Mängija tegelased ehk arvutid on selle parim osa Dungeons & Dragons . Mängijategelasega a D&D Mängija saab sukelduda fantaasiamaailma kui keegi, kellel on maagilised jõud ja uskumatud relvad, kõik seal oma statistikalehel. Kuid alustades võivad mängijad oma madala tasemega tegelastega kobada.
Madala tasemega tegelased on selles mängus kõige levinumad, kuna enamik personaalarvuteid käivitub madalalt ja tugevamad võivad karmis vangikongis hukkuda. Seega julgustatakse mängijaid vältima lihtsaid või surmavaid vigu oma madala tasemega tegelastega ning veenduma, et neid tegelasi on lõbus kasutada ja nad jäävad ellu, et kampaanias hiljem kõrgemale tasemele jõuda.
SISUGA JÄTKAMISEKS KERIMISE10 Multiclassing liiga vara

Multiclassimine on keeruline saavutus sisse tõmbama Dungeons & Dragons , ja mõned tegelased on valmis teise klassi sukelduma enne, kui teised seda teevad. Multiclassimiseks on palju kombinatsioone, sealhulgas seda, millistel tasemetel mängija tegelane multiclassi tegema hakkab, ja seda tuleks õigesti käsitleda.
Kui madal tase D&D tegelane on mõeldud mitme klassi jaoks, kuid teeb seda liiga vara, mis võib probleeme tekitada. Kui tegelaskujul võivad olla algklasside põhiomadused puudu, kui ta alustab liiga vara mitme klassiga loomist, ja tal pole veel kummagi klassi täiustatud loitsusid ega omadusi kasutada.
9 Mitmesse klassi kuulumine valesse klassi

Madala tasemega tegelased on sageli mitmeklassilised, et mängija saaks oma tegelase hübriidehituse varem välja arendada ja muuta see oma kampaanias normiks. Need madala tasemega tegelased võivad aga saada liiga vara teise klassi või minna lihtsalt valesse teise klassi.
Mõned mitme klassi kombinatsioonid on tugevad, näiteks bard/warlock või võitleja/barbar, kuid kui madala tasemega tegelane läheb valesse klassi, saboteerib see tegelast paljudeks tulevasteks seanssideks. Eelkõige uuemad mängijad teevad selle vea oma madala tasemega tegelastega tõenäolisemalt.
Frantsiskaanlased pärmivalged
8 Võitluste valimine Partei ei saa võita

Mis tahes tasemega osapooled võivad sattuda katastroofi, kui nad võtavad vastu võitluse, mida nad tegelikult ei suuda võita, kuid madala tasemega tegelased on selle õnnetuse suhtes kõige haavatavamad. Madala tasemega tegelaskujudel on palju vähem võimalusi, kui asjad lähevad lõunasse, näiteks Suurema taastamise loits, sooviloits või esemed, mis võivad tegelasi hädast välja päästa.
Madalatel tasemetel on võitlus mõlema poole jaoks lihtsam ja täpsemad valikud pole veel saadaval. Selles mõttes on võitlus madalatasemelistele parteidele ohtlikum kui kõrgetasemelistele, nii et valede koletiste vastandumine võib lõppeda hukuga.
7 Potentsiaalselt ohtlike asjade uurimine

Kõigi tasemetega seltskondi julgustatakse uurima maailma ja uurima veidraid asju, mida nad leiavad koopast, metsast või isegi kõrtsi keldrist. Nagu võitluses, on ka madalatasemelised osapooled haavatavamad, kuna neil on vähem loitse, esemeid, jooni või vägitükke, et neid hädast välja päästa.
Madala tasemega peod on sageli halvasti varustatud, et tulla toime kõigi koopasse sattuvate ohtudega või isegi teatud mõistatustega. Kui vallandub surmav loits, ei pruugi madalatasemelisel osapoolel olla Dispel Magicut või nad ei pruugi olla võimelised ravima mürki või needusi, mis seda osapoolt vaevavad.
6 Tegelase taustalugu ignoreerimine

