Granblue fantaasia versus: kuidas ei tohi võitlusmängus imeda

Millist Filmi Näha?
 

Olles võitlusmäng, Granblue fantaasia versus on massiline kõrvalekalle sarja algsetest RPG-väljasõitudest. Need, kes teevad teekonna mobiilsest RPG-st konsoolivõitlusmänguni, võivad ülemineku leida valdavaks, kuid saate sellest piisavalt aega ja harjutades aru saada.



Erinevalt teistest anime võitlusmängudest Granblue fantaasia versus mängib rohkem nagu Tänavavõitleja , keskendudes pigem footsiede mängimisele kui massiivsetele transistoridele. Lisaks oli see suunatud algajale sõbralikumaks muutmisele, kasutades selliseid mehaanikaid nagu 'automaatkombod' ja ühe nupuga 'oskused'. Mängijad leiavad end aga kiiresti seina löövast, kui nad pidevalt nuppe rämpspostitavad ja loodavad parimat. Madalamatest ridadest vabanemiseks peate saama põhitõed.



Õppige tehnilisi käske

Granblue Fantaasia Versus sisaldab ühe nupuvajutusega spetsiaalsete käikude sooritamiseks. See on sarnane Super Smash Bros , kuna ühe nupu ja suuna vajutamine sooritab teistsuguse eriliigutuse. Näiteks kui Gran kasutaks oma neutraalset eripakkumist, esitaks ta oma Reginleivi. Kuigi see on uskumatult lihtne, peaksid mängijad kaaluma tehniliste sisendite õppimist. Tehnilised sisendid teevad 25% kiibikahjustusi võrreldes oskuste liigutuste 20% -ga ja teevad rohkem kahju kui oskus-sisend, vähendades samal ajal sama toimingu tegemiseks vajalikku jahtumist. Saate teada, et olete tehnilise käsu teinud, kui HUD kuvab „Hea!” ekraanil.

schofferhoferi greibiõlle alkoholisisaldus

Tehnilised käsud kehtivad ka Skybound Artsi kohta. Skill-käskude kasutamine tehniliste käskude kohal jätab a palju laual tekkinud kahjustustest. Näiteks tekitab Ladiva Super Skybound Art 1000 vähem kahju, kui seda teostatakse sisendi Skill abil. See võib tähendada mängija jaoks elu või surma erinevust.

Kaitse on rohkem kui lihtsalt blokeerimine

Blokeerimine on iga võitlusmängu põhiline osa, kuid keegi ei saa igaveseks blokeerida. Õnneks Granblue fantaasia versus annab mängijatele rohkem võimalusi rünnakule minna. Kõigil tähemärkidel on juurdepääs toimingutele „Kõrvalehoidmine” ja „Ületamine”, mis on ligikaudu samaväärsed külgmise ja veeretamisega. Need võtted on abiks lähedalasuvatele tegelastele, kellel on raskusi päästikutega õnnelike vastaste saamisega.



Nii Evade'il kui ka Cross-Over'il on oma kestuse jooksul puutumatusraamid, nii et mängijad saavad sissetulevast tulest kõrvale hiilida ja vastast üllatada. Kuid neil käikudel on nõrkusi, mida saab ära kasutada. Kõrvalehoidmine pole haaramiste jaoks haavamatu, nii et selle pidev rämpspostitamine paneb mängijad viskama. Samamoodi ei kaitse Cross-Over madalrünnakute eest.

Seotud: Power Rangers: Võitlus võrgu pärast - kuidas Ryu ja Chun-Li said Power Rangeriteks

Jõudu läbi võitmatute liikumistega!

Mõnikord on vastase surve lihtsalt liiga suur. Nendes olukordades kaaluge tagasikäigu kasutamist. Tagurdamine on raami 1 võitmatu käik, mida mängijad saavad kasutada vastase enda eemaldamiseks. Kõik tähemärgid saavad Skybound Artiga tagurpidi liikuda, kuid meetriteta tagasikäigud on vaid vähestel tegelastel. Kui aga tagasikäik nihkub või blokeeritakse, on sellel massiivne taastumisaken, mis võimaldab vastasel teie abitut seisundit ära kasutada, seega olge ettevaatlik, millal ja kus te neid kasutate.



Tunne oma vaenlast

Granblue fantaasia versus on suhteliselt väikese nimekirja suurusega, kuid igal tegelasel on oma unikaalsed käigud ja trikid. See tähendab ka seda, et Sorizi või Ladiva vastane strateegia ei tööta selliste tegelaste vastu nagu Metera või Ferry. Vähemalt peaksid mängijad püüdma mõista, kus teatud tegelased on kõige tugevamad. Näiteks Metera areneb vastase vastu täisekraanil olles, kuid kortsub lähedalasuva surve all. Spektri teises otsas suudab Lancelot vastaseid rebida lähipiirkonnas, kuid püüab läheneda pikamaahävitajatele. Teades tegelase tugevusi ja nõrkusi, on avade ärakasutamine ja matšide võitmine lihtne.

Granblue fantaasia versus võib tunduda väljakutsuv, kuid ilma piisava harjutamiseta saate hakkama ka kõige raskemate käikudega. Lihtsalt võtke põhitõed maha ja jätkake sealt ja teete haiget Interneti-fuajeedes kiiresti.

Jätkake lugemist: TimeSplitters naaseb arendajate tasuta radikaalsete disainireformidena



Toimetaja Valik


Eisneri tähelepanu keskpunktis: kuidas hobust joonistada, õpetatakse palju rohkem kui tema nimi ütleb

Cbr Ainult


Eisneri tähelepanu keskpunktis: kuidas hobust joonistada, õpetatakse palju rohkem kui tema nimi ütleb

CSBG tutvustab viimases põnevate koomiksiteemaliste teemade keskpunktis tähelepanu Emma Hunsingeri hiilgavale, Eisneri nominendil 'Kuidas hobust joonistada'

Loe Edasi
Iga Dragon Balli turniir, järjestatud

Anime


Iga Dragon Balli turniir, järjestatud

Dragon Ball on tegevusterohke anime, mis on täis võitlust, kuid seab esikohale ka turniirilahingu, millest mõned tabavad tugevamini kui teised!

Loe Edasi