Vangikoopad ja draakonid: kuidas luua suurt kampaaniat algajatele

Millist Filmi Näha?
 

Kui grupp on uus Koopad ja draakonid, tõenäoliselt on neil põhiraamatud ja mõned täringukomplektid. Võib-olla on nad varem mänginud mõnda iseseisvat vangikongi - aga mis nüüd? Eraldi vangikongi või isegi ühe kohtumise mängimine võib olla lõbus ja lühiajaline mänguviis D & D , kuid mängijad võivad selle asemel soovida lugu eepilises mastaabis - nad võivad soovida kampaaniat.



kelmikas sarapuupähkel pruun

Ühendatud seikluste pika kujuga seeria käivitamiseks a D & D pidu, on kampaania ettevalmistamiseks ja elluviimiseks vaja teha mõned sammud. Siin on mõned põhilised näpunäited suurepärase kampaania loomiseks uutele mängijatele.



Hankige idee

Esimene asi, mida uus Dungeon või Game Master soovib teha, on valida selline mäng, mida nad soovivad käivitada. D & D võib olla palju kogemusi ja see on piisavalt paindlik, et rääkida peaaegu igasugust lugu, sealhulgas õudust ja salapära. Kampaaniad võivad olla rasked ka jutustamisele ja tegelaskujude arendamisele või rohkem võitlusele keskendunud. Võib-olla tahavad mängijad läbida avameret või põgeneda sügavatest tunnelitest.

Asi on selles, et tuleb valida ruum, mis inspireerib DM-i looma oma grupile lugusid. Ruum ei pea olema keeruline ega kõrgelt arenenud (üksildane küla, mida ümbritseb kummitavad metsad) ja lugu pole ka see (kuidas me saame lahti neist lossi tungivatest kummitustest?), Kuid DM-id tahavad midagi alustama. Osa DM ülesandest on hoida hoogu ja see on palju lihtsam, kui nad on mängu algusest innustunud.

Kui DM-idel on idee, peaksid nad selle gruppi tooma - see on esimene, kuid mitte viimane kord, kui nad mängijatega nõu peavad. Lõbusa ja tervisliku kampaania meisterdamine tähendab mängijatega suhtlemist ja see algab siit. Mõistke, et enamikku gruppe on lihtne meeldida ja nad mängivad hea meelega ükskõik mida, kuid mängijad võivad olla ka fantastilised teejuhid. Kui grupil pole veel kindlaid eelistusi ega mängustiile, mõelge inspiratsiooniks läbi, millised filmid ja kirjandus neile meeldib, või proovige lihtsalt natuke kõike. Nagu mängu ajal, on ka DM-i lõplik otsus teha, kuid kaaluge kompromisse, et maksimeerida lõbu lauas.



Seotud: D&D: kes on Talos, tormisand ja miks peaks ta teie järgmises kampaanias osalema?

on sinise kuu õlu hea

Seanss null

Palju ajurünnakuid ja kampaania jaoks suhtlemist toimub nulli seansi ajal - kohtumine, kus DM ütleb mängijatele, millega kampaania käib, ja nad teevad tegelasi. Sessiooni null peamine eesmärk on koguda üksikasjalikku teavet, et teha midagi, mida rühmale meeldib mängida.

Ärge laske end liiga suure maailmaehitusega üle jõu käia: hoidke kinni väikesest jagamismaterjalist, mis sisaldab seda, mida mängijad peavad teadma, ja võib-olla paar üksikasju selle piirkonna kohta, kus seiklus algab. Kui kampaania teema on näiteks õudus või eesmärk, näiteks ühe rõnga heitmine Doomi mäele, rääkige sellest mängijatele enne, kui nad isegi tegelasi tegema hakkavad.



Julgustage arutelu ja küsimusi sessiooni nullil, sest need paljastavad mängijate tähelepanu ja potentsiaalselt, kuhu oleks kõige parem pühendada ajujõud. Kuulake ja tehke palju märkmeid, sealhulgas nimed, vead, võlakirjad, taustalood ja lühike loetelu kangelaste võimekusest. See võimaldab kõigil pääseda samale lehele ja pakub DM-le võimalust enne kampaania algust kampaaniasse märke lisada.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: kuidas ehitada oma kampaania esimest linna

sierra nevada piduõlu

Tuled, täringud, tegevus!

