Surm on videomängudes väga tavaline. Enamik neist on vägivaldsed, väljakutseid pakkuvad afäärid, mille eesmärk on mängijategelane teatud osades korduvalt surra. Seetõttu surevad tegelased videomängudes harva jäädavalt. Kui need ebaõnnestuvad, on võimalik neid taaselustada või varem uuesti sünnitada.
Mõned mängud kasutavad teistsugust lähenemist. Mõnes pealkirjas on surm palju tõsisem juhtum, millel on püsivad tagajärjed. Suuremate castidega mängudes tähendab see, et mängija kaotab ülejäänud mängu jooksul ühe või mitu tegelast. Mängudes, kus on ainult üks tegelane, näeb permadeath sageli, et mängija kaotab kogu oma profiili.
pärl kaelakee stout
10 XCOM: Enemy Unknown on kurikuulus oma surmavuse poolest

Permadeathi tavaline žanr on käigupõhised taktikamängud. Mängija vastutab armee või meeskonna eest ja kui nad seda teevad kaotada üksus ettevaatamatuse või halva õnne tõttu , see on igaveseks kadunud. Üks selle poolest eriti kurikuulus mäng on XCOM : Tundmatu vaenlane , mis võimaldab mängijal oma näitlejaid täielikult kohandada ja paneb nad vastu palju võimsamate tulnukate vastu.
Üksus ei sure alati, kui kaotab kõik oma tabamuspunktid Tundmatu vaenlane , kuna mõned on kriitiliselt vigastatud ja saavad lahinguväljalt evakueeruda. Kui nad aga surevad, jäävad nad surnuks. See astub sammu võrra kaugemale Ironmani režiimis, mis isegi takistab mängijal vanu salvestusi uuesti laadimast, et hoida oma sõdureid elus.
9 Minecrafti kõva režiim lisab tavaliselt lõõgastavale mängule Permadeath'i

Minecraft Põhimehaanikaks on võitlus ja surm, kuid see pole tuntud oma raskuste poolest. Mängu fookus on rohkem uurimisel ja loovusel. Surm lihtsalt sünnitab mängija tema voodis ja laseb tal oma asjad tagasi saada, kui nad on kiired. See kõik muutub Hardcore'i raskusastmes, mis annab mängijale ainult ühe elu.
See muudab mängu tooni täielikult, sest on palju asju, mis võivad mängija koheselt tappa Minecraft . Nägematud roomajad ja hooletud kukkumised kõrgetest kohtadest ei ole enam lõbusad tüütused, sest neist saavad sündmused, mis võivad rikkuda tundidepikkuse raske töö.
8 Kõik Darkest Dungeoni kangelased võivad surra

Kõige tumedam Dungeon tunneb uhkust oma väljakutse ja stressi üle. See on seadistatud nii, et väikesed tagasilöögid võivad kontrolli alt väljuda, muutes isegi hästi juhitud missiooni mängija kangelaste jaoks täielikuks marsruudiks. Tagamaks, et mängijad tunneksid oma vigade ja halva õnne tagajärgi, surevad kangelased jäädavalt, kui nad lahingus tapetakse.
Mängul pole fikseeritud osalejaid. Selle asemel saab mängija Stagecoachist värvata peaaegu lõputu kangelaste voo. Kuid see ei muuda surma tagajärgedest vabaks, sest mängijad peavad suutma tegelasi elus hoida ja suutma olla võimalus tiitlinimelises Darkest Dungeonis .
7 Dungeon Crawl: Stone Soupil on tüüpiline Roguelike Permadeath

Üks tunnuseid roguelike žanr on kõrge randomiseerimine ja permadeath , miski mis Dungeon Crawl: kivisupp viib edasi. Mängija loob oma tegelaskuju mängu alguses ja saadab ta seejärel koopasse, et sealsete ohtudega silmitsi seista.
See on väga tavaline, et see tegelane sureb. Dungeon Crawl: kivisupp on järsk õppimiskõver ja palju potentsiaali puhtaks halvaks õnneks. Kui tegelane sureb, ei saa mängija teda enam kunagi mängida, isegi kui nad loovad kellegi väga sarnase. Lisaks lakkab nende uuritud koopas olemast ja järgmiseks mänguks luuakse juhuslik.
6 Tulekahjuembleem on alles hiljuti lubanud mängijatel Permadeathi välja lülitada

