Diablo 3 läheb endiselt tugevaks, 8 aastat hiljem

Millist Filmi Näha?
 

Diablo iii on vältimatu lõpu mõõna pidurdanud. Mäng on kestnud tohutult kaheksa aastat, alates selle ilmumisest 2012. aastal müüdi üle 30 miljoni eksemplari. Kui järg (lõpuks) on kätte jõudnud, on aeg uuesti vaadata Kurat universum, vaieldamatult üks tänaseni loodud lahedamaid videomängumaailmasid, ja vaadake, mida Blizzard on teinud, et mängu nii kaua jalgadel hoida.



III langus ja tõus

Diablo II ja selle laienemine Hävitamise isand , nähti laialdaselt kui kõigi aegade suurimat arvutikogemust. Selle tume, gooti jutustamine koos fantastiliste ja (sagedamini kui mitte) veriste visuaalidega oli sel ajal võrratu. Millal siis Diablo iii käivitatud, oli selle hoog massiivne, konkureerides teiste žanrite suurimate mängudega.



Blizzardi jaoks muutus palju Diablo II ja III aasta tohutu edu tõttu World of Warcraft . Mõni neist muutustest mõjutas Diablo iii ja mängijad olid üllatunud selle üle, mida nad said käivitamisel. Diablo iii käivitati, keskendudes selgelt seeria uuel funktsioonil: pärisraha oksjonimajale. See funktsioon oli varustatud rüüstamissüsteemiga, mis oli ülimalt katki ja nõrk, ehkki mõned mängijad suutsid sellel uuel turul kunstlikult paisutatud hindade kaudu tublisti raha teenida.

Seotud: Diablo IV: kõik, mida peate teadma eelmiste mängude kohta

Muidugi oli see määratud kukkuma ja mängijad vihkasid seda teed Diablo iii keskendus oksjonimaja ümber. Lisage sellele PvP puudumine ja praktiliselt puudub lõppmängusisu ning see nägi välja Diablo iii oli saabumisel surnud. Vaatamata huvitavale loole ja kõigile Blizzardi mänguga kaasnevatele kosmeetilistele kelladele ja viledele Diablo iii käivitati mänguna, mis oli täis rohkem vaeva, kui see väärt oli.



Arendajad teadsid, et neil on probleem. Nad kaotasid mängijaid ja sattusid veebikogukonna kriitika alla. Kuid selle asemel, et parandada ja sisu langeda aeglaselt, et viia mäng järk-järgult sinna, kus see oleks pidanud olema, läks Blizzard kahe kindla käiguga all-ini.

Seotud: Fännid tahavad endiselt mängida mängu, mida Blizzard ei kavatse kunagi vabastada

Kaubamärgiga „Loot 2.0“ uuendas Blizzard mängu rüüstamissüsteemi täielikult. See pani üksused dünaamiliselt langema, lähtudes sellest, mida teie praegune tegelane vajab, ja see pani Legendaarsed tilgad tegelikult lisafilmide ja ainulaadsete modifikaatoritega üles võtma. See värskendus tegi palju muudatusi ja lahendas palju probleeme, kuid kohe pärast selle ilmumist tuli Diablo iii laienemine: Hingede lõikusmasin .



Laienemine tõi endaga kaasa veelgi tumedama ja tasuvama jätkamise Diablo iii peamine ülesanne. Lisaks andis see mängule lõpuks seiklusrežiimi näol lõppmängu. Välja arvatud PvP, Diablo iii oli lõpuks täielik mäng, kus oli palju uusi ja naasvaid mängijaid. Aga kuidas see neid hoidis?

The Grind'i hooaeg

Diablo iii on jahvatamise mäng. Mängijad tasandavad oma tegelaskuju maksimaalsel tasemel, võitlevad pidevalt lõpumängus vaenlaste vastu, et leida uusi vahendeid, ja seejärel võidelda veelgi tugevama lõppmängusisu vastu. Mis juhtub aga siis, kui mängijatel saavad asjad jahvatamiseks otsa? Aastaajad.

Redeli tegelaskuju mõiste pole midagi uut Kurat . Mõni mängija mängib endiselt 2000-ndat Diablo II redeli märkide süsteemi jaoks, seega on mõttekas Blizzardi värskendada ja laiendada vormingut, et mängijad saaksid tagasi tulla Diablo iii .

Varsti pärast seda võeti kasutusele aastaajad Hingede lõikusmasin ja neist on saanud Diablo iii kogemus. Sisse Diablo iii , kõigil tähemärkidel on ühine hoiukoht, kus kõik kogunenud esemed ja kuld hoitakse ühiskasutatavas kastis. Kõigil teie tegelastel on juurdepääs, olenemata sellest, kas nad on 1. või 70. taset. Uute hooaegade tähemärgid algavad mitte ainult 1. tasemelt, vaid algavad ka ilma kogukonna pott, mis tähendab, et mängijad peavad iga hooaja alguses alustama absoluutsest nullist. See lähtestab lihvimise, kuid lisab iga paari kuu tagant uued muutujad, et kõik asjaosalised värsked oleksid. Mõnel hooajal võivad mängijad leida topeltkarikaid (haruldased olendid, kes kudevad juhuslikult aardega) või saada boonuskahjustusi. Need eriti lõbusad meelehead lisavad Kurat kogemus.

See võib tunduda lihtsa kontseptsioonina, kuid need aastaajad tähendavad, et jahvatamise lõbu võib jätkuda. Lisaks sellele on aastaaegadel lõppmängu väljakutsed, mis panevad mängijad nende lõpule viima, uued esemed, uued komplektid ja palju tasakaalustavat kohandamist ja täiendamist. See süsteem tagab mängijatele pideva juurdepääsu uuele sisule.

Seotud: Kõik, mida peate teadma Diablo 3 keelatud arhiivide hooaja kohta

Mis on veel tulemas

Blizzard on teinud hämmastavat tööd, hoides kogukonda Diablo iii punktini arvasid paljud, et teist mängu pole töös. See muutus aga millal Kurat 4 kuulutati välja eelmisel aastal.

Üks väheseid kaebusi, mis on kinni jäänud Diablo iii on kogemus, mis on hämaratest teemadest eemale eksinud Diablo II ja oli kohati natuke liiga arkaadilaadne. See, mida Blizzard on seni näidanud, näib olevat armulaps Diablo II ja III , mis sisaldab hulgaliselt täiendusi, mis on inspireeritud erinevatest konkureerivatest tegevus-RPG-dest Paguluse tee või Wolcen . Praegu viitavad kõik märgid Diablo IV just see, mida paadunud fännid on kiusanud.

Järgmine: Kontrollil võib olla järgmine võimalus järgmisele põlvkonnale



Toimetaja Valik


INTERVJUU: Nõidade Teresa Palmeri avastus meenutab 2. hooaega ja 3. hooaega.

Tv


INTERVJUU: Nõidade Teresa Palmeri avastus meenutab 2. hooaega ja 3. hooaega.

Intervjuus vaatas nõidade avastus Teresa Palmer tagasi Diana Bishopi 2. hooaja teekonnale ja jagas mõningaid telgitaguseid saladusi.

Loe Edasi
Rent-A-Girlfriend: 10 meemi, mis on täiesti hindamatud

Loendid


Rent-A-Girlfriend: 10 meemi, mis on täiesti hindamatud

Anime poisist, kes sõna otseses mõttes rendib sõbrannat? Peaks ütlematagi selge, kui meemivõimeline Rent-A-Girlfriend on sellise eeldusega.

Loe Edasi