10 asja, mida me soovime, et me teadsime enne D&D kampaania korraldamist

Millist Filmi Näha?
 

Vangikojad ja lohed on pidevalt populaarne ja kasvav lauaplaadi RPG, mis tõepoolest ei vaja tutvustamist. Koos uute julgete plaanidega parema esindatuse ja kaasatuse, sealhulgas olemuslikult heade või kurjade võistluste mõistest vabanemiseks, on nüüd suurepärane aeg investeerida tohutusse frantsiisi.



Paljude inimeste jaoks on väljavaade Dungeon Masteriks ehk DM-iks palju ahvatlevam kui tavaline mängija. Kuid tark ja vastutustundlik DM on nii raske ülesanne kui ka see, mis võib tunduda hirmutavam kui tegelikult. Selleks, et soovivad DM-d sellest algsest tõkkest üle saada, on siin kümme asja, mida esmakordselt kasutatavad DM-d peaksid teadma D- ja D-mängu juhtimise kohta.



10Alustage väikese grupiga

Esimest korda DMingil võib teil tekkida kiusatus minna kõik endast välja ja juhtida kõige suurem ja halvem kampaania, mis teile tulla võib. See pole üldiselt parim viis asjadele lähenemiseks. Nagu iga oskus, on ka heaks DM-iks saamine midagi sellist, mida tuleb harjutada.

troegs hopback amber ale

Mängijate juhtimine on töö üks olulisemaid osi, nii et vähemaga alustamine muudab asjad lihtsamaks. Kui peate tingimata korraldama suure grupi, võite alati koos DM-iga töötada koos teise, eelistatavalt kogenuma inimesega. See võtab osa töökoormusest maha, jättes siiski ruumi õppimiseks.

9Mõista reegleid

Pablo Picasso kord ütles: 'Õppige reegleid nagu proff, et saaksite neid rikkuda nagu kunstnik.' Sama loogika kehtib ka DMingi kohta. Kui olete kogenum, on teil võimalus reegleid painutada viisil, mis muudab mängu kõigi asjaosaliste jaoks huvitavamaks.



Alustades on parem siiski reeglitest rangemalt kinni pidada. Lisaks ei pea te tundma, et peate iga reegli kuni joonealuse märkmeni meelde jätma. Erinevad kampaaniad mängivad erinevalt. Niisiis, kui teate reegleid, mis on seotud teie mängijate soovitud kampaaniatüübiga, saate sellega hakkama.

8Tunne oma teadmisi

DM-na eeldatakse üldiselt, et sa oled teadlikult uuritud maailmas, mida sa juhid. Kui teie mängijad saavad toimuvast paremini aru kui teie, lähevad asjad ebamugavaks. Seetõttu veenduge, et teete oma kodutööd.

SEOTUD: D & D: 10 asja, mida peate teadma Planeswalkeri klassi kohta



Muidugi pole vaja iga tükki välja uurida D & D tühiasi seal. Kui te seda teeksite, poleks te tõenäoliselt kunagi oma kampaaniat alustanud. Selle asemel keskenduge sellele, mis on teie praeguse kampaania jaoks konkreetselt asjakohane, et saaksite end mängumaailmas mugavalt tunda.

7Ole oma mängijatele sobiv DM

Sest D & D on sujuv, paindlik ja lõputult kohandatav mäng, pole DM-i jaoks üht õiget viisi. Selle asemel on parim viis DM-i saavutamiseks viisil, mis muudab mängu teie mängijatele võimalikult lõbusaks ja huvitavaks. Muidugi on kõik mängijad erinevad, nii et selle tegemiseks pole üht õiget viisi.

Võtke julgelt inspiratsiooni populaarsetest professionaalsetest DM-idest, näiteks Kriitiline roll Matt Mercer, aga ärge tundke, et peaksite neid jäljendama. Selle asemel kujundage oma stiil, mis on teie ülejäänud grupile kohane ja mõistev.

6Hoidke reguleerimisala alandlik

D & D loomulikult laenab end suurtele eepostele koos oma potentsiaalselt tohutu seadistuse ja järk-järgult keeruka mängija-avatari arenguga. Kuigi seda tüüpi lugude loomine on kindlasti mõistetav, peaksid algavad DM-id algama väikesest. Pange praegu oma laialivalguv mitmekümne seansi kampaania tagaküljele.