Taustalood lisavad igale tegelaskujule palju isiklikku hõngu ja võivad isegi aidata kaasa maailma ülesehitamisele ja mõjutada kampaania loo kulgu. Selle varakult tegemine võib aidata kindlaks teha tegelase identiteedi ja isiklikud panused, mis tasub end ära, kui pidu on kõrgemal tasemel.
See tähendab, et madala tasemega tegelase taustalugu ignoreerimine või selle salvestamine kõrgemate tasemete jaoks on hooletu viga. Isiklikul tasandil, madalal tasemel D&D tegelased on kõige huvitavamad, kuna neid määratleb rohkem nende taust kui nende võimed.
5 Liiga ettevaatlik olemine

Ühest küljest ei soovitata madalatasemelistel erakondadel kõike hirmutavasse koopasse urgitseda või võitleb tugevate koletistega või TPK-d. See on siiski tasakaalustav tegu, kuna ülemäärane ettevaatlikkus muudab edasimineku keeruliseks.
Mõned D&D mängijad on väga vastumeelsed oma haavatavaid madala tasemega tegelasi ohtu seadma ja väldivad kõike, mis on isegi vähe riskantne või ohtlik. See rikub seikluse mõtte ja DM võib looga edasi liikuda, kui tegelasi nii koheldakse.
4 Unustades mitme klassi määramise statistika suurenemise

Madala tasemega tegelased on sageli küpsed multiclassimiseks, kuid on palju võimalusi, kuidas seda valesti teha. Teine potentsiaalne viga on jätta tähelepanuta tegelase statistika ja unustada selle arvuti statistika ette valmistada mis tahes klassi jaoks, millesse nad sukelduvad.
mis on tugevaim kuradivili
Näiteks võib arvutil olla mitme klassi jaoks vajalikus statistikas 12 ja mängija võib unustada taseme tõstmise 4. tasemel, et see statistika valmis saada. Või võib mängijal olla vajalik 13, kuid ta mõistab, et tema muu statistika pole valmis, muutes uue klassi nõrgemaks.
3 Maagiliste relvade hankimise eiramine

Hiljem kampaanias DM ilmselt pakkuda maagilisi relvi nagu kongis rüüstatakse kogu aeg ja poed müüvad taskukohase hinnaga maagilisi mõõku, vibusid ja lahingukirveid. Madala taseme tegelased ei alusta siiski maagiliste esemetega, seega peaks mängija neid otsima.
Palju koletisi D&D , isegi need, mille CR on madal, on vastupidavad mittemaagiliste relvade kahjustustele ja need võivad ilmuda kampaania alguses. Kui mängija unustab oma madala tegelase jaoks maagilise relva otsida, on teatud võitlused väga rasked või isegi lootusetud.
2 Õigekirjapesade kasutamine liiga heldelt

Loitsijatelt oodatakse maagiat, et aidata lahingus kaasa lüüa ja sooritada tegusid, mida ükski barbar või kelm ei suudaks kunagi teha, kuid madala tasemega ratastel on loitsupesad piiratud. Need madala tasemega tegelased võivad kriitilisel hetkel otsa saada, mis võib peo totaalselt toppama jääda.
Kogenum D&D mängijad teavad seda nende 3. taseme viisard peaks kasutama nõrkade vaenlaste vastu hüppeid ja salvestama loitsupesasid tugevamate vaenlaste või keeruliste mõistatuste jaoks. Kui DM ei ole helde lühikeste ja pikkade puhkeaegadega, on riskantne loitsuda iga pisiasja pärast.
d & d 5e kloostritraditsioonid
1 Proovin teha kõike üksi

Mõned madala tasemega mängijad võivad püüda midagi ise teha, kuna nad on selle töö jaoks parim klass. Muul ajal võib madala tasemega osapool otsustada põhiülesannete probleemi rühmana iseseisvalt lahendada ja unustada, et NPC-d võivad abi anda.
Madala tasemega erakonnad vajavad kõige rohkem NPC abi, kuid mõned erakonnad ei pruugi isegi NPC-delt abi küsida. Kui DM teab, et partei vajab abi, peaksid nad pakkuma mõned NPC-d, kes võivad madalatasemelist erakonda tugevdada ja muuta raske väljakutse paremini hallatavaks. See loob ka hea rollimängu.