Üksinda pimedas: mäng, mis käivitas õudusžanri

Millist Filmi Näha?
 

Resident Evil on sageli ebaõigesti arvestatud esimese ellujäämise õudusmänguna, kuid see polnud esimene, kes makabrit uuris. 1992. aasta arvutimäng Üksi pimedas tutvustas aastaid varem videomängudes õudust Resident Evil . Tegelikult tunnistab Shinji Mikami isegi Üksi pimedas mõjutas originaali tõsiselt Resident Evil .



Kuigi mäng tundub nüüd primitiivne, Üksi pimedas muutis selle tööstuse murranguliseks ja kasutas paljusid õuduselemente, mis muutuksid žanri põhiosaks. Mängijad võtavad kas Edward Carnby või Emily Hartwoodi rolli, kui nad uurivad lagunenud Louisiana häärberit pärast omaniku lahkumist kummalistel asjaoludel. Varsti pärast uurimise alustamist avastavad Carnby ja Hartwood, et vanas häärberis on midagi enamat, kui silma paistab. Iidne pahe kimbutab pärandit ning Carnby ja Hartwood peavad otsustama, kuidas seda peatada.



Nagu iga hea õudusmäng, Üksi pimedas koosneb mõistatuste lahendamisest ja hirmutavate koletiste vältimisest. Mängijad saavad valida, kas kaasata vaenlasi, kuid võitlusmehaanika on veidi kohmakas ja võib olla pettumusttekitavam kui tõhus. Suurem osa mängust nõuab mängijatelt mõisa erinevate osade läbimiseks esemete otsimist.

Pärandit katavad ohtlikud lõksud, seega on keskkonnale tähelepanu pööramine mängija edu jaoks ülioluline. Üksi pimedas oli esimene mäng, kus loodi ellujäämise õudusstruktuur, nii et kõik, kes tunnevad klassikalisi õuduse pealkirju, kohanevad selle primitiivse mänguga üsna lihtsalt.

Seotud: Kuidas surnud ruum peaaegu süsteemi šokiks sai 3



Üks programmi uuenduslikumaid aspekte Üksi pimedas on selle fikseeritud kaameranurgad ja eelnevalt renderdatud taustad. See andis mängule ainulaadse stiili, mis toimis suurepäraselt selle jube esteetika jaoks. Shinji Mikami hiljuti teatas seda Üksi pimedas' aastal visuaalset rolli mängis visuaal Resident Evil ' s looming. Mikami soovis algselt, et mäng oleks esimeses isikus, kuid tehnilised piirangud ja Capcomi vähene kogemus 3D-modelleerimisega takistasid selle toimumist. Resident Evil areng jäi soiku, kuni Mikami nägi Üksi pimedas' s mängimist. Mikami suutis oma unikaalse keerdkäigu külge panna Üksi pimedas' s mängusisene mehaanika ja looge esimene ikooniline kirje Resident Evil frantsiis.

Üksi pimedas on uskumatult mõjukas mäng, mis ei saa väärilist tunnustust. Sageli on see varjutatud suurte nimedega ellujäämise õudusmängud, mida poleks isegi olemas, kui seda poleks Üksi pimedas' s murranguline mäng. Ehkki selle kuupäevastatud graafilise ja nõrga juhtimisskeemi tõttu on seda keeruline uuesti vaadata, väärib see siiski kõigi aegade ühe populaarseima videomängužanri loomise eest ajaloos koha. Kui mõni mäng väärib tänapäevast remastrit, on see originaal Üksi pimedas .

Hoidke lugemist: Resident Evil: lõpmatu pimeduse pildid pakuvad Vaadake Netflixi animeeseeriaid





Toimetaja Valik


Dragon Ball Super: Beeruse ja Dyspo sarnane välimus ja ajalugu

Anime Uudised


Dragon Ball Super: Beeruse ja Dyspo sarnane välimus ja ajalugu

Dragon Ball Superis sarnaneb võitlejate turniir kohutavalt sarnasusega hävitamise jumalaga Beerusega - mida see võiks tähendada?

Loe Edasi
Millal ja kus emmeid vaadata: teleri suure õhtu juhend

Cbr Ainult


Millal ja kus emmeid vaadata: teleri suure õhtu juhend

71. Primetime Emmy auhinnaga, mis on veidi üle nädala, on siin juhend häälestamiseks.

Loe Edasi