaks, kuna loitsude levitamise või vaigistamise võime võib mängijategelase otsustavatel hetkedel keelata või vangistada. Somaatilised komponendid nõuavad loitsu tegemiseks vabade käte tegemise žeste, mis ei luba enamikul tegelastel õigekirja edastamise ajal saada topeltrelvadest või kilpidest kõiki eeliseid. Ilma ühegi neist piirangutest võivad õigekirjavõtjad jääda tõhusaks peaaegu igas olukorras, nautides õigekirjaväliste klasside eeliseid tasakaalustamata.
d & d järk-järgult
Materiaalsed komponendid on veelgi olulisem nõue, mis piirab veelgi ratta teist kätt ja nõuab kas konkreetseid materjale või arkaanifookust või püha sümbolit. See tähendab, et õigekirja saab desarmeerida nagu võitleja või barbar, kui tasakaal on käes. Materiaalsed komponendid on veelgi olulisemad selliste võimsate loitsude osas nagu Ülestõusmine, kuna vajalike materjalide tarbimine piirab seda, kui lihtsalt ja sageli loitsu saab teha. Ilma 1000 gp teemanti nõudmata aurustaks seitsmenda taseme õigekirja ainuüksi olemasolu mängijate vastu surmaohu, millele DM ei pruugi esimese taseme pidu alustades mõelda.
Õigekirjastajad on juba kaldunud erakonna võimsaimateks liikmeteks saama, mistõttu õigekirjakomponentide hävitamisest tekkiv tasakaalutus ainult süvendab olukorda. Selle asemel, et vaadata komponente häirivana, saavad nii DM-id kui ka mängijad vaadata neid rollimängu hüppelauana, mis loob mängu kõige erksamad hetked. Ükskõik, kas see on DM, kes seab külgotsingu, et saada oksi puust, mida välk tabas peo võlur suudab nõidpolt välja visata või on see mängija, kes riisub otsustaval hetkel hiidkotkast tiiba, et nad saaksid Flyi heita, õigekirjakomponentide kogumine võib luua rollimängu võimalusi.
Isegi DM-de jaoks, kes mängivad reeglite järgi, nagu on kirjutatud, on ahvatlev muuta madalamate mängijate jaoks hõlpsasti kättesaadavaks arkaan või druidiline fookus või püha sümbol. Lõppude lõpuks võib olla lõbus loitsimisega võimalikult kiiresti tegeleda. Selliste esemete hankimise keeruliseks muutmine (või kriitilistes punktides eemaldamine) suurendab aga draamat. Kui see on õigesti tasakaalus, saab väljakutsega integreerida mängu, et saada loo lõbusaks ja kaasahaaravaks aspektiks.
kuningas julius õlu