Vangikoopad ja draakonid: 10 parimat druiidi ringi, järjestatud

Millist Filmi Näha?
 

Loodusega seotud isikud on druidi klass üks paljudest ikoonilistest klassides kohta Vangikojad ja lohed . Druidid, kes suudavad eeldada erinevate loomade vorme, ammutavad keskkonnast oma jõu, et tekitada lugematul hulgal loitse. Druidi ehitamisel saavad mängijad siiski valida oma „druidilise ringi”.



Need ringid dikteerivad, millist tüüpi maastikku nad kõige paremini tunnevad ja millist keskkonda nad õigekirja valamiseks kasutavad. Sõltuvalt sellest, milline druidi ring on valitud, on tegelasel võimalik õppida erinevat tüüpi loitse ja millalgi saada täiendavaid eeliseid! Nii et täna uurime Druidici ringkondi Vangikojad ja lohed et näha, mis on kõige väärtuslikum!



10Unistuste ring

Unenägude ringi druidid ammutavad oma jõu pigem eeterlikest unenäomaailmadest kui looduse traditsioonilistest vormidest. Need druiidid kipuvad olema pigem tugipõhised kui solvangule orienteeritud. Juurdepääs tervisekogudele, kuhu nad pääsevad, et täiendada teiste erakonna liikmete kaotatud tervist, leiavad Circle of Dreams druidid end sageli pigem seltsimeeste toetamise asemel kui kahju tekitamise.

See pole oma olemuselt nõrk ega halb, see valik on lihtsalt lineaarsem ja vähem avatud kui teised saadaval olevad druidilised ringid.

9Maaring - Arktika

Nagu arvata võib, saavad maaringi arktilise variatsiooni druidid juurdepääsu paljudele jääpõhistele loitsudele. Siia kuuluvad viiendal tasemel Sleet Storm, seitsmendal Ice Storm ja üheksal külmakoonus.



Kuid seda ringi iseloomustab ka võime aeglustada ja peatuda, nagu jää ise. Seda näidatakse selliste loitsude kaudu nagu Hold Person ja Slow, mida õpitakse vastavalt kolmandal ja viiendal tasemel. Arktika druiidide peamine puudus on asjaolu, et paljud nende kõige hõlpsamini ligipääsetavatest loitsudest, näiteks Hold Person, on keskendumisvõimalused, mis tähendab, et nende mõju säilitamiseks on vaja tegelase täielikku tähelepanu.

fokaalne banger ipa

8Maaring - rohumaa

Rohumaade varianti kasutavad maadruidid paistavad silma hiilimise alal ja pääsevad ligi paljudele loitsudele, mis annavad neile kasulikkuse, mida võib oodata sellisest klassist nagu Rogue.

SEOTUD: Vangikongid ja draakonid: 10 tüüpi kuradit (ja kuidas neid õigesti kasutada)



Kolmandal tasemel pääsevad need druiidid loitsudele, mis läbivad jälgi ja nähtamatust, mis mõlemad võimaldavad suuresti mängijaid, kes ei soovi, et neid tuvastataks. Lisaks saavad need druiidid veelgi tasemele jõudes loitsudele kiirustamine ja liikumisvabadus, mida mõlemaid saab varjatekesksetes stsenaariumides suurepäraselt kasutada.

7Maaring - kõrb

Maa druiidid, kes ammutavad oma jõu kõrbest, saavad juurdepääsu kasulikule kasulikkusele, mis eristab neid kaasaegsetest. Nimelt saavad need druiidid kolmele tasemele jõudes juurdepääsu kahele loitsule, mis on tavaliselt õppimisvõimetud klass. Need loitsud on kumbki omaette üsna tugevad ja pakuvad täiesti mitteseotud efekte. Kui Blur on kaitsev kontsentratsiooniloits, mis paneb rattat rünnavad vaenlased ebasoodsasse olukorda, võib vaikus olla loits vaenlase õigekirjavõtjatele uskumatu vastuseisu.

Kõrbedruid võib isegi tagada, et pidu nälga ei jääks, kuna nad on võimelised viie taseme saavutamisel õppima loitsu, Loo toitu ja vett.

6Shepardi ring

Shepardi ringi druiidid on pidevalt võimelised loomadega rääkima, olenemata sellest, kas nad olid kasutanud loitsu Räägi loomadega. Lisaks väärib märkimist, et need druiidid saavad suurepärase Mighty Summoner võime, pakkudes neile kutsutavatele olenditele lisaks täiendavale HP-le ka kahju, mille need kutsutud olendid tekitavad, pidada maagiliseks.

paksud pead pea jahimees ipa

SEOTUD: Dungeons & Dragons: 10 asja, mida te ei teadnud miimikatest

Nende druiidide üks arhetüüpne omadus on nende võime võluda vaimutotemeid, vaimseid loomi, kes pakuvad lugematul hulgal eeliseid. Karuvaimud võivad pakkuda oma peole ajutist HP, ükssarvikust ja kullist kanged alkohoolsed joogid aga konkreetsete kontrollide jaoks.