Täiesti omatehtud kampaania korraldamise ja avaldatud seikluste kasutamise vahel võib olla mõningane pinge, kuid pidage meeles, et need kaks stiili ei välista üksteist. Isegi kui DM ostab täielikult eelnevalt kirjutatud kampaania, on grupile siiski kasulik seikluse kohandamine vastavalt nende vajadustele ja soovidele.

Lisaks on paljudes viimase 46 aasta jooksul avaldatud moodulites varjatud mõningaid ägedaid ideid, nii et isegi kui DM soovib kõike nullist üles ehitada, peaksid nad siiski inspiratsiooni saamiseks kaaluma nende tutvumist. Loovus on oluline, kuid pole mingit kohustust olla originaalne - jõulise idee loomiseks laenake ideid rikkalikult igast allikast D & D kampaania.

Mõned DM-id on suurepärased improviseerimisel, kuid enamiku jaoks on see oskus, mis nõuab palju harjutamist. Selle leevendamise viis on olla valmis ja jääda korrastatuks. Mõned väikesed võimalused selleks on kohanimede ja inimeste nimekirjade hoidmine (Azog Defiler on palju huvitavam kui Generic Orc Chieftain) või osade lugemine ja järjehoidjate lisamine Vangikoja magistri juhend enne tähtaega. DM-id näevad välja nagu geeniused, sest neil on käepärast materjali, mida hetkega ette teatada. Parem on see olemas ja seda pole vaja kui alternatiiv.

SEOTUD: Dungeons & Dragons: oma jutuvestmise hääle leidmine

Ärge muretsege reeglite kollektiivse rikkumise ega vigade pärast, sest isegi aastakümnete pikkuse kogemusega DM-id teevad seda. Lõppkokkuvõttes on hea aeg ja kampaanias voolava energia hoidmine palju olulisem kui reeglite tundmine. Kaasaegne D & D kipub olema mängijate ja DM-i vahel väga koostööaldis ja see suhtumine peaks toimuma igas kampaanias.

millal mha 5. hooaeg välja tuleb

Kampaaniad on pika kujuga jutuvestmised, kuid ükskõik, mis lugu see on, räägivad seda DM-id koos nende mängijad, mitte ainult kuni neid. Iga uue seansi alguses lubage mängijatel eelmise korraga juhtunut lühidalt kokku võtta. Kuulake kindlasti ja tehke märkmeid selle kohta, mida nad peavad oluliseks ja mida nad on huvitatud järgmisest tegevusest. Laske mängijate tegelastel oma taustalugude ja mängustiilidega töötades uurida ja aja jooksul kasvada.

Võib olla lõbus mängida uut ühepildilist vangikongi iga kord, kui rühm kokku saab ja selles pole midagi halba, kuid kampaaniad lasevad grupil oma ideed suureks kasvatada. Kampaania alustamine võib alguses tunduda hirmutav, kuid see on sellepärast, et me kipume vaatama sellistele teostele Kriitiline roll tervikuna, peatumata sellest, et CR sai alguse sõpruskonnana Matt Merceri elutoas. Kampaania loomine tähendab millegi loomist, mille kasvamine ei lõpe kunagi.

Hoidke lugemist: Dungeons & Dragons: parimad kaugjuhtimiseks mängitavad lauasimulaatorid



Toimetaja Valik


5 põhjust, miks Xorn on kõige huvitavam X-mees (ja 5 põhjust, miks ta kõige segasem on)

Loendid


5 põhjust, miks Xorn on kõige huvitavam X-mees (ja 5 põhjust, miks ta kõige segasem on)

Xorn on suhteliselt X-Men üks uuematest liikmetest ja siin on mõned põhjused, miks ta on huvitav ja segane täiendus.

Loe Edasi
Cowboy Bebop: 10 asja Faye Valentine'i fännide kohta peavad teadma

Loendid


Cowboy Bebop: 10 asja Faye Valentine'i fännide kohta peavad teadma

Siin on 10 asja, mida fännid ei pruugi teada saada anime Cowboy Bebopi femme fatale, Faye Valentine kohta.

Loe Edasi