Dungeons & Dragons: Druidic Wild Shape, Explained

Millist Filmi Näha?
 

Üks parimaid osi druidiks olemise kohta aastal Vangikojad ja lohed 5e on võime kuju muuta. See loodusliku kujuna tuntud funktsioon paneb kogu loomariigi druidi käeulatuses. See võib olla lõbus jõud, mis võimaldab mängijatel oma loovust paindlikumaks muuta, aga ka mõnevõrra valdav, sest ükski neist loomade statistikatest pole Mängija käsiraamat . See võime võib muutuda väga keerukaks, nii et siin on toodud ülevaade selle toimimisest ja selle maksimaalsest kasutamisest.



Põhitõed

Kui druuut jõuab teisele tasandile, saavad nad oma tegevuse abil kujundada metsalise, keda nad on varem näinud. Metsalise väljakutse hinnang võib olla ainult 1/4 või vähem, kuid see arv kasvab, kui druidi tase tõuseb. Druidid saavad jääda metsalise režiimi tundide kaupa, mis on võrdne poole nende druidi tasemega, kuid nad võivad vormi toiminguna tagasi lükata või sellest välja lüüa, lüües neid nullini löögipunktini, sel juhul naasevad nad löögiga normaalseks punkt kokku, mis neil oli, kui nad muutusid. See tähendab, et metsalise tervis toimib ajutise HP puhvrina tõhusalt.



Ükskõik, milleks nad muutuvad, hoiavad ümberkujundatud druiidid oma vaimset statistikat. See tähendab, et nende isikupära ja joondumine, samuti intelligentsus, tarkus ja karisma statistika jäävad samaks. Druidid säilitavad ka kõik oskused, mis neil olid, omandades samal ajal oma uue vormi oskused. Druidi füüsiline statiplokk asendatakse täielikult metsalisega, mis tähendab, et mängijal peaks olema juurdepääs a-le Koletise käsiraamat . Eelkõige Kuu ringi druiidid, kes on spetsialiseerunud looduslikule kujundile ja võivad muutuda palju kõrgemateks CR-metsalisteks, tahavad enne nende kasutamist uurida nende paljusid võimalusi.

Luuramine ja uurimine

Ettevalmistatud ja teadlik seiklejate rühm on elus seiklejate rühm, seega on Wild Shape'i kõige kasulikum kasutamine teabe hankimiseks. See võib tähendada edasist uurimist, et anda teada, kuhu kangelased jalutavad, või uurida meeskonna järgmise sihtkoha perimeetrit, et saada ülevaadet sellest, mida seal oodata on. Kohe teisel tasemel saavad druiidid suurepäraseid võimalusi selleks, et seda teha kasside, rottide ja ämblikega, mis kõik pakuvad varjatud ja kahjutuid madala CR-olendeid.

Neljandal tasemel saavad druiidid oma repertuaari lisada tugevamaid olendeid, näiteks Pantrid ronimiseks või Kaheksajalg märjaks saamiseks. Lõplikud luurajad on aga lukustamata kaheksandal tasemel lendavate olenditega, nagu nahkhiired ja öökullid, võimaldades druiididel kõrgele lennata ja saada täiuslik linnulennupilt. Kõik erilise tajumisega, mida druidil tavaliselt ei ole, nagu pimedusnägemine, pimedusnägemine või teravad meeled, teevad intelligentsuse kogumiseks suurepäraseid valikuid.



SEOTUD: Vangikoopad ja draakonid: parimad ettevalmistatud seiklused algajate kampaaniate jaoks

Lahing

Kui on aeg maha visata, on druiidide käsutuses ka mõned tugevad lahinguvõimalused. Kuigi enamikul loomadel on raske võimas koletiste vastu võidelda, pakuvad paljud neist lahingus ainulaadseid võimeid, mis võivad olla üsna kasulikud. Teisel tasemel saavad druiidid kasutada hundi löögirünnakuteks ja pakkimistaktikateks või Giant Badgerit urbamiskiiruseks. Neljandal kohal on ahvil suur ründejõud, samas kui krokodill on suurepärane ühe sihtmärgiga rahvahulga kontrollija. Lõpuks saavad druidid kaheksandal tasemel Giant Octopus, Giant Toad ja Dire Wolf veelgi suuremad ja paremad juhtimisvõimalused.

Nendeks olenditeks muutumine ei muuda druiididest ülekaalukaid lähivõitlejaid, kuid nad annavad druiidile mõned lisavõimed, nagu maadlemine, vaenlaste neelamine terveks või rünnakute rünnakud. Enamik vorme ei sobi lähivõitluse spetsialistidega nagu Fighters või Paladins, kuid mõte pole alati teha kõige rohkem kahju; see on vaenlase kiusamine ja kontrollimine, sundides neid raiskama väärtuslikke tegevusi kalduvusest püsti tõusmisel või maadlusest vabanemiseks.



SEOTUD: Dungeons & Dragon: oma lugude hääle leidmine

Juhuslik utiliit

Kuigi enamik loodusliku kujundi eeliseid katab uurimine ja võitlus, on alati juhtumeid, kus jõu suur paindlikkus ja loovus võivad anda suurepäraseid hetki. Metsik kuju toimib Šveitsi armee kasulikkuse nuga ja väga harva on see täiesti kasutu. Vormimine härja taoliseks metsaliseks, et rasket koormat kanda või sein maha tõmmata, on druiidid teisel tasandil võimelised tegema, nagu kaameliks muutumine ja võitleja laskmine sõtta lasta. Teiseks juhuslikuks meelelahutuseks võib pidada druide, kes kujundavad hiiglaslikku kotkast peo kandmiseks peo kotti, või nastikusse kujundamist ja vigastusteta hängimist Barbari taskus, kus nad saavad endiselt taju teravalt kontrollida.

Ideaalis teevad druidi mängijad Dungeon Masteriga koostööd ja on valmis lubama neil nurgajuhtumite osas otsuseid teha. Sama keeruka võimega nagu Wild Shape, tuleb kindlasti ette imelikke olukordi. DM võib vajada otsustamist, kas draakoniga sündinud druiid saab ikkagi hingamisrelva, või leida volikirja, kui druiid tahab kujundada looma, keda pole Koletise käsiraamat.

Enne mängu alustamist on soovitatav rääkida druidi ja DM-i vahel ning arutada, mis loomade vastu mängija kõige rohkem huvi tunneb. Leidke need statistikaplokid ja kopeerige need alla. Xanathari juhend kõigeks eriti on mõned kasulikud tabelid, mis kirjeldavad metsaliste vaikelupaiku, esitades mõned olendid, keda druuut võib olla kohanud. See ettevalmistus mitte ainult ei hoia mängus aega kokku, vaid kogu laud saab paremini hakkama Wild Shape'i vinge paindlikkusega.

Hoidke lugemist: Miks 5e on olnud nii edukas uute mängijate toomisel?



Toimetaja Valik


Üle aiamüüri: kõik paralleelid Dante Infernoga

Tv


Üle aiamüüri: kõik paralleelid Dante Infernoga

Üle aiamüüri on saanud sügisene vaatepunkt, kuid paljud fännid ei mõista endiselt seeria paralleele Dante Infernoga.

Loe Edasi
Tähesõjad: viimasel jedil oli õigus mitte tuua Anakinit tagasi väejõuna

Filmid


Tähesõjad: viimasel jedil oli õigus mitte tuua Anakinit tagasi väejõuna

Tähesõdades on koht, kus Hayden Christensen saab tagasi Anakin Skywalkerina, kuid Viimane Jedi polnud see.

Loe Edasi