5Maaring - rannik

Rannikult oma maagia ammutavad maismaa ringrajad saavad juurdepääsu paljudele veele orienteeritud loitsudele, nagu näiteks veehingamine ja veekõnd viiendal tasemel. Kuid ranniku druidi kasulikkus tuleneb kahest ainulaadsest loitsust, mille ring annab siis, kui druiid muutub kolmandaks: Peegelpilt ja Udune samm.

Kumbki neist loitsudest pole druiidide jaoks tavaliselt saadaval, seetõttu peetakse neid sageli selle ringi peamisteks pöördumisteks. Kui Misty Step toimib teleportina, mida saab kasutada boonusena, loob Peegelpilt illusoorsed kloonid, mis võivad rünnaku kahjustada oma ratta asemel.

4Maaring - mägi

Kui druiidid pole traditsiooniliselt võimelised õppima tugevat loitsu Piksepolt, siis variandi Circle Of The Land driidid saavad sellele loitsule juurdepääsu, kui nad on jõudnud viiele tasemele.

Ehkki need loitsud, mida need druiidid õpivad kolmandal tasemel, võivad Ämblikukiirus ja Spike Growth jätta soovida, kuid nad õpivad paindlikku loitsu Stone Shape seitsmendal tasemel ja uskumatu Passwall tasemel üheksas. See võimaldab neil druiididel olla üsna paindlik ja võimeline liikuma mitut tüüpi maastikul, säilitades samas võimaluse püsida piksenooliga solvavana.

3Maaring - Underdark

Maa ringi druidid, kes ammutavad oma võimu Underdark käsitletakse ükskõik millise druidi parimate loitsudega. Kolmandal tasandil võtavad need druiidid oma sisemise ämbliku omaks, õppides loitsu Spider Climb ja Web, mida saab kasutada vastavalt enda liikuvuse parandamiseks ja vaenlase liikuvuse vähendamiseks.

Teisest küljest, kui need druiidid jõuavad viiendale tasemele, saavad nad juurdepääsu tähe õigekirjale Gaasiline vorm, millel on nii liikumispõhiseid kui ka kaitsvaid rakendusi. Isegi nende kõrgemal tasemel on nende druiidide loitsud pidevalt kasulikud, kuna nad saavad juurdepääsu seitsmendal tasemel Suuremale nähtamatusele ja üheksandale tasemele Cloudkill.

punane iiri õlu

kaksEoste ring

Välja antud osana Ravnica gildimeistri juhend , Spooride ring muudab druidi klassi vürtsikamaks, pakkudes segu nekromantsusest ja solvumisest, millele klass pole harjunud. Nagu nimigi ütleb, kasutavad eoste ringi druidid seeni, hallitust ja eoseid. Need druiidid on võimelised toime tulema 1D4 nekrootiliste kahjustustega oma eosvõimega halogeeniga, kui vaenlane liigub druuudist kümne jala kaugusele. Kuigi see ei pruugi tunduda palju kahju, on see võime vaba reaktsioon, mis võib aja jooksul tõesti lisanduda.

Lisaks pakub see ring druidi, kellel on selge võime nende teisendamiseks Metsikuju laeb kahjudeks, tugevdades nende eoste halo mõju ja põhjustades nende lähivõitlusrünnakutele täiendava 1d6 mürkkahjustuse!

1Kuu ring

Kui enamus druiidsetest ringidest keskenduvad antud druidi loitsudele, siis Kuu driidid eelistavad nende metsikut kujundamist. Esiteks on ringi druiidid võimelised Wild Shape'i tegema boonusena, mitte täieliku toiminguna, võimaldades sellele juurdepääsu palju paindlikumalt.

Lisaks võivad selle ringi druiidid muutuda oluliselt ohtlikumaks loomaks kui nende kaasaegsed, kes kasutavad looduslikku kuju. See võimaldab Kuu ringi druiididel toimida parteis palju füüsilisema suunitlusega võitlejatena, võttes sageli surmavaid loomavorme.

JÄRGMINE: Dungeons & Dragons: 10 klassi, mis sobivad ideaalselt algajatele, järjestatud



Toimetaja Valik


Sõrmuste isanda relvad ja raudrüüd ei olnud väljamõeldis

Filmid


Sõrmuste isanda relvad ja raudrüüd ei olnud väljamõeldis

Wētā Workshop põhines Sõrmuste isanda relvadel ja raudrüüdel reaalsest ajaloost pärit kultuuride omadel, andes Peter Jacksoni filmidele autentsuse.

Loe Edasi
Akuma Mattata: 15 kummitavat saladust Street Fighteri suurima halva kohta

Loendid


Akuma Mattata: 15 kummitavat saladust Street Fighteri suurima halva kohta

Arvate, et tunnete Akumat? Mõtle uuesti! Liituge CBR-iga, kui paljastame tänavavõitleja kõige õudsama võitleja Akuma kõige sügavamad ja süngemad saladused!

Loe Edasi