Vangikoopad ja lohed: võitlusvõtmeks on tegevusmajanduse mõistmine

Millist Filmi Näha?
 

Sellel on erinevaid aspekte Vangikojad ja lohed mida mängijad naudivad, kuid võitlus ei pruugi kõigile sobida. Kui suurem osa mängureeglitest kehtib võitluses, pole ime, et enamik mänge seda rõhutavad. Sõltumata sellest, mis mängija lauale toob, ei meeldi kellelegi iga kord, kui võitlus esile kerkib, kõrval istuda või vaevu panustada. Neile, kes armastavad võitlust, võivad nad otsida kõiki eeliseid, et saada oma partei MVP-ks, kui panus on kõige suurem.



Iga mängija jaoks on mängu põhialuste põhjalik mõistmine hindamatu. Oma järjekorra võimalikult hea kasutamine nõuab mõistmist 5. väljaande tegevussäästlikkuses ja see on uute mängijate jaoks üks lihtsamaid aspekte, mis nende mängustiili muuta või selle rikkuda võib.



Kuigi suur osa Vangikojad ja lohed on üsna vabas vormis ja tõlgendamiseks avatud, võitlus on mäng kõige veenvam ja struktureeritum. Paljud mängijad ei mõtle sellest struktuurist palju ega sellest, kuidas reeglid seda määratlevad, jättes iga pöörde vaikimisi ütlemata, öeldes, kuhu nad tahavad liikuda ja milliseid rünnakuid nad tahavad kasutada. Osa mängu lihtsuse ilust on see, et selline lähenemine on kasutatav ja mängijad saavad täiesti läbi, ilma et nad tegelikult aru saaksid, mida nad teevad. Kuid kui nad tahavad oma mängu paremaks muuta, peavad nad mõistma, mida nad teevad.

Vangikojad ja lohed on käigupõhine võitlus, kus iga voor jaguneb iga tegelase jaoks 1 pöördeks. Iga pööre jaguneb määratletud võimaluste kogumiks, mida saab kõige paremini mõista kui liikumist, interaktsiooni, tegevust, boonustoimingut ja reaktsiooni. Kui mängumaailm, kes ei mõista tegevusmajandust, kirjeldab, mida nad teha tahavad, on Dungeon Master filtreerib nende kirjelduse nendesse valikutesse, et otsustada, mida on võimalik ja mida pole võimalik proovida, kuid mängijad, kes juba mõistavad oma tegevusmajandust, teavad, kuidas optimeerida iga oma käigu osa, et sellest maksimaalselt kasu saada.

SEOTUD: Vangikoopad ja draakonid: täiuslik hauadomeenide vaimulik



Liikumisest on kõige lihtsam aru saada, see hõlmab tegelase liikumiskiirust ja seda saab kogu pöörde jooksul lõhkuda, kuid seda on ka lihtne alahinnata. Vahemikus asuvad ründajad peaksid pidevalt vaenlast toetama või sulgema, et seda vahemikku kõige paremini ära kasutada, kuid paljud mängijad lihtsalt istutavad end ühe ringi vooru järel. Tegevus on kõige olulisem samm, mida mõista, kuna see moodustab suurema osa mängija käigust, kuid liiga paljud uuemad mängijad lihtsustavad seda sama rünnaku kordamiseks igal sammul. Teie toimingut saab kasutada ka vabastamiseks, vältimiseks, valmisolekuks, tõukamiseks, peitmiseks või mis tahes hulga uskumatult oluliste valikute õppimiseks.

Pöörde ülejäänud kolm osa on need, mida mängijad võtavad harva piisavalt aega, et õppida, kuidas neid kõige paremini ära kasutada, kuna need on palju olukorrast lähemal. Suhtlemist nimetatakse sageli tasuta toiminguteks, kuid see nimi võib mängijaid meelitada mõtlema, et nad on vabad, neil pole tähtsust. Te ei saa pöördel oma relva lõpmatu arv kordi välja tõmmata ja varjata ning ukse sulgemine ei nõua teie toimingut. Võib-olla isegi vähem mõistetakse boonustoiminguid, mis võivad ilmneda ainult siis, kui õigekiri või võime ütleb konkreetselt, et kasutab boonustoimingut, kuid mida uued mängijad kohtlevad sageli meelevaldselt, nagu võimaldaks ruum neile teist tegevust, kui nad seda tahavad.

SEOTUD: Vangikongid ja draakonid: viis hädavajalikku kantrit, mida iga pidu vajab



Reaktsioonid on ehk isegi keerulisemad, kuna neid ei toimu tegelikult mängija käigu ajal. Iga tegelane saab ühe vooru kohta ühe reaktsiooni, mis sarnaselt boonustoimingule võib ilmneda alles pärast konkreetseid päästikuid, näiteks kui valmis tegevus oli ette valmistatud või võimaluse rünnaku ajal. Kuna mängijatel on vähem kontrolli oma reaktsioonide kasutamise üle, plaanivad nad harva nende kasutamist, kuid õpivad mõtlema, kuidas midagi teha - midagi - iga kord teie kord on võti võitluses oma rolli optimeerimiseks.

Tegelane, kes teeb kõige rohkem on sageli tegelane, kes teeb kõige paremini, sest nad osalevad lihtsalt rohkem kui teised tegelased. Iga kord, kui teie kord kätte jõuab, jagage see nendeks viieks segmendiks ja proovige kõigis viies piirkonnas panustada. Täpsemalt, otsige loitse ja võimeid, mis võimaldavad boonustoiminguid või reaktsioone, nii et osa teie käigust ei lähe raisku igal sammul ja võib-olla isegi parem kui mõista, kuidas teie enda kord laguneb, see on teadmine, et teie vaenlased kasutavad sama tegevusmajandust. Nende liikumise või tehtud reaktsioonide jälgimine võimaldab teil kasutada nende piire. Kui hakkate mängu vaatama selle nurga alt, on võimalik seda strateegiliselt ja taktikaliselt vaadata.

Teadmised on jõud ja nende valdamise võti on täielik mõistmine, kuidas iga oma osa tükki saab kasutada ja nende võimaluste täielik kasutamine lahingus. Mõni lõbus mäng võib olla selle improvisatsioon ja loovus, kuid reeglite täielikku ärakasutamist pole kunagi rohkem kui siis, kui neist kõige paremini aru saate.

Hoidke lugemist: koopad ja draakonid: miks mõned kantripid on ruumi raiskamine



Toimetaja Valik


Rage 4 tänavad paljastavad Shiva uues gameplay teaseris

Videomängud


Rage 4 tänavad paljastavad Shiva uues gameplay teaseris

Viimane Streets of Rage 4 mängude tiiser näitab, et Kempo meister Shiva on nüüd Mr. X Nightmare DLC-s mängitav tegelane.

Loe Edasi
Lost in Space lõpetab tootmise 3. hooajal

Tv


Lost in Space lõpetab tootmise 3. hooajal

Netflixi filmi Lost in Space kolmas ja viimane hooaeg on pärast COVID-19-ga seotud viivitusi tootmise kokku pakkinud.

Loe Edasi