SEOTUD: 10 asja, mida soovime teada, enne kui alustame 2-mängijaga D&D kampaaniat

DM-de jaoks esimene kampaania , peaksid nad kaaluma alustamist millegagi, mida saab lõpule viia kolme või nelja sessioonina. Nii on eksimisruumi küllaga, kuid tagajärjed minimeeritakse. Seejärel, kui olete saanud palju praktikat ja kogemusi, alustage julgelt oma suuremat lugu. Uued DM-id võiksid kaaluda isegi ühe või kahe ühe võtte kampaania tegemist, mis pakub jällegi kogemusi lühemaks ajaks.

5Pidage kriitikat meeles

Programmi üks olulisemaid osi D & D on see, kuidas rullimine mõjutab mänguseisundit. See RNG tutvustab ettearvamatuse aspekti ja DM on kohustatud selle ettearvamatuse lõbusaks tegema. Selleks on kriitikate osas oluline olla paindlik.

1 või 20 veeretamine peaks olema suur asi, kuid see peaks olema ka lõbus. DM-id peaksid kasutama seda võimalust, et vürtsitada asju ja tutvustada ideid, mida nad võisid muidu kõhkleda. Päeva lõpuks on iga kriitik võimalus. Ära raiska seda!

4Tee märkmeid

On ebareaalne eeldada, et DM jätab meelde iga üksiku detaili kampaanias, mida nad korraldavad. Seetõttu on hea hoida pliiats ja paber pidevalt läheduses. Tehke märkmeid märkide nüansside, eripärade seadmise ja kõige muu kohta, mis teie arvates võib hiljem tagasi tulla.

SEOTUD: Naruto: 5 D & D koletist, mida Naruto suudab hävitada (& 5, mis paneks hea võitluse)

Ja ärge tehke märkmeid ka siis, kui olete DMing. Kas teil on hea idee järgmiseks seansiks? Pange see kirja, et te ei unustaks. Mõtete korrastatuna hoidmine on iga DM jaoks oluline ja selleks süsteemi olemasolu võib protsessi tõesti sujuvamaks muuta.

3Ärge kartke kasutada eelnevalt tehtud seiklusi

Kui terve kampaania loomine ise kõlab hirmuäratava ülesandena, on selle ümberpääs. Võite kasutada a eelnevalt tehtud seiklus et täita üksikasjad, mida teil endal täita ei pruugi olla mugav. Nii saate ikkagi vajaliku DMing-kogemuse, ilma kampaania kirjutamise täiendava stressita.

Neid on palju suurepärased kohad heade eelnevalt tehtud seikluste leidmiseks . Ja nende puhul on parim see, et D & D on selline kohandatav mäng, saab teie rühm ikkagi muuta seikluse ainulaadseks ja omaks.

kaksÄrge plaanige liiga kaugele ette

Plaanid paratamatult muutuvad, eriti sellise mängu puhul D & D . Pidage meeles, et teie mängijatel on autonoomia ja selle autonoomia kaitsmine on üks DM-i olulisemaid töökohti. Seetõttu ei tohiks oodata, et asjad lähevad täpselt nii, nagu plaanite. Tegelikult muudab nende sundimine paratamatult mängu mängijatele vähem lõbusaks.

Selle asemel on teil üldine idee, kuhu soovite kampaania minna, kuid olge valmis lööma. Asjad muutuvad ootamatutel viisidel, ennekõike mängule omase RNG-aspekti tõttu.

1Teie ja mängijad olete meeskond

DM-i ülesanne pole oma mängijaid kontrollida ja lugu ise kirjutada. Selle asemel on kampaania loo väljatöötamine meeskonnatöö. Kui DM on seade ja selle NPC-de kapten, siis mängijad on oma individuaalsete märkide meistrid.

ankrupruulikoda vabadus ale

Need tegelased võivad muuta mängu maailma. Kuid seda peavad mängijad ja DM koos tegema. Tõeliselt lõbus kampaania tekib siis, kui DM suudab mängu suunata nii, et see oleks mõeldud seda mängivatele inimestele ja neil on selleks kindlasti vaja mängijate panust.

JÄRGMINE: 10 kriitilise rolli kosmeetikat, mis on sõnade jaoks liiga vinge



Toimetaja Valik


Chuck Norris liitub Hawaii 5-O sarja finaalturniiril

Tv


Chuck Norris liitub Hawaii 5-O sarja finaalturniiril

Chuck Norris liitub Five-O koosseisuga nende sarja finaalis.

Loe Edasi
VAATA: Galaxy valvurid Vol. 2 tilka uut haagist

Filmid


VAATA: Galaxy valvurid Vol. 2 tilka uut haagist

Galaxy Vol 2 valvurid Chris Pratt tutvustas Jimmy Kimmel Live'is uut treilerit eelseisva Marvel Studios filmi jaoks.

Loe Edasi