Tulekahju embleem on ikooniline käigupõhine taktika frantsiis, mis aitab kodifitseerida žanri seost permadeathiga. Alates sarja esimesest mängust on lahingus langenud mängijate tegelased igaveseks kadunud. Nad saavad lühikese surmastseeni ja lihtsalt kaovad mängust, olenemata sellest, kui palju mängija on neisse investeerinud.
See on mõne süžeekriitilise tegelase puhul veidi painutatud. Mõned neist muudetakse mängus kasutuskõlbmatuks nagu teised surnud üksused, kuid väidetavalt on nad kriitiliselt haavatud. Samuti põhjustavad mängude peategelased mängu lõpu. Lisaks on frantsiisi hilisemates mängudes lisatud 'Casual' režiim, kus langenud tegelased on lahkunud vaid lahingu lõpuni.
5 Wasteland 2 on tegelaste suhtes andestamatu

Postapokalüptiline ilukirjandus kipub olema karmim ja karmim kui paljud teised žanrid ning see laieneb ka klassikalistele videomängudele. sisse Tühermaa 2 , postapokalüptilised USA on ohtlik koht ja mängijate tegelased pole selle eest immuunsed. Kui nad lahingus kukuvad, on mängijal väga piiratud võimalus neile arstiabi anda, isegi kui tal on õige varustus.
Kui mängijal pole õiget varustust või ta ei saa seda õigel ajal rakendada, siis tegelane sureb. Arvestades laialt avatud ja väga ohtlikku maailma Tühermaa 2 , on suur võimalus, et mängija kaotab enne mängu lõppu vähemalt ühe tegelase halva õnne tõttu.
4 Watch Dogs: Legion laseb mängijal värvata ja kaotada peaaegu kõik NPCd

Watch Dogs: Legion eristab end eelkäijatest oma iseloomumehaanika kaudu. Selle asemel, et omada keskset peategelast, laiendab mängija mängu jooksul juhuslikult loodud võimetega tegelaste nimekirja, leides ja värbades peaaegu kõik NPC-d oma eesmärgile.
Sellel on aga ka tagakülg. Watch Dogs: Legion kaasas ka valikuline permadeath režiim kus mõni mängija lahingus langenud tegelane jääb jäädavalt surnuks. Mäng on üsna ohtlik, mis tähendab, et murettekitav hulk Londoni elanikke võib mängija tõttu enne mängu lõppu surra.
belhaven keerutatud ohakas ipa
3 Ära nälga annab võimaluse surma vältida, kuid surnud on surnud

Ära nälgi teenib oma kurikuulsuse, olles raskem kui paljud teised ellujäämismängud. Mängijad võivad surra koletiste, halva ilma, enda vigade või nälja tõttu. Erinevalt paljudest ellujäämismängudest ei ole sellel mängijate surma korral otsest taastumismehhanismi. Kui nad surevad ja neil pole võimalust seda ära hoida, Ära nälgi lõpeb ja mängija peab uuesti alustama.
Seda leevendavad mitmed esemed ja tööriistad, mida mängijad saavad surmast pääsemiseks kasutada. Sellised esemed nagu Meat Effigy või Life Giving Amulett võivad mängija tagasi tuua, nagu ka puutekivi leidmine maailmast. Kuid need kõik on piiratud kasutusega ja kui mängija ilma selleta sureb, on need kadunud.
kaks Valkyria Chronicles annab lühikese aja mahalangenud meeskonnakaaslaste päästmiseks

Mõned mängud on veidi lahkemad, kui lihtsalt tegelased surevad kohe, kui nad oma tervise kaotavad. Üks selline mäng on Valküüria kroonikad , käigupõhine laskur. Kui tegelane saab liiga raskelt haavata, satub ta kriitilisse seisundisse, kus meedik peab temani jõudma kolme pöörde jooksul.
See annab mängijale aega nende päästmiseks, mis sageli häirib nende plaane. Kui neil õnnestub tegelaskuju juurde saada meedik, saavad nad neid kogu aeg edasi kasutada Valküüria kroonikad . Kui nad seda ei tee või kui vaenlane jõuab tegelaseni esimesena, surevad nad igaveseks. Nende ainulaadne statistika, veidrused, süžeeliinid ja suhted teiste tegelastega on selle läbimängu jaoks kadunud.
1 Kuni Dawni näitlejad võivad kohutavatel viisidel surra

Kuni koidikuni on mõeldud slasher-filmide jäljendamiseks , millest enamik ei hõlma näitlejaid, kes pärast nende aja möödumist ellu ärkavad. Järelikult, kui tegelane sisse sureb Kuni koidikuni , jäävad nad surnuks ja lugu kujuneb nende puudumise ümber. On mõned võltsingud, kus hiljem selgub, et tegelane on elus, kuid tõelised surmad on pikaajalised.
Võimalik, et peaosatäitjad tulevad elusalt mängust välja, kuid see pole sugugi garanteeritud. Kuni koidikuni on isegi lõbus selle permadeathiga, omades mitmeid saavutusi, mis sunnivad mängijaid tapma konkreetseid ellujäänute rühmi, jättes teised ellu.