Black Desert Online: ärkamis- ja pärimisjuhend

Millist Filmi Näha?
 

MMORPG-d segavad žanri tavasid proovimiseks ja silma paistmiseks palju võimalusi, tavaliselt oma ainulaadsete nivelleerimissüsteemide kaudu. Must kõrb Internetis Näiteks paneb ainulaadse pöörde sellele, kuidas mängijad oma relvaoskusi arendavad, jagades oskuste parandamise kaheks ainulaadseks süsteemiks. Ärkamis- ja pärimissüsteem on kindlasti erinevad teistes populaarsed ja püsivad MMORPG-d , kuid neid on üsna lihtne mõista.



Ärkamis- ja järglussüsteemid on keskendunud mängijate kontrolli andmisele selle üle, kuidas nende tegelased relvi kasutavad. Neid süsteeme tutvustatakse iga relvastiili jaoks mõeldud otsinguliinide kaudu ja need algavad ärkamise süsteemidest. Teine võimalus mõelda ärkamise ja pärimise peale on see, et ärkamine laseb mängijatel õppida uue relvaoskuse ja pärimine laseb mängijatel seda relvaoskust täpsustada ja harjutamisega täiendada.



Mängijad saavad neid süsteeme kõigepealt kasutada, kui nad on konkreetse relvaga jõudnud 56. tasemele. Seejärel avavad nad nimetatud relva ärkamisliini ja saavad avada selle konkreetse klassi jaoks uue oskuste puu. Pärimisotsingut saab jätkata pärast ärkamise lõpetamist, mis annab mängijatele võimaluse soovi korral oma klassi algse oskuste puu juurde naasta.

Enamik ettevõtte fänne Must kõrb Internetis tunda et nii ärkamisoskus kui ka pärimisoskus on võrdselt elujõulised, ehkki see on klassiti erinev. Üldine konsensus näib olevat, et kuna mäng annab võimaluse mõlemat jätkata ja nende vahel vahetada, peaksid mängijad proovima mõlemat oskuste puud, et välja selgitada, kumb neist rohkem meeldib. Mõlemad pakuvad sarnast AP-buffi, nii et mängijad ei tohiks ärevuse oskuste puus saadavate boonuste kaotamise pärast liiga palju muretseda.

SEOTUD: Sigatüüka pärand võimaldab mängijatel luua transsoolisi tegelasi



Ärkamisel on siiski mõned eelised, mida pärimispuudel pole, sealhulgas spetsiaalne ärkamisrelv. Kui mängijad on oma Musta Vaimu poolt antud ärkamisülesande täitnud, premeeritakse neid sinise astmega äratatud klassi relvaga. Samuti on põhioskused, mida mängijad saavad avada, kui nad on jõudnud 60. tasemele, toimides ärkamispuu versioonina iga klassi absoluutsetest oskustest. Need põhioskused lisati hilisemasse plaani Must kõrb Internetis ja näis tegelevat ärkamis- ja pärimispuude võimude erinevusega.

Pärimisoskuste puu kipub pakkuma rohkem järjepidevust, vahetades vähem uusi võimeid. Mängijad võivad eeldada, et klassi pärimispuu toimib üsna sarnaselt nende põhioskuste puuga, vaid võimsuse märkimisväärse suurenemisega. Ühel hetkel edenesid pärimisoskused tegelikult ärkamisoskused kahjustuste osas, ehkki näib, et pärimisoskuste puud olid mõlema variandi üsna tasakaalus hoidmiseks mõeldud. Pärimisel on ka üsna kopsakas allahindlus selle puu kaudu edasi liikumiseks vajalike oskuste punktide arvust.

SEOTUD: Välismaalased: Fireteam on tulnukate isoleerimise õige järeltegevus



Mängijad ei tohiks eeldada, et saavad pärimispuuga palju uusi võimalusi või oskusi, kuid see on mõte valida järeltulemise asemel ärkamine. Pärimine on mõeldud tegelasele tagasipöördumiseks tuttavuse juurde, mis võimaldab neil klassi põhitööriistakomplektiga kursis olla. Ärkavad relvad kipuvad klassi mängustiili üsna palju muutma, nii et mängijad, kes eelistavad, kuidas nende tegelane enne oskuste puude vahetamist mängis, peaksid kontrollima pärimist.

Must kõrb Internetis Ärkamis- ja pärimissüsteemid on huvitav edasiminek sarnane prestiižimehaanika teistest mängudest. Mõlemad puud on elujõulised, pigem on üks ilmselgelt teistest parem. Kõik sõltub sellest, milline ülesehitus sobib iga üksiku mängustiili ja klassi valiku jaoks, mängijatel on tohutult palju vabadust oma tegelaste mängimisel. Need on kindlasti erinevad kui teiste MMORPG-de tüüpiline oskuste edasijõudmise mehaanika, kuid see on väga mõistlik, eriti kohandamise tase seda Must kõrb Internetis annab.

Jätkake lugemist: Persona 5 ründajate mängimine ilma Persona 5-ta tundub vale



Toimetaja Valik


Star Trek: Jah, androidid võivad purju jääda - ja andmed tõestasid seda

Tv


Star Trek: Jah, androidid võivad purju jääda - ja andmed tõestasid seda

One Star Trek: Järgmise põlvkonna episood tõestab, et Data ja arvatavasti teised androidid võivad purju jääda - lihtsalt mitte alkoholist.

Loe Edasi
Pennywise: 10 kummalist teooriat (ja 10 võõrast tõde) IT-klouni kohta

Loendid


Pennywise: 10 kummalist teooriat (ja 10 võõrast tõde) IT-klouni kohta

Kui rääkida Stephen Kingi kõige jubedamast koletisest, on tõde mõnikord kummaline kui väljamõeldis.

Loe Edasi