BlazSinine oli võitlusmäng Arc System Worksilt, kes arendas välja ka Süüdi käik frantsiis. Nagu tema eelkäija, oli see ka 2D anime võitleja, millel oli suurepärane heliriba, ülemine osa ja rohkelt quixotic tegevust. Kus need kaks eristuvad, on see BlazSinine oli palju rohkem lugu juhitav kogemus, piisavalt keerukate keerdkäikude ja šokeerivate pööretega, et isegi sellised meeldida Kuningriigi südamed põsepuna.
guiness nitro ipa
Alustades kurjategija peategelane Ragna Bloodedge, a endine poolvampiir püüdes kukutada totalitaarset valitsust ja selle kummituslikku ülemust, eskaleerus see kirjutis kiiresti. BlazSinine polnud lihtsalt üks teine turniirivõitleja. See oli täispuhutud teadus-fantaasia sulatusahi, mis ajas kangelase läbi aja, sundis teda võitlema oma õe kloonidega, mille eesmärk oli Jumala tapmine, ja näitas talle isegi inspireerivat samurai kass moodustada superkangelaste meeskond, et võita apokalüptiline draakon, mis tehti tehniliselt tema enda käsivarrest.

BlazSinine värvikad jutud arenesid nagu mõistatuslikud süžeed. Igal tegelasel olid erinevad eesmärgid ja nende saavutamiseks järgiti vihjeid. Selleks kujundati lugu nagu visuaalne romaan, mis võimaldas mängijatel koguda tõendeid ja teha valikuid, mis viisid erinevate lõpudeni. See võimaldas mängul tutvustada iga tegelase erinevaid aspekte, paljudel olid koomilised „oksarullid”, mis paljastasid nende isiksuse rumalamad küljed. Pöördeks oli aga see, et kogu süžee toimus ajatsükli jooksul, mis muutus iga kordusega veidi, kuid sai murda alles lõpus.
Esimeses kahes mängus toimis see süsteem suurepäraselt. Tsüklilise ajaperioodi jooksul seadistamine võimaldas igal tulemusel eksisteerida samaaegselt, ilma et see segaks kaanoni lõppu, samal ajal ehitades selle ettekujutamise kaudu lõpuks selle poole. Kuigi mõned neist lühijuttudest võivad tekitada segadust, kuna nad tuginevad kunstteaduslikule kõnepruugile, peegeldasid need siiski ainulaadset jutustamismehaanikut, mis aitas sarjal silma paista.
Samuti aitas see, et igal tegelasel olid pööraselt erinevad eesmärgid. Ragna vend Jin püüdis teda võlumõõga käsul tappa ja teda jälitas õigluse otsimisel omakorda plahvatusohtlik ninja Bang. Meditsiiniõe Litchi võitlus armukese päästmiseks oli igavene tragöödiaallikas ja häiritud noore Carli jõupingutused ta robotiseeritud õe inimlikkuse taastamiseks lisasid süžeele kehaõuduse elemente. Iga võitleja tõi lauale midagi uut ja kuna nad vajasid oma eesmärkide saavutamiseks Ragna jõudu, lisasid nende lood tema lugusid, olles samas ka omaette kurb, naljakas ja isegi südantsoojendav.

Kahju, et selle kontseptsiooni viimistlemise ja täiustamise asemel seeria sellest loobus. Kolmas mäng, Phantom chrono , võttis BlazSinine uues suunas, järgides ühte ajaskaalat. Irooniline, et see lineaarsus tegi süžee vaid segasemaks. Mängud hakkasid vihjama rohkem spin-offidele ja lisamaterjalidele, millest enamik olid tol ajal veel Jaapani eksklusiivsed. Sellele ei aidanud seeria vastumeelsus oma maailma kõige põhilisemate aspektide selgitamiseks, tõmmates välja palju kriitilisi selgitusi ja müstifitseerivaid elemente, mida tegelikult ei olnud vaja saladuses hoida.
Suur osa loost keerles nimelise BlazBlue'i, maagilise seadme ümber, mis annab Ragnale jõudu ja mida tema konkurendid ihaldasid. Mis see on ja miks see aga oluline oli, paljastati sarja käigus aeglaselt. See aeglaselt kirjutatud jutuvestmine ei pruukinud olla probleem, kui iga mäng oleks lahendanud rohkem saladusi, lõpetades lühemad kaared kenasti, lastes samal ajal suurematel jätkukonksudena töötada, kuid enamus teisi lugusid räägiti sarnaselt pealkirjateosega. Paljudel tegelastel olid selgelt teadmised, mida mängijad ei tundnud, ja selle teabe hilinemine võib kindlasti olla pettumust valmistav.
See öeldud, BlazSinine polnud sugugi halb mäng. Sarjal oli lugupeetud publik ja selle lugu jääb žanri üheks ambitsioonikamaks. Tõepoolest, arvestades dünaamilisemate lõikekohtade suuremat esinemist Süüdi käik , näib, et Arc System Worksi teine frantsiis võis oma sõsarsarjast mõnevõrra mõjutada. Kas BlazSinine Jääb veel oodata oma lugu, kuid seni on põhitetraloogia kindlasti väärt vaatamist neile, kes soovivad teistsugust võitlusmängu. Mitte iga selle krundi hitt ei maandu, kuid ei saa eitada, et see on ikkagi üsna muljetavaldav kombo.